Adobe After Effects的插件--------Optical Flares之面板属性
Optical Flares(光学耀斑)是AE的外置插件。其可模拟镜头光晕效果。
以下说到的【镜头对象】,即Lens Object。
位置 XY
用于调整光晕位置点的坐标。
中心位置
用于调整中心位置点的坐标。类似于AE中灯光的目标点,影响光晕朝向。其控制多光圈、光圈、箍、焦散这些镜头对象的位置。
亮度
用于调整整个光效(所有【镜头对象】)的亮度。
缩放
用于调整整个光效(所有【镜头对象】)的缩放比例。
缩放偏移
用于设置是否将各镜头对象的偏移
值也缩放。
若勾选,调整面板中的缩放
比例时,各【镜头对象】的偏移值也一起缩放;否则,不缩放。
比如:
光圈的偏移值设置为[-50,0],面板中的缩放
设置为60%,
若勾选缩放偏移
,最终渲染的偏移
值为[-30,0] ( [50*60%,0*60% ]);
若不勾选缩放偏移
,最终渲染的偏移值为[-50,0]。
另外,该属性的影响范围只是面板中的缩放
属性,对其他地方的缩放
不起作用(比如Options
中全局参数
下的缩放
以及镜头对象中的缩放
)。
旋转偏移
用于调整各镜头对象的旋转
偏移量.
颜色
用于设置整个光晕的混合颜色,与颜色模式
配合使用。
颜色模式
控制颜色
的混合模式。其值有:色调和相乘。
色调:英文名叫Tint。它会使整个光晕颜色更偏向于颜色
属性所选色彩,其用于统一调配色彩。
相乘:即正片叠底。它会是原图层变得更暗。其计算公式为:
(RGB颜色
属性 * RGBOptions中各镜头对象的颜色
属性) / 255
动画演化
Animation Evolution 属性主要用于 动态控制光效的演变过程,通过时间驱动光斑形态、亮度或颜色的周期性变化,模拟自然光线流动或闪烁效果。一般用于AE表达式中与time关联形成动画效果。
GPU
是否启用GPU加速。GPU为显存,若不勾选,则软件的数据运算是通过内存进行,在内存拥挤的时候,选用GPU进行数据的运算,可减缓内存压力,优化软件的运行速度。
位置模式
来源类型
用于设置光效的位置模式。其选项有:2D、3D、跟踪灯、蒙版、亮度。
-
2D
若使用该模式,其位置点的坐标由位置 XY
单独确定。 -
3D
若使用该模式,其位置点的坐标由位置 XY
和位置 Z
共同确定。 -
跟踪灯
若使用该模式,其位置点的坐标由所选用灯光位置
属性控制。其配合跟踪灯光选项
使用。