当前位置: 首页 > news >正文

内联函数(c++)

预处理:优点:内嵌到目标代码,减少函数的调用。

缺点:在预处理阶段完成替换,避免了语义上的差错。

egg: #define SQR(X) ((X)*(X))

函数:优点:完成了某一类操作的抽象,避免了相同功能重复开发。

缺点:无法避免压栈与出栈的开销

egg: int sqr(int x)

{

return x*x;

}

内联函数:内嵌到目标代码,减少函数的调用。完成了某一类操作的抽象,避免了相同功能重复开发。有类型检查,避免了语义上的差错和压栈出栈的开销。

inline int sqr(int x)

{

return x*x;

}

用inline则代码最好不要超过5行

http://www.dtcms.com/a/155615.html

相关文章:

  • 【FastJSON】的parse与parseObject
  • Oracle for Linux安装和配置(11)——Oracle安装和配置
  • 基于STM32、HAL库的MAX31865模数转换器ADC驱动程序设计
  • 嵌入式 C 语言面试核心知识点全面解析:基础语法、运算符与实战技巧
  • c++之网络编程
  • 立创商城、云汉芯城、亿配芯城均启用DeepSeek AI 大模型赋能电子元器件采购平台
  • 第十四届蓝桥杯刷题——day20
  • [官方IP] AXI Memory Init IP
  • 【音视频】AVIO输入模式
  • UnityEditor - 调用编辑器菜单功能
  • 汽车零配件供应商如何通过EDI与主机厂生产采购流程结合
  • Spark读取Apollo配置
  • 在html中如何创建vue自定义组件(以自定义文件上传组件为例,vue2+elementUI)
  • el-upload 上传逻辑和ui解耦,上传七牛
  • Vue里面elementUi-aside 和el-main不垂直排列
  • ClickHouse 中`MergeTree` 和 `ReplicatedMergeTree`表引擎区别
  • 深入理解机器学习:人工智能的核心驱动力
  • OSPF网络协议
  • 【XR手柄交互】Unity 中使用 InputActions 实现手柄控制详解(基于 OpenXR + Unity新输入系统(Input Actions))
  • Windows环境下常用网络命令使用
  • SIEMENS PLC程序解读 ST 语言 车型识别
  • C++面试复习日记(8)2025.4.25,malloc,free和new,delete的区别
  • HDRnet——双边滤波和仿射变换的摇身一变
  • vite+vue构建的网站项目localhost:5173打不开
  • MYSQL之数据类型
  • 从多类缺陷到高良率跃升|公差分析技术重构动力电池装配精度体系
  • Golang | HashMap实现原理
  • electron-builder 打包安装与启动手动安装,最终解决方案,之前的文章与其他的人都不用看了。
  • 面向对象编程核心:封装、继承、多态与 static 关键字深度解析
  • 使用 uv 工具快速创建 MCP 服务(Trae 配置并调用 MCP 服务)