美乐迪电玩客户端打包与资源替换实战教程
本篇为《美乐迪电玩全套系统搭建》系列的第二篇,聚焦客户端层的实战操作,主要面向前端开发者、美术资源替换人员及整体项目的打包部署人员。教程将涵盖安卓客户端的构建、资源目录说明、动画素材替换方式及常见适配问题处理等。
 一、客户端项目结构说明(Cocos Creator)
一、客户端项目结构说明(Cocos Creator)
 
默认项目使用 Cocos Creator 2.4.x 或 2.2.2 开发,结构如下:
/meiledi_client
├── assets/                # 所有资源目录(UI、音效、脚本)
├── build-templates/       # 各平台打包模板
├── settings/              # 构建参数存储
├── jsb-default/           # 原生构建输出
├── project.json           # 工程基础配置
└── main.js                # 启动入口二、UI资源与美术替换流程
1. 界面图层目录说明
路径:assets/resources/ui/
/ui/
├── hall/                  # 大厅界面
├── login/                 # 登录注册页
├── game/                  # 子游戏通用UI
├── spine/                 # 动画角色目录
└── common/                # 通用按钮、弹窗、特效2. 替换示例 - 登录页背景图
步骤:
-  找到 assets/resources/ui/login/bg_login.png
-  使用 PhotoShop 替换为自定义图,尺寸必须一致。 
-  保持文件名不变或在脚本中更新路径: 
this.loginBg.spriteFrame = new cc.SpriteFrame("ui/login/bg_login");3. Spine 动画替换流程
路径:assets/resources/ui/spine/
所需文件:.json + .atlas + .png
导入 Spine 动画:
-  将上述三个文件拖入 Spine目录。 
-  在 Cocos 编辑器中自动生成 SkeletonData
-  替换节点: 
this.node.getComponent(sp.Skeleton).skeletonData = this.newSpine;三、安卓客户端打包流程
1. 构建原生项目
在 Cocos Creator 顶部菜单选择:
"项目 -> 构建发布" -> 平台选择 Android -> 输出路径
build/jsb-default-> 构建
2. Android Studio 打开并签名
-  使用 Android Studio 打开 build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio
-  设置签名配置: 
signingConfigs {release {storeFile file("keystore.jks")storePassword "123456"keyAlias "meiledi"keyPassword "123456"}
}-  Build APK -> Release 
3. 输出路径
输出文件位于:
/app/build/outputs/apk/release/app-release.apk四、常见打包与适配问题
| 问题 | 说明 | 
|---|---|
| 构建失败(找不到模块) | 检查 assets 资源路径及脚本引用 | 
| 黑屏或卡LOGO页 | 图集丢失或 Spine格式不兼容,建议用 Spine 3.8 导出 | 
| 安卓闪退 | 没有设置 Android API Level ≥ 23,或权限未声明 | 
| 打包后UI错乱 | Canvas未设为自适应宽高,请打开 Canvas -> FitWidth + FitHeight | 
五、打包优化建议
-  构建前使用 Cocos 的“资源冗余清理”功能,删除未使用图集 
-  打包选项中取消 MD5 Cache,避免更新后资源加载失败
-  所有按钮绑定事件建议封装统一控制器,便于后期维护 
-  Spine动画使用压缩图集导出,减少包体积 
