Three.js关键帧动画不连续正放、倒放出现的部分问题
Three.js小白的学习之路。
这段时间工作上要制作一个开关门的关键帧动画。结果在实现过程中出现了倒放失败、倒放时动画直接回到初始状态等问题。下面来一一地分析。
一开始的想法是,在blender中为模型添加上相应的动画,然后再代码进行控制,正放就是timescale为1,倒放就是-1,每次动画只播放一次,动画结束后,让其停留在结束位置即可。动画时长为1s。
为此写下了以下代码:
const open = ref(true);
let mixer;
const actions = [];
new GLTFLoader().load("/openDoor.glb", (glb) => {
const mesh = glb.scene;
scene.add(mesh);
mesh.rotateY(-Math.PI / 2);
const aniList = glb.animations.filter((item) => item.name.startsWith("door"));
mixer = new Three.AnimationMixer(mesh);
aniList.forEach((item) => {
const action = mixer!.clipAction(item);
actions.push(action);
});
});
const openDoor = () => {
actions.forEach((action) => {
action.play();
action.timeScale = open.value ? 1 : -1;
action.loop = Three.LoopOnce;
action.clampWhenFinished = true; // 动画结束停留在结束位置
});
open.value = !open.value;
};
写了一个按钮,用于控制open的value,并执行相应的动画操作。设置了clampWhenFinished为true,使动画结束后留在结束位置。
效果如下:
发现,无法倒放。查询得知,使用了clampWhenFinished时,需要调用reset方法进行重置,才可以。于是加上之后的代码:
const openDoor = () => {
actions.forEach((action) => {
action.reset(); // 重置状态
action.play();
action.timeScale = open.value ? 1 : -1;
action.loop = Three.LoopOnce;
action.clampWhenFinished = true; // 动画结束停留在结束位置
});
open.value = !open.value;
};
效果如下:
点击之后发现,门瞬间关闭,并不是我想象中的动画倒放。
于是我针对action的状态进行了查看:
const openDoor = () => {
actions.forEach((action) => {
action.reset();
action.play();
action.timeScale = open.value ? 1 : -1;
action.loop = Three.LoopOnce;
action.clampWhenFinished = true; // 动画结束停留在结束位置
open &&
setTimeout(() => {
action!.paused = true;
}, 500);
!open && (action!.paused = true);
});
console.log(actions);
open.value = !open.value;
};
我让其在0.5s时停止动画,倒放时立即停止。
观察到,即使立即停止,倒放点击时依然是直接回到了原始状态。打印结果如下图所示:
(0.5s停止)
(倒放直接停止)
可以看到,time清零了。
至此问题就已经看清楚了,是因为reset方法使time清0,导致倒放从0s->0s,等于立即结束。
因此解决方法有以下两种:
1.自己手动将时间设置到动画结束的时间
const openDoor = () => {
actions.forEach((action) => {
action.reset();
action.play();
action.timeScale = open.value ? 1 : -1;
action.time = open.value ? 0 : action.getClip().duration; // 保证倒放正常播放
action.loop = Three.LoopOnce;
action.clampWhenFinished = true; // 动画结束停留在结束位置
});
open.value = !open.value;
};
2.探究一下clampWhenFinished属性
经过控制台打印可以看到(全过程动画结束后的控制台打印),设置clampWhenFinished为true是,动画的paused变成了true,也就是动画暂停了。
因此可以猜测clampWhenFinished的原理就是在动画结束时的前一刻,使动画暂停,从而完成动画结束后停留在原位置的操作。因此我们在倒放时只需要手动的将paused属性置为false即可。
const openDoor = () => {
actions.forEach((action) => {
action.play();
action.paused = false;
action.timeScale = open.value ? 1 : -1;
action.loop = Three.LoopOnce;
action.clampWhenFinished = true; // 动画结束停留在结束位置
});
open.value = !open.value;
};
当然,这样就不需要使用reset方法了。
最终效果如图: