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Three.js在vue中的使用(一)-基础

Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 图形库,它简化了在网页中创建和渲染 3D 场景的复杂性。Three.js 提供了丰富的功能,如光照、材质、几何体、动画、控制器等,使得开发者可以快速构建交互式的 3D 应用。


🧠 Three.js 原理概述

1. WebGL 基础

  • Three.js 底层使用 WebGL(Web Graphics Library)进行图形渲染。
  • WebGL 是一种低级 API,允许直接操作 GPU 进行高性能图形绘制。
  • Three.js 对 WebGL 进行封装,屏蔽了底层复杂性。

2. 核心组件

Three.js 的基本结构通常包括以下几个核心对象:

组件作用
Scene场景,是所有 3D 对象的容器
Camera摄像机,决定从哪个角度观察场景(常用 PerspectiveCamera
Renderer渲染器,负责将场景和摄像机的内容渲染到 HTML 页面中的 canvas 元素
Mesh网格对象,由几何体(Geometry)和材质(M
http://www.dtcms.com/a/167227.html

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