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制作一款打飞机游戏教程7:爆炸

今天我们要深入探讨“爆炸”

在射击游戏中,爆炸不仅仅是视觉效果,它还能增加游戏的紧张感和乐趣。一个好的爆炸效果能够瞬间吸引玩家的注意力,并提升整体游戏体验。

真实爆炸与电影爆炸的区别

真实世界的爆炸往往非常迅速,只有一两帧的火焰,然后迅速转变为烟雾。而电影中的爆炸则更加缓慢,火焰球会逐渐变大,颜色也会发生变化,最终形成巨大的烟雾云。我们在游戏中追求的爆炸效果更倾向于电影中的那种,因为它更具视觉冲击力。

灵感来源:动漫与现实

为了制作出色的爆炸效果,我们可以从动漫和现实世界中寻找灵感。动漫中的爆炸效果往往非常创意和抽象,它们通过简单的形状和颜色变化来传达爆炸的震撼感。而现实世界中的爆炸则提供了更多关于火焰、烟雾和冲击波的真实细节。

制作爆炸效果的步骤

  1. 闪光对比帧‌:首先是一个短暂的闪光对比帧,用来强调爆炸的亮度。
  2. 火焰球‌:接着是火焰球的膨胀过程,它应该具有向上运动的趋势。
  3. 烟雾‌:最后是烟雾的消散过程,它应该逐渐变得暗淡并消失。

技术实现:使用圆形和渐变

为了实现爆炸效果,我们可以使用多个重叠的圆形,并通过改变它们的颜色和大小来模拟火焰球的膨胀和烟雾的消散。具体来说,我们可以使用一个数组来存储不同圆形的半径和颜色值,并在更新函数中逐步调整这些值以实现动画效果。

pico-8 cartridge // http://www.pico-8.com
version 41
__lua__
-- short flash / contrast frame
-- fireball
-- smoke-- billowing (fire and smoke)
-- going up
-- smoke dissipates
-- sparksfunction _init()parts={}myblb={x=64,y=64,r=10}add(parts,myblb)
endfunction _draw()cls(12)for p in all(parts) doblob(p)endprint(myblb.r,64,110,1)endfunction _update60()if btnp(⬅️) thenmyblb.r-=1endif btnp(➡️) thenmyblb.r+=1end
end
-->8
function blob(p)local myr=flr(p.r)local thk={0,myr*0.05,myr*0.15,myr*0.3}local col={2,9,10,7}if myr<=5 thendeli(thk,4)deli(col,2)deli(thk,2)deli(col,2)  elseif myr<=6 then  deli(thk,3)deli(col,2)  elseif myr<=8 thendeli(thk,4)deli(col,2)endfor i=1,#thk docircfill(p.x,p.y-thk[i],myr-thk[i],col[i])endend
__gfx__
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