当前位置: 首页 > news >正文

Flutter学习四:Flutter开发基础(一)Widget

Widget 简介

0 引言

本文是对 Flutter Widget 相关知识的学习和总结。

1 Widget 概念

1.1 Widget 基础

  • Widget 字面意思:控件、组件、部件、微件、插件、小工具
  • widget 的功能是"描述一个UI元素的配置信息",所谓的配置信息就是 Widget 接收的参数
  • Widget 只是描述一个UI元素的配置信息,并不是表示最终绘制在设备屏幕上的显示元素

1.2 Widget 接口

  • @immutable 代表 Widget 是不可变的,即Widget 中定义的属性必须是 final。
  • widget类继承自DiagnosticableTree,即"诊断树",主要作用是提供调试信息。
  • Key属性类似于 React/Vue 中的key,主要的作用是决定是否在下一次build时复用旧的 widget
  • createElement():一个 widget 可以对应多个Element,Flutter框架在构建UI树时,会先调用此方法生成对应节点的Element对象。

abstract class Widget extends DiagnosticableTree {const Widget({ this.key });final Key? key;@factoryElement createElement();String toStringShort() {final String type = objectRuntimeType(this, 'Widget');return key == null ? type : '$type-$key';}static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType&& oldWidget.key == newWidget.key;}...
}

1.3 Flutter中的四棵树

Flutter 框架的处理流程:(真正的布局、绘制是由谁来完成的)

  1. 根据 Widget 树生成一个 Element 树,Element 树中的节点都继承自 Element 类。
  2. 根据 Element 树生成 Render 树(渲染树),渲染树中的节点都继承自RenderObject 类。
  3. 根据渲染树生成 Layer 树,然后上屏显示,Layer 树中的节点都继承自 Layer 类。
  • Flutter 真正的布局和渲染逻辑在 Render 树中
  • Element 是 Widget 和 RenderObject 的粘合剂,可以理解为一个中间代理。

1.4 StatelessWidget

1.4.1 简介
  • 无状态的组件,用于不需要维护状态的场景
  • 继承自widget类,重写了createElement()方法
  • 通常在build方法中通过嵌套其他 widget 来构建UI
class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});Widget build(BuildContext context) {return Echo(text: "hello world");}
}class Echo extends StatelessWidget  {const Echo({Key? key,required this.text,this.backgroundColor = Colors.grey,}):super(key:key);final String text;final Color backgroundColor;Widget build(BuildContext context) {return Center(child: Container(color: backgroundColor,child: Text(text),),);}
}
1.4.2 Context上下文
  • build方法有一个context参数
  • 它是BuildContext类的一个实例,表示当前 widget 在 widget 树中的上下文
  • 每一个 widget 都会对应一个 context 对象
  • 它提供了从当前 widget 开始向上遍历 widget 树的方法
class ContextRoute extends StatelessWidget  {Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("Context测试"),),body: Container(child: Builder(builder: (context) {Scaffold scaffold = context.findAncestorWidgetOfExactType<Scaffold>();return (scaffold.appBar as AppBar).title;}),),);}
}

1.5 StatefulWidget

  • 有状态的组件,用于需要维护状态的场景
  • 继承自widget类,重写了createElement()方法
  • 添加了一个新的接口createState()
  • State 对象和StatefulElement具有一一对应的关系
abstract class StatefulWidget extends Widget {const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);StatefulElement createElement() => StatefulElement(this); State createState(); 
}

1.6 State

1.6.1 简介

一个 StatefulWidget 类会对应一个 State 类 ,State表示与其对应的 StatefulWidget要维护的状态,State 中保存的状态信息可以:

  1. 在 widget 构建时可以被同步读取。
  2. 在 widget 生命周期中可以被改变,当State被改变时,可以手动调用其setState()方法通知Flutter框架状态发生改变。
1.6.2 State生命周期
  • **initState:**当 widget 第一次插入到 widget 树时会被调用
  • **didChangeDependencies():**当State对象的依赖发生变化时会被调用
  • **build():**用于构建 widget 子树
  • **reassemble():**专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用
  • **didUpdateWidget():**在 widget 重新构建时调用
  • **deactivate():**当 State 对象从树中被移除时调用
  • **dispose():**当 State 对象从树中被永久移除时调用
class CounterWidget extends StatefulWidget {const CounterWidget({Key? key, this.initValue = 0});final int initValue;_CounterWidgetState createState() => _CounterWidgetState();
}class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {int _counter = 0;void initState() {super.initState();_counter = widget.initValue;print("initState");}Widget build(BuildContext context) {print("build");return Scaffold(body: Center(child: TextButton(child: Text('$_counter'),onPressed: () => setState(() => ++_counter),),),);}void dispose() {super.dispose();print("dispose");}
}

1.7 在 widget 树中获取State对象

在子 widget 树中获取父级 StatefulWidget 的State 对象的两种方法:

  1. 通过Context获取
  2. 通过GlobalKey获取
1.7.1 通过Context获取
// 通过context.findAncestorStateOfType获取ScaffoldState
ScaffoldState _state = context.findAncestorStateOfType<ScaffoldState>()!;
_state.openDrawer();// 通过of静态方法来获取ScaffoldState
ScaffoldState _state=Scaffold.of(context);
_state.openDrawer();
1.7.2 通过GlobalKey获取
// 1.给目标StatefulWidget添加GlobalKey
static GlobalKey<ScaffoldState> _globalKey= GlobalKey();
...
Scaffold(key: _globalKey,...  
)// 2.通过GlobalKey来获取State对象
_globalKey.currentState.openDrawer()

1.8 通过 RenderObject 自定义 Widget

  • Flutter 最原始的定义组件的方式是通过定义RenderObject 来实现的。
  • StatelessWidgetStatefulWidget 本身没有对应的RenderObject
class CustomWidget extends LeafRenderObjectWidget{RenderObject createRenderObject(BuildContext context) {return RenderCustomObject();}
}class RenderCustomObject extends RenderBox{void performLayout() {// 实现布局逻辑}void paint(PaintingContext context, Offset offset) {// 实现绘制}
}

1.9 Flutter SDK内置组件库介绍

Flutter 提供了一套丰富、强大的基础组件库,在基础组件库之上 Flutter 又提供了:

  • 一套 Material 风格( Android 默认的视觉风格)的组件库
  • 一套 Cupertino 风格(iOS视觉风格)的组件库
1.9.1 基础组件

常用基础组件:

  • Text:创建带格式的文本
  • RowColumn:在水平和垂直方向上创建灵活的布局
  • Stack:允许子 widget 堆叠
  • Container:创建矩形视觉元素
1.9.2 Material组件
import 'package:flutter/material.dart';
  • 帮助构建遵循 Material Design 设计规范的应用程序
  • Material 应用程序以MaterialApp 组件开始
1.9.3 Cupertino组件
import 'package:flutter/cupertino.dart';
  • 提供了一套丰富的 Cupertino 风格的组件
  • 仍在不断的完善中
class CupertinoTestRoute extends StatelessWidget  {const CupertinoTestRoute({Key? key}) : super(key: key);Widget build(BuildContext context) {return CupertinoPageScaffold(navigationBar: const CupertinoNavigationBar(middle: Text("Cupertino Demo"),),child: Center(child: CupertinoButton(color: CupertinoColors.activeBlue,child: const Text("Press"),onPressed: () {}),),);}
}

1.10 总结

  • Flutter 的 widget 类型分为StatefulWidgetStatelessWidget 两种
  • Flutter 提供了丰富的组件,dart 在编译时只会编译你使用了的代码
  • 由于 Material 和 Cupertino 都是在基础组件库之上的,所以如果我们的应用中引入了这两者之一,则不需要再引入flutter/widgets.dart

对于iOS开发者来说,在开发Flutter应用时,可以使用appuploader工具来简化应用的上传和发布流程。appuploader是一款专业的iOS开发助手,可以帮助开发者快速完成应用打包、证书管理和App Store上传等工作,大大提高了开发效率。

相关文章:

  • Leetcode - 双周赛135
  • 黑龙江 GPU 服务器租用:开启高效计算新征程
  • 【LaTeX】公式图表进阶操作
  • 深入理解卷积神经网络(CNN):从原理到实践
  • 如何保障企业数据的安全?软件开发中的数据安全防护措施
  • 龙虎榜——20250416
  • Day09【基于新闻事件的命名实体抽取】
  • 【Ai】dify:Linux环境安装 dify 详细步骤
  • AutoToM:让AI像人类一样“读心”的突破性方法
  • 数据结构之图
  • JavaEE-0416
  • Linux虚拟机filezilla总是连不上
  • Unity游戏多语言工具包
  • 类和对象终
  • # 03_Elastic Stack 从入门到实践(三)-- 4
  • 轴映射与轨迹平面(Axis Mapping and Trajectory Planes)
  • AN(G|C)LE as an OpenCL Compute Driver
  • isNaN、Number.isNaN、lodash.isNaN 的区别
  • Python开发一个简单的软件系统
  • 兔子桌面官方下载-兔子桌面TV版-安卓电视版官方免费下载新版
  • 地方战友网站建设/小程序开发多少钱
  • 网站建设的资金问题/软文广告文案案例
  • 云主机是不是可以搭建无数个网站/扬州网络优化推广
  • 网站后台管理优化/如何开发自己的小程序
  • 做推广赚钱的网站/一个人怎么做独立站shopify
  • c 网站开发技术/新闻网最新消息