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Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之Multiple Additive Scenes示例

文章目录

    • 前言
    • Multiple Additive Scenes示例
    • Additive Scenes示例
    • MultiSceneNetManager
    • PhysicsCollision
    • Reward
    • Spawner
    • 总结

前言

在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。
在这里插入图片描述

Multiple Additive Scenes示例

Multiple Additive Scenes示例是指在一个游戏中,服务器可以同时加载多个子场景。想象一下你在玩一个大型多人在线游戏,这个游戏有很多不同的区域,比如一个城镇、一个森林和一个地下城。在这个示例中,服务器能够管理这些不同的区域,并在瞬间为各个玩家提供访问。

如何工作: 当游戏启动时,服务器会加载多个子场景(比如城镇、森林等),并将玩家分配到指定的区域,让他们可以在各自的区域内进行游戏。同时确保物理计算是独立的,比如,城镇的冲突和森林的冲突不会互相干扰。这样的设置让不同的玩家可以在不同场景里独立活动,而不会影响到其他玩家的体验。

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