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Unity进阶课程【四】Recorder 插件的使用 - 录制游戏画面、音频、动画、图片、无水印

Unity组件讲解 Recorder


今天咱们继续进阶课程,环境虽难,依旧坚持,以后会养成习惯,定期更新,希望小伙伴们监督,有想学习的不懂的地方也可以告诉我,咱可以专门出一期细讲,咱是个爱学习的好孩纸~。


提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。

文章目录

  • Unity组件讲解 Recorder
  • 前言
  • 一、Recorder 是什么?
  • 二、Recorder 基础功能介绍
    • 1.插件添加
    • 2.录制视频
    • 3.录制音频
    • 4.录制图片
    • 5.其他功能
  • 总结


前言

本篇内容主要讲Unity插件之 Recorder 简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。

下面让我们出发吧 ------------>----------------->


一、Recorder 是什么?

  • Unity Recorder插件是一款用于在Unity中录制游戏画面、动画和音频的插件。它可以帮助开发者轻松创建演示视频、教学视频或游戏截图。Unity Recorder可以录制实时游戏画面、动画、相机视角、粒子效果等内容,并导出为视频文件或图像序列,以供后续编辑或分享。这样的工具对于游戏开发者、教育者和内容创作者来说都非常实用。

二、Recorder 基础功能介绍

1.插件添加

在这里插入图片描述

  • 在Unity编辑器点击Window中的Package Manager,搜索Recorder进行安装。

2.录制视频

在这里插入图片描述

  • START RECORDING
    开始录制/结束录制
  • Exit Play Mode
    勾选代表停止录制的同时也关闭程序,默认不勾选
  • Recording Mode
    默认第一种普通的。Single Frame 代表录制多少帧.。 Frame interval 代表从某一帧到某一帧。最后一种是时间,单位是秒S。
  • Frame Rate
    主要用于设置一些帧率数据。
  • Source
    GameView代表录制游戏窗口。Targeted Camera代表录制指定的相机画面。360 View代表录制360全景视频。Render Texture Asset代表录制场景中指定的Texture渲染画面,例如RawImage的自定义Texture。最后一种不常用。
  • Format
    设置视频的格式和清晰度质量。
  • Output File
    设置输出视频的名字和路径等。

3.录制音频

在这里插入图片描述

  • 录制音频最简单,基本不用设置,默认就可以

4.录制图片

在这里插入图片描述

  • 跟录制视频基本操作一致,选择一下图片的格式就行了,可以录制带通道的png图片

5.其他功能

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 录制动画片段和FBX模型功能有待研究,试了一下不好用。

总结

  • 提示: 很最简单的一个插件哦,大家根据需求来用,省了录屏软件了,这个还没有水印。好用好用好用!!!
  • 点赞收藏加关注哦~ 蟹蟹

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