Unity导出微信小游戏后无法调起移动端输入框
参考官方demo 参考demo https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo/API_V2
里面有对输入文本框适配的处理方法,还有一些其他功能展示
1 使用Unity打开/Demo/API目录,API示例开发版本为Unity 2022.3.14f1。
2 若Unity为2020及以前(如2019)版本,则需要在/Assets/Scripts/Editor/PreBuildProcessing.cs中配置Python环境变量。
3 点击"工具栏——微信小游戏——转换小游戏",填写自己的游戏AppID并设置导出路径,以及设置其他导出选项,之后点击"生成并转换"。
使用微信开发者工具打开导出路径/minigame。
找到脚本 WXInputFieldTmpAdapter,复制到自己项目中
在文本输入组件上面挂载改脚本即可调起输入框
using UnityEngine;
using WeChatWASM;
using TMPro;
using UnityEngine.EventSystems;// 要求该组件必须附加 TMP_InputField 组件
[RequireComponent(typeof(TMP_InputField))]
public class WXInputFieldTmpAdapter : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerExitHandler
{private TMP_InputField _inputField; // 存储 TMP_InputField 组件的引用private bool _isShowKeyboard = false; // 标记键盘是否显示private void Start(){// 获取挂载在同一游戏对象上的 TMP_InputField 组件_inputField = GetComponent<TMP_InputField>();}// 当指针点击该组件时调用public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){ShowKeyboard(); // 显示键盘}// 当指针离开该组件时调用public void OnPointerExit(PointerEventData eventData){// 如果 TMP_InputField 没有被聚焦,则隐藏键盘if (!_inputField.isFocused){HideKeyboard();}}// 输入法输入回调private void OnInput(OnKeyboardInputListenerResult v){// 如果 TMP_InputField 被聚焦,则将输入值赋给 TMP_InputFieldif (_inputField.isFocused){_inputField.text = v.value;}}// 输入法确认回调private void OnConfirm(OnKeyboardInputListenerResult v){HideKeyboard(); // 隐藏键盘}// 输入法完成回调private void OnComplete(OnKeyboardInputListenerResult v){HideKeyboard(); // 隐藏键盘}// 显示键盘的方法private void ShowKeyboard(){// 如果键盘已经显示,则直接返回if (_isShowKeyboard) return;// 调用 WeChat API 显示键盘WX.ShowKeyboard(new ShowKeyboardOption(){defaultValue = _inputField.text,//传入当前文本作为默认值maxLength = 20, // 最大输入长度confirmType = "go" // 确认按钮类型});// 绑定键盘事件回调WX.OnKeyboardConfirm(this.OnConfirm);WX.OnKeyboardComplete(this.OnComplete);WX.OnKeyboardInput(this.OnInput);_isShowKeyboard = true; // 更新键盘显示状态}// 隐藏键盘的方法private void HideKeyboard(){// 如果键盘未显示,则直接返回if (!_isShowKeyboard) return;// 调用 WeChat API 隐藏键盘WX.HideKeyboard(new HideKeyboardOption());// 移除事件监听WX.OffKeyboardInput(this.OnInput);WX.OffKeyboardConfirm(this.OnConfirm);WX.OffKeyboardComplete(this.OnComplete);_isShowKeyboard = false; // 更新键盘显示状态}
}