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虚幻基础:动画k帧

文章目录

  • 动画k帧:调整骨骼的变换达到自己想要的效果
  • 步骤
    • 打开动画原始文件
    • 选中骨骼
    • 调整到目标变换
    • 添加关键帧
      • 时间:自动添加到停留的那一帧
      • 数值:自动填写为调整后的数值
  • 注释
    • 数值与骨骼细节面板上的数值并不对应,但是同样的效果
    • 为什么说0帧必须添加关键帧
      • 其实不是必须的,这样说是因为添加一个关键帧会自动修改前后所有的曲线,即修改前后的数据,可自行添加一个关键帧观察即可明白。
    • 调整关键帧后,动画中的骨骼不再使用动画原变换,而是使用关键帧中的曲线。所以说这个addtive是误人子弟,其实并非在原基础上添加,而是直接使用,相当于set,而非add。
    • 友情提示:调整关键帧时最好先复制动画,在复制动画上调整。因为是直接调整骨骼,就打乱原变换了。

动画k帧:调整骨骼的变换达到自己想要的效果

步骤

打开动画原始文件

选中骨骼

调整到目标变换

添加关键帧

时间:自动添加到停留的那一帧

数值:自动填写为调整后的数值

注释

数值与骨骼细节面板上的数值并不对应,但是同样的效果

为什么说0帧必须添加关键帧

其实不是必须的,这样说是因为添加一个关键帧会自动修改前后所有的曲线,即修改前后的数据,可自行添加一个关键帧观察即可明白。

调整关键帧后,动画中的骨骼不再使用动画原变换,而是使用关键帧中的曲线。所以说这个addtive是误人子弟,其实并非在原基础上添加,而是直接使用,相当于set,而非add。

友情提示:调整关键帧时最好先复制动画,在复制动画上调整。因为是直接调整骨骼,就打乱原变换了。

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