1.模型基础
1.1 图形渲染管线

1.2 模型实现的原理
点连成线,线构成面,面构成模型。

1.2 UV
UV例如一个正方体的纸盒展开,平铺在一个二维的坐标系中。
模型的每一个顶点在三维空间和二维空间中都能一 一对应。在二维坐标系中的顶点对应的位置就是顶点的纹理坐标。
因此每个顶点都能利用纹理坐标获取到贴图所存储的信息。

1.3 模型UV
在建模软件中进行UV展开,UV会放在一个横向为U纵向为V,范围(0-1)的二维坐标系中

展开后的UV在PS这绘制贴图(漫反射贴图、法线贴图、高度贴图、金属度贴图、AO贴图)

1.4 一个模型包含的信息(obj文件)
