当前位置: 首页 > news >正文

按键消抖(用状态机实现)

基于状态机的设计代码 

module key_filter(
    clk,
    rst,
    key,
    key_p_flag,
    key_r_flag,
    key_state
    );
    
    input clk,rst;
    input key;
    output reg key_p_flag;
    output reg key_r_flag;
    output reg key_state;
     
    reg [1:0]r_key;        //后面用来判断什么时候pedge,什么时候nedge
    always@(posedge clk)
        r_key<={r_key[0],key};   //位拼接
        
    wire pedge_key;
    assign pedge_key=r_key==2'b01;   //识别到key的上升沿
    wire nedge_key;
    assign nedge_key=r_key==2'b10;  //识别到key的下降沿
     
    reg [19:0]cnt;
    localparam IDLE=0;
    
    reg [1:0]state;
    always@(posedge clk or negedge rst)
        if(!rst)begin
            state<=0;
            key_r_flag<=0;
            key_p_flag<=0;
            cnt<=0;
            key_state<=1;
        end
        else begin 
            case (state)
                0:
                    begin
                        key_r_flag<=0;
                        
                        if(nedge_key)
                            state<=1;
                        else
                            state<=0;
                    end
               1:
                    if((pedge_key)&&(cnt<1000000-1))
                        begin
                            cnt<=0;
                            state<=0;
                        end 
                    else if(cnt>=1000000-1)
                        begin             
                            state<=2;
                            cnt<=0;         //给计数器清零,为下一次计数做准备
                            key_p_flag<=1;
                            key_state<=0;
                        end
                    else 
                        begin
                            state<=1;
                            cnt<=cnt+1;
                        end                    
               2:
                    begin
                        key_p_flag<=0;
    
                        if(pedge_key)
                            state<=3;
                        else
                            state<=2;
                    end 

               3:
                    if((nedge_key)&&(cnt<1000000-1))
                        begin
                            state<=2;
                            state<=0;
                        end
                    else if(cnt>=1000000-1) 
                        begin
                        state<=0;
                        cnt<=0;         //给计数器清零,为下一次计数做准备
                        key_r_flag<=1;
                        key_state<=1;
                        end
                    else 
                        begin
                        state<=3;
                        cnt<=cnt+1;
                        end
           endcase
       end
    
endmodule

testbench代码 

`timescale 1ns / 1ps

module key_filter_tb();
    
    reg clk,rst;
    reg key;
    wire key_p_flag;
    wire key_r_flag;
    wire key_state;    
    
    key_filter key_filter(
        clk,
        rst,
        key,
        key_p_flag,
        key_r_flag,
        key_state
    );
    
    initial clk=1;
    always #10 clk=~clk;
    
    initial begin
        rst=0;
        key=1;
        #201;
        rst=1;
        #3000;
        
        key=0;
        #20000;     //20ns,模拟按键抖动
        key=1;
        #30000;     //30ns,模拟按键抖动
        key=0;
        #20000;     //20ns,模拟按键抖动
        key=1;
        #30000;     //30ns,模拟按键抖动
        key=0;
        #50000000;    //50ms
        
        key=1;
        #20000;     //20ns,模拟按键抖动
        key=0;
        #30000;     //30ns,模拟按键抖动
        key=1;
        #20000;     //20ns,模拟按键抖动
        key=0;
        #30000;     //30ns,模拟按键抖动
        key=1;
        #50000000;    //50ms        
        $stop;
    end
endmodule

 仿真验证波形

在按下抖动的过程中,key在抖动但是p_flag并没有出现高脉冲 ,直到稳定了20ms后p_flag出现了高脉冲。

 并只稳定了一个时钟周期后就变为0

R_flag也是同样

在输出端再加入一个key_state,模拟什么时候确定按键按下,什么时候按键释放

相关文章:

  • Elasticsearch 学习规划
  • 技术优化实战解析:Stream重构与STAR法则应用指南
  • 16. git push
  • [ctfshow web入门] web33
  • Manifold-IJ 2022.1.21 版本解析:IntelliJ IDEA 的 Java 增强插件指南
  • QEMU源码全解析 —— 块设备虚拟化(17)
  • Redis - 字典(Hash)结构和 rehash 机制
  • Java NIO之Buffer
  • [wifi SAE]wpa3-personal
  • [raspberrypi 0w and respeaker 2mic]实时音频波形
  • UE5 运行时动态将玩家手部模型设置为相机的子物体
  • HTML视频和音频
  • springboot调用python文件,python文件使用其他dat文件,适配windows和linux,以及docker环境的方案
  • 2025年优秀的文件加密软件排名
  • PostgreSQL-容器运行时索引修复
  • 6.1es新特性解构赋值
  • spring常用的设计模式
  • MySQL基础命令
  • 【蓝桥杯】15届java研究生组E砍柴
  • UIMeter-UI自动化软件(产品级)
  • 安阳网站制作哪家好/电商运营入门基础知识
  • 济南市建设委员会官方网站/市场营销的对象有哪些
  • 山东网站建设开发维护/关键词调价工具哪个好
  • 郴州企业网站建设制作/湖南专业关键词优化
  • 做百度网站找谁/查询网址域名
  • 南京酒店网站制作/alexa排名查询