当前位置: 首页 > news >正文

基于51单片机和LCD1602、矩阵按键的小游戏《猜数字》

目录

  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、效果展示
  • 二、原理分析
  • 三、各模块代码
    • 1、LCD1602
    • 2、矩阵按键
    • 3、定时器0
  • 四、主函数
  • 总结

系列文章目录


前言

用的是普中A2开发板,用到板上的矩阵按键,还需要外接一个LCD1602液晶显示屏。
【单片机】STC89C52RC
【频率】12T@11.0592MHz

效果查看/操作演示:B站搜索“甘腾胜”或“gantengsheng”查看。
源代码下载:B站对应视频的简介有工程文件下载链接。

一、效果展示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、原理分析

1、数字的输入与清除

输入数字时,通过十进制的移位和加法,将刚输入的数字实时保存到int变量中。

2、随机数的产生

设置的最大范围是:1~9999,我发现当范围较大时,虽然每次获取键码时用了定时器0的低八位做种子,但发现产生的随机数比较集中,集中在其中的一个小范围内。然后我将随机数的产生的算式弄复杂一些,就比较随机了,但还是有一定的伪随机性。道友有更好的办法请跟我说一下,谢谢了!

3、随机数的范围

由于屏幕大小有限,所以限定随机数的范围是1~9999,最多四位数。设定范围的时候要注意,最大值要比最小值大2以上,如果不合理,则需要重置后重新输入。

4、按键的检测

矩阵按键通过行列扫描检测,利用定时器0,每隔20ms检测一次,防止阻塞程序运行。

三、各模块代码

1、LCD1602

h文件

#ifndef __LCD1602_H__
#define __LCD1602_H__void LCD_WriteCommand(unsigned char Command);
void LCD_WriteData(unsigned char Data);
void LCD_SetCursor(unsigned char Line,unsigned char Column);
void LCD_Init();
void LCD_ShowChar(unsigned char Line,unsigned char Column,char Char);
void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,char *String);
void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowSignedNum(unsigned char Line,unsigned char Column,int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowHexNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowBinNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
void LCD_Clear(void);
void LCD_IsShowCursor(unsigned char State);
void LCD_Show16Char(unsigned char Line,unsigned char Column,char *String);#endif

c文件

#include <REGX52.H>/*引脚配置*/
sbit LCD_RS=P2^6;
sbit LCD_RW=P2^5;
sbit LCD_EN=P2^7;
#define LCD_DataPort P0/*函数定义*/
/*** 函    数:LCD1602私有延时函数,延时约50us* 参    数:无* 返 回 值:无*/
void LCD_Delay50us(void)	//12T@11.0592MHz
{unsigned char i;i=20;while(--i);
}/*** 函    数:LCD1602私有延时函数,延时约2ms* 参    数:无* 返 回 值:无*/
void LCD_Delay2ms(void)	//12T@11.0592MHz
{unsigned char i,j;i=4;j=146;do{while(--j);}while(--i);
}/*** 函    数:LCD1602写指令* 参    数:Command 要写入的指令* 返 回 值:无*/
void LCD_WriteCommand(unsigned char Command)
{LCD_RS=0;LCD_RW=0;LCD_DataPort=Command;LCD_EN=1;LCD_Delay50us();LCD_EN=0;LCD_Delay50us();
}/*** 函    数:LCD1602写数据* 参    数:Data 要写入的数据* 返 回 值:无*/
void LCD_WriteData(unsigned char Data)
{LCD_RS=1;LCD_RW=0;LCD_DataPort=Data;LCD_EN=1;LCD_Delay50us();LCD_EN=0;LCD_Delay50us();
}/*** 函    数:LCD1602设置光标位置* 参    数:Line 行位置,范围:1~2* 参    数:Column 列位置,范围:1~16* 返 回 值:无*/
void LCD_SetCursor(unsigned char Line,unsigned char Column)
{if(Line==1){LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1));}else if(Line==2){LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1+0x40));}
}/*** 函    数:LCD1602初始化函数* 参    数:无* 返 回 值:无*/
void LCD_Init()
{LCD_WriteCommand(0x38);	//八位数据接口,两行显示,5*7点阵LCD_WriteCommand(0x0C);	//显示开,光标关,闪烁关LCD_WriteCommand(0x06);	//数据读写操作后,光标自动加一,画面不动LCD_WriteCommand(0x01);	//光标复位,清屏LCD_Delay2ms();	//清屏指令执行需要较长时间,需要较长的延时
}/*** 函    数:在LCD1602指定位置上显示一个字符* 参    数:Line 行位置,范围:1~2* 参    数:Column 列位置,范围:1~16* 参    数:Char 要显示的字符* 返 回 值:无*/
void LCD_ShowChar(unsigned char Line,unsigned char Column,char Char)
{LCD_SetCursor(Line,Column);LCD_WriteData(Char);
}/*** 函    数:在LCD1602指定位置开始显示所给字符串* 参    数:Line 起始行位置,范围:1~2* 参    数:Column 起始列位置,范围:1~16* 参    数:String 要显示的字符串* 返 回 值:无*/
void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,char *String)
{unsigned char i;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=0;String[i]!='\0';i++){LCD_WriteData(String[i]);}
}/*** 函    数:返回值=X的Y次方*/
int LCD_Pow(int X,int Y)
{unsigned char i;int Result=1;for(i=0;i<Y;i++){Result*=X;}return Result;
}/*** 函    数:在LCD1602指定位置开始显示所给数字* 参    数:Line 起始行位置,范围:1~2* 参    数:Column 起始列位置,范围:1~16* 参    数:Number 要显示的数字,范围:0~65535* 参    数:Length 要显示数字的长度,范围:1~5* 返 回 值:无*/
void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=Length;i>0;i--){LCD_WriteData(Number/LCD_Pow(10,i-1)%10+'0');}
}/*** 函    数:在LCD1602指定位置开始以有符号十进制显示所给数字* 参    数:Line 起始行位置,范围:1~2* 参    数:Column 起始列位置,范围:1~16* 参    数:Number 要显示的数字,范围:-32768~32767* 参    数:Length 要显示数字的长度,范围:1~5* 返 回 值:无*/
void LCD_ShowSignedNum(unsigned char Line,unsigned char Column,int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i;unsigned int Number1;LCD_SetCursor(Line,Column);if(Number>=0){LCD_WriteData('+');Number1=Number;}else{LCD_WriteData('-');Number1=-Number;}for(i=Length;i>0;i--){LCD_WriteData(Number1/LCD_Pow(10,i-1)%10+'0');}
}/*** 函    数:在LCD1602指定位置开始以十六进制显示所给数字* 参    数:Line 起始行位置,范围:1~2* 参    数:Column 起始列位置,范围:1~16* 参    数:Number 要显示的数字,范围:0~0xFFFF* 参    数:Length 要显示数字的长度,范围:1~4* 返 回 值:无*/
void LCD_ShowHexNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i,SingleNumber;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=Length;i>0;i--){SingleNumber=Number/LCD_Pow(16,i-1)%16;if(SingleNumber<10){LCD_WriteData(SingleNumber+'0');}else{LCD_WriteData(SingleNumber-10+'A');}}
}/*** 函    数:在LCD1602指定位置开始以二进制显示所给数字* 参    数:Line 起始行位置,范围:1~2* 参    数:Column 起始列位置,范围:1~16* 参    数:Number 要显示的数字,范围:0~1111 1111 1111 1111* 参    数:Length 要显示数字的长度,范围:1~16* 返 回 值:无*/
void LCD_ShowBinNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=Length;i>0;i--){LCD_WriteData(Number/LCD_Pow(2,i-1)%2+'0');}
}/*** 函    数:LCD1602的光标复位,清屏* 参    数:无* 返 回 值:无*/
void LCD_Clear(void)
{LCD_WriteCommand(0x01);LCD_Delay2ms();
}/*** 函    数:LCD1602设置光标是否显示* 参    数:State 光标状态,1:显示,0:不显示* 返 回 值:无*/
void LCD_IsShowCursor(unsigned char State)
{if(State){LCD_WriteCommand(0x0E);}else{LCD_WriteCommand(0x0C);}
}

2、矩阵按键

h文件

#ifndef __MATRIXKEYSCAN_H__
#define __MATRIXKEYSCAN_H__unsigned char MatrixKey(void);
void MatrixKey_Tick(void);#endif

c文件

#include <REGX52.H>#define Matrix_Port P1	//矩阵按键接口unsigned char KeyNumber;/*** 函    数:获取矩阵按键键码* 参    数:无* 返 回 值:按下按键的键码,范围:0~48,0表示无按键按下* 说    明:在下一次检测按键之前,第二次获取键码一定会返回0*/
unsigned char MatrixKey(void)
{unsigned char KeyTemp=0;KeyTemp=KeyNumber;KeyNumber=0;return KeyTemp;
}/*** 函    数:检测当前按下的按键,无消抖及松手检测* 参    数:无* 返 回 值:按下按键的键值,范围:0~16,无按键按下时返回值为0*/
unsigned char Key_GetState()
{unsigned char KeyValue=0;unsigned char i=0;Matrix_Port=0x0F;	//给所有行赋值0,列全为1i=2;while(i--);	//适当延时,延时5usif(Matrix_Port!=0x0F){Matrix_Port=0x0F;	//测试列i=2;while(i--);switch(Matrix_Port)	//所有行拉低,检测哪一列按下{case 0x07:KeyValue=1;break;case 0x0B:KeyValue=2;break;case 0x0D:KeyValue=3;break;case 0x0E:KeyValue=4;break;default:break;}Matrix_Port=0xF0;	//测试行i=2;while(i--);switch(Matrix_Port)	//所有列拉低,检测哪一行按下{case 0x70:KeyValue=KeyValue;break;case 0xB0:KeyValue=KeyValue+4;break;case 0xD0:KeyValue=KeyValue+8;break;case 0xE0:KeyValue=KeyValue+12;break;default:break;}}else{KeyValue=0;}return KeyValue;
}/*** 函    数:矩阵按键驱动函数,在中断中调用* 参    数:无* 返 回 值:无*/
void MatrixKey_Tick(void)
{static unsigned char NowState,LastState;static unsigned int KeyCount;LastState=NowState;	//更新上一次的键值NowState=Key_GetState();	//获取当前的键值//如果上个时间点按键未按下,这个时间点按键按下,则是按下瞬间if(LastState==0){switch(NowState){case 1:KeyNumber=1;break;case 2:KeyNumber=2;break;case 3:KeyNumber=3;break;case 4:KeyNumber=4;break;case 5:KeyNumber=5;break;case 6:KeyNumber=6;break;case 7:KeyNumber=7;break;case 8:KeyNumber=8;break;case 9:KeyNumber=9;break;case 10:KeyNumber=10;break;case 11:KeyNumber=11;break;case 12:KeyNumber=12;break;case 13:KeyNumber=13;break;case 14:KeyNumber=14;break;case 15:KeyNumber=15;break;case 16:KeyNumber=16;break;default:break;}}//如果上个时间点按键按下,这个时间点按键还是按下,则是长按if(LastState && NowState){KeyCount++;if(KeyCount%50==0)	//定时器中断函数中每隔20ms检测一次按键{	//长按后每隔1s返回一次长按的键码if     (LastState== 1 && NowState== 1){KeyNumber=17;}else if(LastState== 2 && NowState== 2){KeyNumber=18;}else if(LastState== 3 && NowState== 3){KeyNumber=19;}else if(LastState== 4 && NowState== 4){KeyNumber=20;}else if(LastState== 5 && NowState== 5){KeyNumber=21;}else if(LastState== 6 && NowState== 6){KeyNumber=22;}else if(LastState== 7 && NowState== 7){KeyNumber=23;}else if(LastState== 8 && NowState== 8){KeyNumber=24;}else if(LastState== 9 && NowState== 9){KeyNumber=25;}else if(LastState==10 && NowState==10){KeyNumber=26;}else if(LastState==11 && NowState==11){KeyNumber=27;}else if(LastState==12 && NowState==12){KeyNumber=28;}else if(LastState==13 && NowState==13){KeyNumber=29;}else if(LastState==14 && NowState==14){KeyNumber=30;}else if(LastState==15 && NowState==15){KeyNumber=31;}else if(LastState==16 && NowState==16){KeyNumber=32;}}}else{KeyCount=0;}//如果上个时间点按键按下,这个时间点按键未按下,则是松手瞬间if(NowState==0){switch(LastState){case 1:KeyNumber=33;break;case 2:KeyNumber=34;break;case 3:KeyNumber=35;break;case 4:KeyNumber=36;break;case 5:KeyNumber=37;break;case 6:KeyNumber=38;break;case 7:KeyNumber=39;break;case 8:KeyNumber=40;break;case 9:KeyNumber=41;break;case 10:KeyNumber=42;break;case 11:KeyNumber=43;break;case 12:KeyNumber=44;break;case 13:KeyNumber=45;break;case 14:KeyNumber=46;break;case 15:KeyNumber=47;break;case 16:KeyNumber=48;break;default:break;}}}

3、定时器0

h文件

#ifndef __TIMER0_H__
#define __TIMER0_H__void Timer0_Init(void);#endif

c文件

#include <REGX52.H>/*** 函    数:定时器0初始化* 参    数:无* 返 回 值:无*/
void Timer0_Init(void)
{	
//	AUXR&=0x7F;	//定时器时钟12T模式(STC89C52RC是12T单片机,无需设置)TMOD&=0xF0;	//设置定时器模式(高四位不变,低四位清零)TMOD|=0x01;	//设置定时器模式(通过低四位设为16位不自动重装)TL0=0x00;	//设置定时初值,定时10ms,12T@11.0592MHzTH0=0xDC;	//设置定时初值,定时10ms,12T@11.0592MHzTF0=0;	//清除TF0标志TR0=1;	//定时器0开始计时ET0=1;	//打开定时器0中断允许EA=1;	//打开总中断PT0=0;	//当PT0=0时,定时器0为低优先级,当PT0=1时,定时器0为高优先级
}/*定时器中断函数模板
void Timer0_Routine() interrupt 1	//定时器0中断函数
{static unsigned int T0Count;	//定义静态变量TL0=0x00;	//设置定时初值,定时10ms,12T@11.0592MHzTH0=0xDC;	//设置定时初值,定时10ms,12T@11.0592MHzT0Count++;if(T0Count>=1000){T0Count=0;}
}
*/

四、主函数

main.c

/*by甘腾胜@20250423
【效果查看/操作演示】B站搜索“甘腾胜”或“gantengsheng”查看
【单片机】STC89C52RC
【频率】12T@11.0592MHz
【外设】LCD1602、矩阵按键
【简单的原理分析】https://blog.csdn.net/gantengsheng/article/details/143581157
【注意】点阵屏旁边的跳线帽接三根排针中的右边两根
【操作】S1		S2		S3		S4S5		S6		S7		S8S9		S10		S11		S12S13		S14		S15		S16S1~S9:数字1~9
S10:数字0
S11:清空/返回
S12:确认键(1)输入错误可按S11(松手瞬间)清空后重新输入
(2)按S12(松手瞬间)表示确认完成输入
(3)猜对数字后按S11(松手瞬间)返回设置范围的界面
*/#include <REGX52.H>	//51单片机头文件
#include "LCD1602.h"	//LCD1602液晶显示屏
#include "MatrixKeyScan.h"	//矩阵按键
#include "Timer0.h"	//定时器0
#include <STDLIB.H>	//随机函数unsigned char KeyNum;	//存储获得的键码
unsigned char Mode;	//模式,0:显示游戏英文名,1:设置数字范围界面,2:猜数字过程,3:猜对后的屏幕显示
unsigned char OnceFlag=1;	//某些前提下只执行一次的标志(各模式中用来判断是否要初始化),1:执行,0:不执行
unsigned char InputLength;	//输入位数,范围:1~4
unsigned char LastInputLength;	//上一次的输入位数,范围:1~4,用来判断是否有按下数字键0~9
bit ConfirmFlag;	//确认按键按下的标志,1:确认按键按下,0:确认按键未按下
unsigned char NowNumber;	//刚刚输入的数字按键对应的数字,范围:0~9
bit SetMinFlag;	//正在设置数字范围最小值的标志,1:正在设置,0:没有在设置
bit SetMaxFlag;	//正在设置数字范围最大值的标志,1:正在设置,0:没有在设置
unsigned int MinNumber;	//所设置的数字范围的最小值,范围:1~9997
unsigned int MaxNumber;	//所设置的数字范围的最大值,范围:3~9999
unsigned char MinLength;	//最小值的位数,范围:1~4
unsigned char MaxLength;	//最大值的位数,范围:1~4
bit CheckFlag;	//设置完范围后检查范围是否合理的标志,1:检查,0:不检查
bit ReenterFlag;	//重新输入的标志,1:重新输入,0:不重新输入
unsigned int PlayerNumber;	//玩家输入的数字,范围:2~9998
unsigned char PlayerLength;	//玩家输入数字的位数,范围:1~4
unsigned int RandomNumber;	//产生的随机数,范围:MinNumber<RandomNumber<MaxNumber
unsigned char RandomLength;	//随机数的位数,范围:1~4
unsigned int GuessTimes;	//玩家猜测的次数
unsigned char GuessLength;	//玩家猜测的次数的位数,范围:1~4/*** 函    数:延时函数,延时约xms毫秒* 参    数:xms 延时的时间,范围:0~65535* 返 回 值:无*/
void Delay(unsigned int xms)	//12T@11.0592MHz
{unsigned char i,j;while(xms--){i=2;j=199;do{while(--j);}while(--i);}
}/*** 函    数:主函数(有且仅有一个)* 参    数:无* 返 回 值:无* 说    明:主函数是程序执行的起点,负责执行整个程序的主要逻辑‌*/
void main()
{Timer0_Init();  //定时器0初始化LCD_Init();	//LCD1602初始化while(1){KeyNum=MatrixKey();	//获取键码if(KeyNum)	//如果有按键按下{if(Mode==0)	//如果是显示游戏名称的界面{if(KeyNum>=33 && KeyNum<=48)	//如果按下任意按键(松手瞬间){Mode=1;OnceFlag=1;}}else if(Mode==1)	//如果是设置数字范围的界面{if(KeyNum>=33 && KeyNum<=42)	//如果按下“0~9”(松手瞬间),即按下S1~S10,S10为0{if(InputLength<4)	//限制输入的最大位数为4{if(InputLength!=0 || KeyNum!=42)	//第一个数字不能为0{NowNumber=(KeyNum-32)%10;InputLength++;}}}if(KeyNum==27)	//如果按下S11(长按超1s){OnceFlag=1;	//重置}if(KeyNum==43)	//如果按下S11(松手瞬间),则清空,重新输入{ReenterFlag=1;}if(KeyNum==44)	//如果按下S12(松手瞬间),表示确认{if(InputLength){ConfirmFlag=1;}	//按了数字键,才能确认}}else if(Mode==2)	//如果是正在猜数字{if(KeyNum>=33 && KeyNum<=42)	//如果按下“0~9”(松手瞬间),即按下S1~S10,S10为0{if(InputLength<4)	//限制输入的最大位数为4{if(InputLength!=0 || KeyNum!=42)	//第一个数字不能为0{NowNumber=(KeyNum-32)%10;InputLength++;}}}if(KeyNum==27)	//如果按下S11(长按超1s){Mode=1;	//返回设置范围的界面OnceFlag=1;}if(KeyNum==43)	//如果按下S11(松手瞬间),则清空,重新输入{ReenterFlag=1;}if(KeyNum==44)	//如果按下S12(松手瞬间),表示确认{if(InputLength){ConfirmFlag=1;}	//按了数字键,才能确认}}else if(Mode==3)	//如果是猜对之后的屏幕显示{if(KeyNum==43)	//如果按下S11(松手瞬间){Mode=1;	//返回设置范围的界面OnceFlag=1;}}}if(Mode==0)	//显示游戏名称{if(OnceFlag){OnceFlag=0;	//标志置0/*初始化*/LCD_Clear();	//LCD1602清屏LCD_ShowString(1,3,"Guess Number");	//显示游戏英文名}}else if(Mode==1)	//设置要猜的数字的范围{if(OnceFlag){OnceFlag=0;//初始化LastInputLength=0;	//上一次输入的位数清零InputLength=0;	//输入的位数清零ConfirmFlag=0;	//确认标志清零CheckFlag=0;	//检查的标志置0ReenterFlag=0;	//重新输入的标志置0SetMinFlag=1;	//正在设置最小值的标志置1SetMaxFlag=0;	//正在设置最大值的标志置0MinNumber=0;	//最小值清零MaxNumber=0;	//最大值清零MinLength=0;	//最小值的位数清零MaxLength=0;	//最大值的位数清零GuessTimes=0;	//猜数字的次数清零LCD_Clear();	//清屏LCD_ShowString(1,1,"Set Range");LCD_ShowString(2,1,"Min:");LCD_ShowString(2,9,"Max:");	//显示英文提示LCD_SetCursor(2,5);	//设置光标在第2行第5列LCD_IsShowCursor(1);	//显示光标}if(LastInputLength!=InputLength)	//如果按了S1~S10(0~9),S10为0{LastInputLength=InputLength;	//更新上一次的输入长度if(SetMaxFlag)	//如果正在设置最大值{LCD_ShowNum(2,12+InputLength,NowNumber,1);	//将所按的数字显示在屏幕上MaxNumber*=10;MaxNumber+=NowNumber;	//将刚刚所按的数字键对应的数字保存到变量MaxNumber中MaxLength++;	//最大数字的位数增加一}if(SetMinFlag)	//如果正在设置最小值{LCD_ShowNum(2,4+InputLength,NowNumber,1);	//将所按的数字显示在屏幕上MinNumber*=10;MinNumber+=NowNumber;MinLength++;}}if(ConfirmFlag || InputLength==4)	//如果按了确认键,或者输入长度达到4{if(SetMaxFlag)	//如果是正在设置最大值{SetMaxFlag=0;	//正在设置最大值的标志置0ConfirmFlag=0;	//确认的标志置0LastInputLength=0;InputLength=0;CheckFlag=1;	//检查范围是否合理的标志置1}if(SetMinFlag)	//如果是正在设置最小值{SetMinFlag=0;	//正在设置最小值的标志置0ConfirmFlag=0;LastInputLength=0;InputLength=0;LCD_SetCursor(2,13);	//光标设置在第2行第13列SetMaxFlag=1;	//正在设置最大值的标志置1}}if(CheckFlag)	//如果检查范围是否合理的标志为真{CheckFlag=0;	//标志置0if(MinNumber+1<MaxNumber)	//如果最小值要比最大值小,且最小值和最大值要至少相差2{	//说明设置得合理Mode=2;	//切换到玩家输入数字猜测的界面OnceFlag=1;}else	//如果不合理{OnceFlag=1;	//重置,即初始化LCD_ShowString(1,14,"ERR");	//第一行后三个位置显示错误的英文的前三个字母Delay(1000);	//延时1s}}if(ReenterFlag)	//如果重新输入的标志为真{ReenterFlag=0;	//标志置0if(SetMinFlag)	//如果是正在设置最小值{LastInputLength=0;InputLength=0;MinNumber=0;MinLength=0;LCD_ShowString(2,5,"    ");	//清空显示LCD_SetCursor(2,5);	//光标设置在第2行第5列}if(SetMaxFlag)	//如果是正在设置最大值{LastInputLength=0;InputLength=0;MaxNumber=0;MaxLength=0;LCD_ShowString(2,13,"    ");	//清空显示LCD_SetCursor(2,13);	//光标设置在第2行第13列}}}else if(Mode==2)	//猜数字过程{if(OnceFlag){OnceFlag=0;//初始化LastInputLength=0;InputLength=0;ConfirmFlag=0;srand(TL0);	//每次进入此if,以定时器低八位做随机数的种子//RandomNumber=(rand()%(MaxNumber-MinNumber-1)+MinNumber+1);	//这样也可以,但是发现产生的随机数很集中//按下面这样,利用定时器0的高低八位来使计算复杂一些,产生的随机数更加随机RandomNumber=((rand()+TH0*TL0+TL0/TH0)*(TH0-TL0)%(MaxNumber-MinNumber-1)+MinNumber+1);//产生一个所设置范围内的随机数(不包含最小值和最大值)LCD_Clear();LCD_ShowString(1,1,"Range:");LCD_ShowNum(1,8,MinNumber,MinLength);LCD_ShowChar(1,8+MinLength,'~');	//显示一个右箭头→LCD_ShowNum(1,9+MinLength,MaxNumber,MaxLength);LCD_SetCursor(2,1);	//设置光标在第2行第1列}if(LastInputLength!=InputLength){LastInputLength=InputLength;LCD_ShowNum(2,InputLength,NowNumber,1);PlayerNumber*=10;PlayerNumber+=NowNumber;PlayerLength++;}if(ConfirmFlag || InputLength==4){ConfirmFlag=0;LastInputLength=0;InputLength=0;GuessTimes++;	//每比较一次,猜的次数增加一if(PlayerNumber==RandomNumber)	//如果输入的数字跟随机数字相等{	//说明猜对了Mode=3;	//切换到下一模式OnceFlag=1;}else if(PlayerNumber<RandomNumber && PlayerNumber>MinNumber)	//如果输入数字小于随机数,且大于范围最小值{MinNumber=PlayerNumber;MinLength=PlayerLength;}else if(PlayerNumber>RandomNumber && PlayerNumber<MaxNumber)	//如果输入数字大于随机数,且小于范围最大值{MaxNumber=PlayerNumber;MaxLength=PlayerLength;}else	//如果不是以上情况,说明输入的数字不在范围内{GuessTimes--;	//输入错误不算次数LCD_ShowString(2,14,"ERR");	//第2行最后三个位置显示错误的英文的前三个字母Delay(1000);	//延时1sLCD_ShowString(2,14,"   ");	//清空三个英文字母的显示}PlayerNumber=0;	//玩家输入的数字清0PlayerLength=0;	//玩家输入数字的位数清零LCD_ShowString(1,8,"         ");	//第1行右半屏清空显示LCD_ShowNum(1,8,MinNumber,MinLength);LCD_ShowChar(1,8+MinLength,'~');LCD_ShowNum(1,9+MinLength,MaxNumber,MaxLength);	//根据玩家输入的数字显示缩小后的范围LCD_SetCursor(2,1);LastInputLength=0;InputLength=0;LCD_ShowString(2,1,"    ");	//清空玩家输入的数字LCD_SetCursor(2,1);	//设置光标在第2行第1列}if(ReenterFlag){ReenterFlag=0;LastInputLength=0;InputLength=0;PlayerNumber=0;	//玩家输入的数字清0PlayerLength=0;	//玩家输入数字的位数清零LCD_ShowString(2,1,"    ");LCD_SetCursor(2,1);}}else if(Mode==3)	//猜中之后的屏幕显示{if(OnceFlag){OnceFlag=0;LCD_Clear();LCD_ShowString(1,1,"Yes!");LCD_ShowString(1,6,"Number:");if(RandomNumber/1000){RandomLength=4;}else if(RandomNumber/100){RandomLength=3;}else if(RandomNumber/10){RandomLength=2;}else{RandomLength=1;}LCD_ShowNum(1,13,RandomNumber,RandomLength);LCD_ShowString(2,1,"Times:");if(GuessTimes/1000){GuessLength=4;}else if(GuessTimes/100){GuessLength=3;}else if(GuessTimes/10){GuessLength=2;}else{GuessLength=1;}LCD_ShowNum(2,7,GuessTimes,GuessLength);LCD_IsShowCursor(0);}}}
}/*** 函    数:定时器0中断函数* 参    数:无* 返 回 值:无*/
void Timer0_Routine() interrupt 1
{static unsigned char T0Count1;	//定时器0计数变量TL0=0x00;	//设置定时初值,定时10ms,12T@11.0592MHzTH0=0xDC;	//设置定时初值,定时10ms,12T@11.0592MHzT0Count1++;if(T0Count1>=2)	//每隔20ms检测一次按键{T0Count1=0;MatrixKey_Tick();}
}

总结

根据设置的范围产生真随机数这一块,感觉还需要改进一下。

相关文章:

  • 健康养生新主张
  • 【AI大模型学习路线】第一阶段之大模型开发基础——第三章(大模型实操与API调用)单轮对话与多轮对话调用。
  • 计算机网络-同等学力计算机综合真题及答案
  • 1993年地级市民国铁路开通数据(地级市工具变量)
  • 自制猜数字游戏源码(手机端)
  • C++类_虚基类
  • 【AI提示词】冰山模型分析师
  • Spring 基于 XML 的自动装配:原理与实战详解
  • C++STL之vector
  • 【KWDB 创作者计划】使用Docker实现KWDB数据库的快速部署与配置
  • 【中间件】brpc_基础_用户态线程上下文
  • 理解数学概念——支集(支持)(support)
  • IEEE LaTeX会议模板作者对齐、部门长名称换行
  • 5.3刷题
  • 多元随机变量协方差矩阵
  • HTTP基础介绍+OSI七层参考模型+HTTP协议介绍
  • linux的时间轮
  • STM32部分:2-1、STM32CubeMX介绍
  • Spring Cache使用
  • Python表达式全解析:从基础到高级
  • 社区来电催生?多地回应:系为居民提供卫生健康服务
  • 新华每日电讯“关爱青年成长”三连评:青春应有多样的精彩
  • 熬夜又不想伤肝?方法只有一个
  • 9米长林肯车开进安徽“皖南川藏线”致拥堵数小时,车主回应争议称配合调查
  • 少数人的奢侈品还是所有人的必需品:我们如何解构创造力?
  • 《水饺皇后》:命运如刀,她以饺子还击