Adobe After Effects的插件--------Optical Flares之面板属性
Optical Flares(光学耀斑)是AE的外置插件。其可模拟镜头光晕效果。

 以下说到的【镜头对象】,即Lens Object。
 
位置 XY
用于调整光晕位置点的坐标。

中心位置
用于调整中心位置点的坐标。类似于AE中灯光的目标点,影响光晕朝向。其控制多光圈、光圈、箍、焦散这些镜头对象的位置。


亮度
用于调整整个光效(所有【镜头对象】)的亮度。
缩放
用于调整整个光效(所有【镜头对象】)的缩放比例。
缩放偏移
用于设置是否将各镜头对象的偏移值也缩放。
若勾选,调整面板中的缩放比例时,各【镜头对象】的偏移值也一起缩放;否则,不缩放。
比如:
 光圈的偏移值设置为[-50,0],面板中的缩放设置为60%,
 若勾选缩放偏移,最终渲染的偏移值为[-30,0] ( [50*60%,0*60% ]);
 若不勾选缩放偏移,最终渲染的偏移值为[-50,0]。

另外,该属性的影响范围只是面板中的缩放属性,对其他地方的缩放不起作用(比如Options中全局参数下的缩放以及镜头对象中的缩放)。

旋转偏移
用于调整各镜头对象的旋转偏移量.
颜色
用于设置整个光晕的混合颜色,与颜色模式配合使用。
颜色模式
控制颜色的混合模式。其值有:色调和相乘。
色调:英文名叫Tint。它会使整个光晕颜色更偏向于颜色属性所选色彩,其用于统一调配色彩。
 相乘:即正片叠底。它会是原图层变得更暗。其计算公式为:
 (RGB颜色属性 * RGBOptions中各镜头对象的颜色属性) / 255
动画演化
Animation Evolution 属性主要用于 动态控制光效的演变过程,通过时间驱动光斑形态、亮度或颜色的周期性变化,模拟自然光线流动或闪烁效果。一般用于AE表达式中与time关联形成动画效果。
GPU
是否启用GPU加速。GPU为显存,若不勾选,则软件的数据运算是通过内存进行,在内存拥挤的时候,选用GPU进行数据的运算,可减缓内存压力,优化软件的运行速度。
位置模式
来源类型
用于设置光效的位置模式。其选项有:2D、3D、跟踪灯、蒙版、亮度。
-  
2D
若使用该模式,其位置点的坐标由位置 XY单独确定。
 -  
3D
若使用该模式,其位置点的坐标由位置 XY和位置 Z共同确定。
 -  
跟踪灯
若使用该模式,其位置点的坐标由所选用灯光位置属性控制。其配合跟踪灯光选项使用。 
