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Three.js关键帧动画不连续正放、倒放出现的部分问题

Three.js小白的学习之路。

这段时间工作上要制作一个开关门的关键帧动画。结果在实现过程中出现了倒放失败、倒放时动画直接回到初始状态等问题。下面来一一地分析。

一开始的想法是,在blender中为模型添加上相应的动画,然后再代码进行控制,正放就是timescale为1,倒放就是-1,每次动画只播放一次,动画结束后,让其停留在结束位置即可。动画时长为1s。

为此写下了以下代码:

const open = ref(true);
let mixer;
const actions = [];

new GLTFLoader().load("/openDoor.glb", (glb) => {
  const mesh = glb.scene;
  scene.add(mesh);
  mesh.rotateY(-Math.PI / 2);

  const aniList = glb.animations.filter((item) => item.name.startsWith("door"));

  mixer = new Three.AnimationMixer(mesh);

  aniList.forEach((item) => {
    const action = mixer!.clipAction(item);
    actions.push(action);
  });
});


const openDoor = () => {
  actions.forEach((action) => {
    action.play();
    action.timeScale = open.value ? 1 : -1;
    action.loop = Three.LoopOnce;
    action.clampWhenFinished = true; // 动画结束停留在结束位置
  });
  open.value = !open.value;
};

写了一个按钮,用于控制open的value,并执行相应的动画操作。设置了clampWhenFinished为true,使动画结束后留在结束位置。

效果如下:

发现,无法倒放。查询得知,使用了clampWhenFinished时,需要调用reset方法进行重置,才可以。于是加上之后的代码:

const openDoor = () => {
  actions.forEach((action) => {
    action.reset(); // 重置状态
    action.play();
    action.timeScale = open.value ? 1 : -1;
    action.loop = Three.LoopOnce;
    action.clampWhenFinished = true; // 动画结束停留在结束位置
  });

  open.value = !open.value;
};

效果如下:

 点击之后发现,门瞬间关闭,并不是我想象中的动画倒放。

于是我针对action的状态进行了查看:


const openDoor = () => {
  actions.forEach((action) => {
    action.reset();
    action.play();
    action.timeScale = open.value ? 1 : -1;
    action.loop = Three.LoopOnce;
    action.clampWhenFinished = true; // 动画结束停留在结束位置
    open &&
      setTimeout(() => {
        action!.paused = true;
      }, 500);
    !open && (action!.paused = true);
  });
  console.log(actions);

  open.value = !open.value;
};

我让其在0.5s时停止动画,倒放时立即停止。

观察到,即使立即停止,倒放点击时依然是直接回到了原始状态。打印结果如下图所示:

(0.5s停止)

(倒放直接停止)

可以看到,time清零了。

至此问题就已经看清楚了,是因为reset方法使time清0,导致倒放从0s->0s,等于立即结束。

因此解决方法有以下两种:

1.自己手动将时间设置到动画结束的时间

const openDoor = () => {
  actions.forEach((action) => {
    action.reset();
    action.play();
    action.timeScale = open.value ? 1 : -1;
    action.time = open.value ? 0 : action.getClip().duration; // 保证倒放正常播放
    action.loop = Three.LoopOnce;
    action.clampWhenFinished = true; // 动画结束停留在结束位置
  });
  open.value = !open.value;
};

2.探究一下clampWhenFinished属性

经过控制台打印可以看到(全过程动画结束后的控制台打印),设置clampWhenFinished为true是,动画的paused变成了true,也就是动画暂停了。

因此可以猜测clampWhenFinished的原理就是在动画结束时的前一刻,使动画暂停,从而完成动画结束后停留在原位置的操作。因此我们在倒放时只需要手动的将paused属性置为false即可。

const openDoor = () => {
  actions.forEach((action) => {
    action.play();
    action.paused = false;
    action.timeScale = open.value ? 1 : -1;
    action.loop = Three.LoopOnce;
    action.clampWhenFinished = true; // 动画结束停留在结束位置
  });
  open.value = !open.value;
};

当然,这样就不需要使用reset方法了。

最终效果如图:

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