当前位置: 首页 > news >正文

fps项目总结:生成武器子弹丧尸攻击

文章目录

  • spawn actor:生成武器
    • 固定生成:因为武器的碰撞设为noCollision
  • attach actor to component:将武器附加到骨骼上,成为mesh的子组件
    • 对齐到目标:对齐到插槽
  • 子弹
    • 阻挡的前提是根组件为碰撞体
    • 子弹应该命中所有物体,除了玩家可以忽略:所以子弹默认全阻挡,然后在玩家方忽略子弹。
    • 命中丧尸的模型:other comp
  • 生成贴花已附加:保持场景位置
  • 疑问
    • 保持场景和对齐到目标的区别
      • 好像是因为贴花中有location,location是场景中的location,而附加到组件没有给定location,所以要对齐到目标
  • 敌人攻击
    • 检测玩家
      • 检测只检测玩家,所以敌人检测默认全忽略,只有玩家阻挡即可。
    • 攻击动画
    • 命中检测

spawn actor:生成武器

固定生成:因为武器的碰撞设为noCollision

attach actor to component:将武器附加到骨骼上,成为mesh的子组件

对齐到目标:对齐到插槽

子弹

阻挡的前提是根组件为碰撞体

子弹应该命中所有物体,除了玩家可以忽略:所以子弹默认全阻挡,然后在玩家方忽略子弹。

命中丧尸的模型:other comp

生成贴花已附加:保持场景位置

疑问

保持场景和对齐到目标的区别

好像是因为贴花中有location,location是场景中的location,而附加到组件没有给定location,所以要对齐到目标

敌人攻击

检测玩家

检测只检测玩家,所以敌人检测默认全忽略,只有玩家阻挡即可。

攻击动画

命中检测

相关文章:

  • pyinstaller打包paddleocr发生错误解决
  • 【5】GD32 基础通信外设:USART、I2C、SPI
  • 正则表达式三剑客之——awk命令
  • OCR(Optical Character Recognition),光学字符识别
  • 使用 Python 项目管理工具 uv 快速创建 MCP 服务(Cherry Studio、Trae 添加 MCP 服务)
  • 通道降维方式
  • 一款好的私有云产品推荐——优刻得私有云(UCloudStack Pro)产品白皮书
  • 单机无穷大系统暂态稳定性仿真Matlab模型
  • 数据库-子查询、关联查询 和 TCL 语言
  • 智慧医疗领域TMI期刊2025年3月研究热点解析
  • 嵌入式:Linux系统应用程序(APP)启动参数及其规则详解
  • 【网络入侵检测】基于源码分析Suricata的PCAP模式
  • 计算器(WEB)
  • 流动式起重机Q2证考试有哪些科目?
  • C++与Python编写二进制转十进制
  • 机器人行业研究系列报告
  • 方案精读:77页2024 集团企业IT技术架构规划方案【附全文阅读】
  • IntelliJ IDEA 中配置 Spring MVC 环境的详细步骤
  • Video-LLaVA
  • DeepSeek系列(8):个人效能提升案例
  • php做网站首页修改/可免费投放广告的平台
  • 商城 网站 功能/搜索引擎优化排名案例
  • 咨询类网站模板/注册公司
  • 网站页面设计最宽可做多宽/目前最火的自媒体平台
  • 连锁网站开发/赣州seo培训
  • 怎样增加网站流量/如何百度收录自己的网站