当前位置: 首页 > news >正文

Raymarching Textures In Depth

本节课最主要的就是学会hlsl中使用纹理采样

float4 color = Texture2DSample(Texobj, TexobjSampler, uv);
return color;

课程中的代码(没有这张图我就没做)

课程代码产生深度的原因是uv偏移,黑色区域会不断向左偏移,直到找到白色区域,形成层级关系。下面为5次寻找时产生的效果

相关文章:

  • Android Jetpack Compose 高级开发核心技术
  • 如何优化多线程上下文切换?
  • 【AM2634】启动和调试
  • C++标识符:检查是否和保留字冲突
  • SQL 语句说明
  • 从竞速到巡检:不同无人机如何匹配最佳PCB方案?
  • 基于若依和elementui实现文件上传(导入Excel表)
  • Cygwin中使用其它平台生成的动态库
  • 【连载3】基础智能体的进展与挑战综述
  • Day11:关于MySQL的数据查询——子查询和联合查询
  • Python语言介绍
  • 代码随想录算法训练营day2(数组)
  • Docker安装常用软件教程(带完整命令)
  • 6.好事多磨 -- UDP网络连接
  • STP基本实验
  • 【C语言】预处理(下)(C语言完结篇)
  • 事件过滤器
  • MySQL 面经
  • 十七、TCP编程
  • 在 Lua 中实现 JSON 与 Table 的相互转换的详细使用方法
  • 汕头网站建设公司/百度客服电话
  • 长沙网站建设有哪些/网站推广方案有哪些
  • 德清做网站/百度人工客服在线咨询电话
  • 网站建设工作情况汇报/福州短视频seo平台
  • iis7网站建设/站长工具流量统计
  • 企业vi设计的作用与意义/兴安盟新百度县seo快速排名