Flutter学习四:Flutter开发基础(一)Widget
Widget 简介
0 引言
本文是对 Flutter Widget 相关知识的学习和总结。
1 Widget 概念
1.1 Widget 基础
- Widget 字面意思:控件、组件、部件、微件、插件、小工具
- widget 的功能是"描述一个UI元素的配置信息",所谓的配置信息就是 Widget 接收的参数
- Widget 只是描述一个UI元素的配置信息,并不是表示最终绘制在设备屏幕上的显示元素
1.2 Widget 接口
@immutable
代表 Widget 是不可变的,即Widget 中定义的属性必须是 final。widget
类继承自DiagnosticableTree
,即"诊断树",主要作用是提供调试信息。Key
属性类似于 React/Vue 中的key
,主要的作用是决定是否在下一次build
时复用旧的 widgetcreateElement():
一个 widget 可以对应多个Element,
Flutter框架在构建UI树时,会先调用此方法生成对应节点的Element
对象。
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {const Widget({ this.key });final Key? key; @factoryElement createElement(); String toStringShort() {final String type = objectRuntimeType(this, 'Widget');return key == null ? type : '$type-$key';}static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType&& oldWidget.key == newWidget.key;}...
}
1.3 Flutter中的四棵树
Flutter 框架的处理流程:(真正的布局、绘制是由谁来完成的)
- 根据 Widget 树生成一个 Element 树,Element 树中的节点都继承自
Element
类。 - 根据 Element 树生成 Render 树(渲染树),渲染树中的节点都继承自
RenderObject
类。 - 根据渲染树生成 Layer 树,然后上屏显示,Layer 树中的节点都继承自
Layer
类。
- Flutter 真正的布局和渲染逻辑在 Render 树中
- Element 是 Widget 和 RenderObject 的粘合剂,可以理解为一个中间代理。
1.4 StatelessWidget
1.4.1 简介
- 无状态的组件,用于不需要维护状态的场景
- 继承自
widget
类,重写了createElement()
方法 - 通常在
build
方法中通过嵌套其他 widget 来构建UI
class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key}); Widget build(BuildContext context) {return Echo(text: "hello world");}
}class Echo extends StatelessWidget {const Echo({Key? key,required this.text,this.backgroundColor = Colors.grey,}):super(key:key);final String text;final Color backgroundColor; Widget build(BuildContext context) {return Center(child: Container(color: backgroundColor,child: Text(text),),);}
}
1.4.2 Context上下文
build
方法有一个context
参数- 它是
BuildContext
类的一个实例,表示当前 widget 在 widget 树中的上下文 - 每一个 widget 都会对应一个 context 对象
- 它提供了从当前 widget 开始向上遍历 widget 树的方法
class ContextRoute extends StatelessWidget { Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("Context测试"),),body: Container(child: Builder(builder: (context) {Scaffold scaffold = context.findAncestorWidgetOfExactType<Scaffold>();return (scaffold.appBar as AppBar).title;}),),);}
}
1.5 StatefulWidget
- 有状态的组件,用于需要维护状态的场景
- 继承自
widget
类,重写了createElement()
方法 - 添加了一个新的接口
createState()
- State 对象和
StatefulElement
具有一一对应的关系
abstract class StatefulWidget extends Widget {const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key); StatefulElement createElement() => StatefulElement(this); State createState();
}
1.6 State
1.6.1 简介
一个 StatefulWidget 类会对应一个 State 类 ,State表示与其对应的 StatefulWidget要维护的状态,State 中保存的状态信息可以:
- 在 widget 构建时可以被同步读取。
- 在 widget 生命周期中可以被改变,当State被改变时,可以手动调用其
setState()
方法通知Flutter框架状态发生改变。
1.6.2 State生命周期
- **
initState
:**当 widget 第一次插入到 widget 树时会被调用 - **
didChangeDependencies()
:**当State对象的依赖发生变化时会被调用 - **
build()
:**用于构建 widget 子树 - **
reassemble()
:**专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用 - **
didUpdateWidget()
:**在 widget 重新构建时调用 - **
deactivate()
:**当 State 对象从树中被移除时调用 - **
dispose()
:**当 State 对象从树中被永久移除时调用
class CounterWidget extends StatefulWidget {const CounterWidget({Key? key, this.initValue = 0});final int initValue; _CounterWidgetState createState() => _CounterWidgetState();
}class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {int _counter = 0;void initState() {super.initState();_counter = widget.initValue;print("initState");} Widget build(BuildContext context) {print("build");return Scaffold(body: Center(child: TextButton(child: Text('$_counter'),onPressed: () => setState(() => ++_counter),),),);}void dispose() {super.dispose();print("dispose");}
}
1.7 在 widget 树中获取State对象
在子 widget 树中获取父级 StatefulWidget 的State 对象的两种方法:
- 通过Context获取
- 通过GlobalKey获取
1.7.1 通过Context获取
// 通过context.findAncestorStateOfType获取ScaffoldState
ScaffoldState _state = context.findAncestorStateOfType<ScaffoldState>()!;
_state.openDrawer();// 通过of静态方法来获取ScaffoldState
ScaffoldState _state=Scaffold.of(context);
_state.openDrawer();
1.7.2 通过GlobalKey获取
// 1.给目标StatefulWidget添加GlobalKey
static GlobalKey<ScaffoldState> _globalKey= GlobalKey();
...
Scaffold(key: _globalKey,...
)// 2.通过GlobalKey来获取State对象
_globalKey.currentState.openDrawer()
1.8 通过 RenderObject 自定义 Widget
- Flutter 最原始的定义组件的方式是通过定义RenderObject 来实现的。
StatelessWidget
和StatefulWidget
本身没有对应的RenderObject
class CustomWidget extends LeafRenderObjectWidget{ RenderObject createRenderObject(BuildContext context) {return RenderCustomObject();}
}class RenderCustomObject extends RenderBox{void performLayout() {// 实现布局逻辑}void paint(PaintingContext context, Offset offset) {// 实现绘制}
}
1.9 Flutter SDK内置组件库介绍
Flutter 提供了一套丰富、强大的基础组件库,在基础组件库之上 Flutter 又提供了:
- 一套 Material 风格( Android 默认的视觉风格)的组件库
- 一套 Cupertino 风格(iOS视觉风格)的组件库
1.9.1 基础组件
常用基础组件:
Text
:创建带格式的文本Row
、Column
:在水平和垂直方向上创建灵活的布局Stack
:允许子 widget 堆叠Container
:创建矩形视觉元素
1.9.2 Material组件
import 'package:flutter/material.dart';
- 帮助构建遵循 Material Design 设计规范的应用程序
- Material 应用程序以
MaterialApp
组件开始
1.9.3 Cupertino组件
import 'package:flutter/cupertino.dart';
- 提供了一套丰富的 Cupertino 风格的组件
- 仍在不断的完善中
class CupertinoTestRoute extends StatelessWidget {const CupertinoTestRoute({Key? key}) : super(key: key); Widget build(BuildContext context) {return CupertinoPageScaffold(navigationBar: const CupertinoNavigationBar(middle: Text("Cupertino Demo"),),child: Center(child: CupertinoButton(color: CupertinoColors.activeBlue,child: const Text("Press"),onPressed: () {}),),);}
}
1.10 总结
- Flutter 的 widget 类型分为
StatefulWidget
和StatelessWidget
两种 - Flutter 提供了丰富的组件,dart 在编译时只会编译你使用了的代码
- 由于 Material 和 Cupertino 都是在基础组件库之上的,所以如果我们的应用中引入了这两者之一,则不需要再引入
flutter/widgets.dart
了
对于iOS开发者来说,在开发Flutter应用时,可以使用appuploader工具来简化应用的上传和发布流程。appuploader是一款专业的iOS开发助手,可以帮助开发者快速完成应用打包、证书管理和App Store上传等工作,大大提高了开发效率。