socket到底是什么
在 C++ 网络编程中,Socket(套接字)是一个用于实现网络通信的抽象概念。它不仅用于连接到网络上的其他计算机,还用于在这些计算机之间传递数据。简单来说,Socket 是一个接口,通过它可以通过网络进行数据通信。
Socket 的基本概念
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双向通信:
- Socket 允许在两个程序之间进行双向通信。一个程序在一个主机上侦听连接请求(通常称为服务器),而另一个程序在另一主机上发起连接(通常称为客户端)。
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支持各种协议:
- Socket 可以支持多种传输协议,最常见的是 TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议)。
- TCP Socket:提供可靠的连接,保证数据包的顺序和完整性,适合需要稳定通讯的应用,如网页浏览、邮件等。
- UDP Socket:无连接、不保证顺序和完整性,适合实时应用,如视频会议、在线游戏等。
- Socket 可以支持多种传输协议,最常见的是 TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议)。
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跨平台:
- Socket 编程在不同操作系统上具有相似的接口,这使得应用程序可以在 Windows、Linux 和 macOS 等平台上运行。
Socket 的工作流程
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服务器端:
- 创建 Socket。
- 绑定(bind)Socket 到
- Socket 编程在不同操作系统上具有相似的接口,这使得应用程序可以在 Windows、Linux 和 macOS 等平台上运行。