Java—— 文字版格斗游戏
基础版
目标输出如下
郭靖先手
郭靖举起拳头打了黄蓉一下,造成了11点伤害,黄蓉还剩89滴血
黄蓉举起拳头打了郭靖一下,造成了6点伤害,郭靖还剩94滴血
........
郭靖举起拳头打了黄蓉一下,造成了17点伤害,黄蓉还剩10滴血
黄蓉举起拳头打了郭靖一下,造成了5点伤害,郭靖还剩51滴血
郭靖举起拳头打了黄蓉一下,造成了14点伤害,黄蓉还剩0滴血
黄蓉被打败,郭靖获得胜利
分析
1.在角色类里封装姓名和血量,定义构造方法和 get & set 方法
2.定义攻击的方法 r1.hurt(r2):this 代表 r1 攻击方,role 代表 r2 挨揍方
造成随机伤害1~20计算挨揍方剩余血量
如果血量为负数,将其改为0
修改挨揍方的血量输出攻击语句
3.在游戏类里创建两个角色对象
4.判断谁先手
5.定义游戏方法,参数为先手和后手,先手和后手轮流攻击,直到其中一人血量为0
6.按照先手情况传参定义游戏方法,输出胜利语句
代码实现
角色类:
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blood;
public Role() {
}
public Role(String name, int blood) {
this.name = name;
this.blood = blood;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
//定义攻击的方法
//r1.hurt(r2) this代表r1攻击方,role代表r2挨揍方
public void hurt(Role role){
//造成随机伤害1~20
Random r = new Random();
int hurtBlood = r.nextInt(20) + 1;
//计算挨揍方剩余血量
int remainBlood = role.blood - hurtBlood;
//如果血量为负数,将其改为0
remainBlood = remainBlood > 0 ? remainBlood : 0;
//修改挨揍方的血量
role.setBlood(remainBlood);
System.out.println(this.name+"举起拳头打了"+role.name+"一下,造成了"+
hurtBlood+"点伤害,"+role.name+"还剩"+remainBlood+"滴血");
}
}
游戏类:
import java.util.Random;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
Role r1 = new Role("郭靖",100);
Role r2 = new Role("黄蓉",100);
//判断谁先手
Random r = new Random();
int flag = r.nextInt(2);
if (flag == 0){
System.out.println(r1.getName()+"先手");
}else{
System.out.println(r2.getName()+"先手");
}
if(flag == 0){
//r1先手
game(r1,r2);
}else{
//r2先手
game(r2,r1);
}
}
public static void game(Role first,Role second){
while (true) {
first.hurt(second);
if(second.getBlood()==0){
System.out.println(second.getName()+"被打败,"+first.getName()+"获得胜利");
return;
}
second.hurt(first);
if(first.getBlood()==0){
System.out.println(first.getName()+"被打败,"+second.getName()+"获得胜利");
return;
}
}
}
}
进阶版
目标输出如下
姓名郭靖,血量100,性别男,样貌风流俊雅
姓名黄蓉,血量100,性别女,样貌沉鱼落雁
郭靖先手
郭靖运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向黄蓉。
结果黄蓉退了半步,毫发无损
黄蓉上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向郭靖。
结果郭靖退了半步,毫发无损
..........
黄蓉使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向郭靖背心的灵台穴拍去。
结果郭靖一声惨叫,像滩软泥般塌了下去
郭靖被打败,黄蓉获得胜利
分析
定义数组:
样貌描述:
String[] boyfaces= {"风流俊雅","气宇轩昂","相貌英俊","五官端正","相貌平平","一塌糊涂","面目狰狞"}
String[] girlfaces ={"美奂绝伦","沉鱼落雁","婷婷玉立","身材娇好","相貌平平","相貌简陋","惨不忍睹"};
attack 攻击描述:
String[] attacks_desc={
"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
"%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
"%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
"%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
"%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
"%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
};injured 受伤描述:
String[] injureds_desc={
"结果%s退了半步,毫发无损",
"结果给%s造成一处瘀伤",
"结果一击命中,%s痛得弯下腰",
"结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
"结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
"结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
"结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
"结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
};
核心思路:
随机样貌和随机武功通过随机索引产生,受伤描述通过if语句根据不同血量产生
利用 System.out.printf () 占位符产生不同的攻击描述和受伤描述
其中随机样貌在构造方法中调用set方法赋值,不需要创建角色对象时传参
代码实现
角色类
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blood;
private char gender;
private String face;
//外貌描述
private String[] boyfaces= {"风流俊雅","气宇轩昂","相貌英俊","五官端正","相貌平平","一塌糊涂","面目狰狞"};
private String[] girlfaces ={"美奂绝伦","沉鱼落雁","婷婷玉立","身材娇好","相貌平平","相貌简陋","惨不忍睹"};
//attack 攻击描述
private String[] attacks_desc={
"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
"%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
"%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
"%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
"%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
"%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
};
//injured 受伤描述
private String[] injureds_desc={
"结果%s退了半步,毫发无损",
"结果给%s造成一处瘀伤",
"结果一击命中,%s痛得弯下腰",
"结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
"结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
"结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
"结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
"结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
};
Random r = new Random();
public Role() {
}
public Role(String name, int blood,char gender) {
this.name = name;
this.blood = blood;
this.gender = gender;
//face调用setFace随机产生,不同性别样貌不同
setFace(gender);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(char gender) {
//随机容貌
if(gender == '男'){
int index = r.nextInt(boyfaces.length);
this.face = boyfaces[index];
}else{
int index = r.nextInt(girlfaces.length);
this.face = girlfaces[index];
}
}
//定义攻击的方法
//r1.hurt(r2) this代表r1攻击方,role代表r2挨揍方
public void hurt(Role role){
//随机武功招式
int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
String kungfu = attacks_desc[index];
//输出攻击效果
System.out.printf(kungfu,this.name,role.name);
System.out.println();
//造成随机伤害1~20
int hurtBlood = r.nextInt(20) + 1;
//计算挨揍方剩余血量
int remainBlood = role.blood - hurtBlood;
//如果血量为负数,将其改为0
remainBlood = remainBlood > 0 ? remainBlood : 0;
//修改挨揍方的血量
role.setBlood(remainBlood);
//输出受伤效果
if(role.blood>90){
System.out.printf(injureds_desc[0],role.name);
}else if(role.blood>=80){
System.out.printf(injureds_desc[1],role.name);
}else if(role.blood>=70){
System.out.printf(injureds_desc[2],role.name);
}else if(role.blood>=60){
System.out.printf(injureds_desc[3],role.name);
}else if(role.blood>=40){
System.out.printf(injureds_desc[4],role.name);
}else if(role.blood>=20){
System.out.printf(injureds_desc[5],role.name);
}else if(role.blood>=10){
System.out.printf(injureds_desc[6],role.name);
}else{
System.out.printf(injureds_desc[7],role.name);
}
System.out.println();
}
}
游戏类:
import java.util.Random;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
Role r1 = new Role("郭靖",100,'男');
Role r2 = new Role("黄蓉",100,'女');
//调用方法输出角色信息
show(r1);
show(r2);
//判断谁先手
Random r = new Random();
int flag = r.nextInt(2);
if (flag == 0){
System.out.println(r1.getName()+"先手");
}else{
System.out.println(r2.getName()+"先手");
}
if(flag == 0){
//r1先手
game(r1,r2);
}else{
//r2先手
game(r2,r1);
}
}
//角色信息输出方法
public static void show(Role r){
System.out.println("姓名"+r.getName()+",血量"+r.getBlood()+",性别"+r.getGender()+",样貌"+r.getFace());
}
//游戏方法
public static void game(Role first,Role second){
while (true) {
first.hurt(second);
if(second.getBlood()==0){
System.out.println(second.getName()+"被打败,"+first.getName()+"获得胜利");
return;
}
second.hurt(first);
if(first.getBlood()==0){
System.out.println(first.getName()+"被打败,"+second.getName()+"获得胜利");
return;
}
}
}
}