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【C++游戏引擎开发】第12篇:GLSL语法与基础渲染——从管线结构到动态着色器

一、OpenGL渲染管线解密

1.1 OpenGL渲染管线流程图

顶点数据输入
顶点着色器
图元装配
点/线/三角形
光栅化器
片段着色器
帧缓冲

1.2 顶点着色器阶段

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