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Python设计模式:命令模式

1. 什么是命令模式?

命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使您能够使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销操作。
命令模式的核心思想是将请求的发送者与请求的接收者解耦,使得两者之间的交互更加灵活。

1.1 命令模式的组成部分

命令模式通常包含以下几个组成部分,每个部分都有其特定的角色和功能。下面将详细介绍每个组成部分,并提供相应的代码示例。

1.1.1 命令接口(Command Interface)

命令接口定义了一个执行操作的接口,通常包含一个 execute 方法。所有具体命令类都需要实现这个接口。

# 命令接口
class Command:
    def execute(self):
        pass

1.1.2 具体命令类(Concrete Command)

具体命令类实现命令接口,定义与接收者之间的绑定关系,并调用接收者的相应操作。每个具体命令类都对应一个特定的操作。

# 接收者
class Light:
    def turn_on(self):
        print("The light is ON")

    def turn_off(self):
        print("The light is OFF")

# 具体命令类
class LightOnCommand(Command):
    def __init__(self, light):
        self.light = light

    def execute(self):
        self.light.turn_on()

class LightOffCommand(Command):
    def __init__(self, light):
        self.light = light

    def execute(self):
        self.light.turn_off()

1.1.3 接收者(Receiver)

接收者是具体的业务逻辑类,包含实际执行操作的方法。命令对象会调用接收者的方法来完成请求。

class Light:
    def turn_on(self):
        print("The light is ON")

    def turn_off(self):
        print("The light is OFF")

1.1.4 调用者(Invoker)

调用者持有命令对象并在适当的时候调用命令的 execute 方法。调用者不需要知道命令的具体实现,只需调用命令接口。

示例代码
class RemoteControl:
    def __init__(self):
        self.command = None

    def set_command(self, command):
        self.command = command

    def press_button(self):
        if self.command:
            self.command.execute()

1.1.5 客户端(Client)

客户端负责创建具体命令对象并设置接收者。客户端代码通常会将命令对象传递给调用者。

if __name__ == "__main__":
    # 创建接收者
    light = Light()

    # 创建具体命令
    light_on = LightOnCommand(light)
    light_off = LightOffCommand(light)

    # 创建调用者
    remote = RemoteControl()

    # 开灯
    remote.set_command(light_on)
    remote.press_button()  # 输出: The light is ON

    # 关灯
    remote.set_command(light_off)
    remote.press_button()  # 输出: The light is OFF
  1. 命令接口:定义了一个命令接口 Command,包含一个 execute 方法,所有具体命令类都需要实现这个方法。

  2. 具体命令类LightOnCommandLightOffCommand 实现了命令接口,分别用于打开和关闭灯。它们持有一个 Light 对象的引用,并在 execute 方法中调用相应的接收者方法。

  3. 接收者Light 类是接收者,包含实际执行操作的方法 turn_onturn_off

  4. 调用者RemoteControl 类持有命令对象,并在适当的时候调用命令的 execute 方法。它提供了 set_command 方法来设置命令对象。

  5. 客户端代码:在客户端代码中,创建接收者、具体命令和调用者,并通过调用者执行命令。客户端代码不需要知道命令的具体实现,只需使用命令接口。

1.2 命令模式的优点

1.2.1 解耦

说明:命令模式通过将请求的发送者与接收者解耦,使得发送者不需要知道接收者的具体实现。这种解耦使得系统更加灵活,便于维护和扩展。

1. 灵活性:发送者可以在不修改代码的情况下替换接收者。
# 接收者
class Light:
    def turn_on(self):
        print("The light is ON")

    def turn_off(self):
        print("The light is OFF")

# 具体命令类
class LightOnCommand(Command):
    def __init__(self, light):
        self.light = light

    def execute(self):
        self.light.turn_on()

# 新的接收者
class Fan:
    def turn_on(self):
        print("The fan is ON")

    def turn_off(self):
        print("The fan is OFF")

# 客户端代码
light = Light()
fan = Fan()

light_on_command = LightOnCommand(light)
light_on_command.execute()  # 输出: The light is ON

# 替换接收者
fan_on_command = LightOnCommand(fan)  # 这里可以直接替换为 Fan
fan_on_command.execute()  # 输出: The fan is ON
2. 可维护性:修改接收者的实现不会影响发送者。
# 修改接收者的实现
class Light:
    def turn_on(self):
        print("The light is now ON")

# 客户端代码
light = Light()
light_on_command = LightOnCommand(light)
light_on_command.execute()  # 输出: The light is now ON
3. 可扩展性:轻松添加新命令而不修改现有代码。
# 新的具体命令类
class LightOffCommand(Command):
    def __init__(self, light):
        self.light = light

    def execute(self):
        self.light.turn_off()

# 客户端代码
light_off_command = LightOffCommand(light)
light_off_command.execute()  # 输出: The light is OFF
4. 支持多种请求:可以处理不同类型的请求。
# 另一个具体命令类
class FanOnCommand(Command):
    def __init__(self, fan):
        self.fan = fan

    def execute(self):
        self.fan.turn_on()

# 客户端代码
fan_on_command = FanOnCommand(fan)
fan_on_command.execute()  # 输出: The fan is ON

如果不采用解耦的设计,可能会面临以下风险:

1. 紧耦合:请求的发送者和接收者之间的紧耦合关系。
# 紧耦合示例
class RemoteControl:
    def __init__(self):
        self.light = Light()  # 直接依赖于具体的接收者

    def turn_on_light(self):
        self.light.turn_on()

# 客户端代码
remote = RemoteControl()
remote.turn_on_light()  # 输出: The light is ON
2. 难以扩展:添加新功能需要修改现有代码。
# 添加新功能需要修改现有代码
class RemoteControl:
    def __init__(self):
        self.light = Light()
        self.fan = Fan()  # 需要修改代码以添加新功能

    def turn_on_light(self):
        self.light.turn_on()

    def turn_on_fan(self):
        self.fan.turn_on()

# 客户端代码
remote = RemoteControl()
remote.turn_on_fan()  # 输出: The fan is ON

1.2.2 可扩展性

说明:可以轻松添加新的命令,而不需要修改现有代码。只需创建新的命令类并实现命令接口即可。

示例代码
# 新的具体命令类
class FanOffCommand(Command):
    def __init__(self, fan):
        self.fan = fan

    def execute(self):
        self.fan.turn_off()

# 客户端代码
fan_off_command = FanOffCommand(fan)
fan_off_command.execute()  # 输出: The fan is OFF

1.2.3 支持撤销操作

说明:可以通过维护命令的历史记录来实现撤销操作。每个命令对象可以记录其执行的状态,以便在需要时进行撤销。

示例代码
class CommandHistory:
    def __init__(self):
        self.history = []

    def push(self, command):
        self.history.append(command)

    def pop(self):
        if self.history:
            return self.history.pop()
        return None

# 客户端代码
history = CommandHistory()

# 执行命令
history.push(light_on_command)
light_on_command.execute()  # 输出: The light is ON

# 撤销命令
last_command = history.pop()
if last_command:
    print("Undoing last command...")
    # 这里可以实现撤销逻辑,例如不绘制图形

1.2.4 支持队列请求

说明:可以将请求放入队列中,按顺序执行。这使得命令模式非常适合处理异步请求或批量操作。

示例代码
from collections import deque

class CommandQueue:
    def __init__(self):
        self.queue = deque()

    def add_command(self, command):
        self.queue.append(command)

    def execute_commands(self):
        while self.queue:
            command = self.queue.popleft()
            command.execute()

# 客户端代码
command_queue = CommandQueue()
command_queue.add_command(light_on_command)
command_queue.add_command(fan_on_command)

# 执行所有命令
command_queue.execute_commands()
# 输出:
# The light is ON
# The fan is ON

2. 示例 1:命令模式在文本编辑器中的应用

命令模式是一种强大的设计模式,能够有效地解耦请求的发送者与接收者,提高代码的灵活性和可维护性。在本文中,我们将通过一个文本编辑器的示例,展示如何使用命令模式来实现文本操作(如插入、删除和撤销)。

# 命令接口
class Command:
    def execute(self):
        pass

    def undo(self):
        pass


# 接收者
class TextEditor:
    def __init__(self):
        self.text = ""

    def insert(self, text):
        self.text += text
        print(f"Inserted: '{text}' | Current text: '{self.text}'")

    def delete(self, length):
        deleted_text = self.text[-length:] if length <= len(self.text) else self.text
        self.text = self.text[:-length]
        print(f"Deleted: '{deleted_text}' | Current text: '{self.text}'")


# 具体命令类
class InsertCommand(Command):
    def __init__(self, editor, text):
        self.editor = editor
        self.text = text

    def execute(self):
        self.editor.insert(self.text)

    def undo(self):
        self.editor.delete(len(self.text))


class DeleteCommand(Command):
    def __init__(self, editor, length):
        self.editor = editor
        self.length = length
        self.deleted_text = ""

    def execute(self):
        self.deleted_text = self.editor.text[-self.length:] if self.length <= len(
            self.editor.text) else self.editor.text
        self.editor.delete(self.length)

    def undo(self):
        self.editor.insert(self.deleted_text)


# 调用者
class CommandHistory:
    def __init__(self):
        self.history = []

    def push(self, command):
        self.history.append(command)

    def pop(self):
        if self.history:
            return self.history.pop()
        return None


class CommandQueue:
    def __init__(self):
        self.queue = []

    def add_command(self, command):
        self.queue.append(command)

    def execute_commands(self, history):
        while self.queue:
            command = self.queue.pop(0)
            command.execute()
            history.push(command)  # 将执行的命令添加到历史记录中


# 客户端代码
if __name__ == "__main__":
    # 创建接收者
    editor = TextEditor()
    history = CommandHistory()
    command_queue = CommandQueue()

    # 创建并执行插入命令
    print("Executing insert commands:")
    insert_command1 = InsertCommand(editor, "Hello, ")
    command_queue.add_command(insert_command1)

    insert_command2 = InsertCommand(editor, "World!")
    command_queue.add_command(insert_command2)

    # 执行所有命令并记录到历史
    command_queue.execute_commands(history)

    # 预期输出: "Inserted: 'Hello, ' | Current text: 'Hello, '"
    # 预期输出: "Inserted: 'World!' | Current text: 'Hello, World!'"
    print(f"Current text after insertions: '{editor.text}'")  # 输出: Hello, World!

    # 撤销最后一个命令(插入)
    print("\nUndoing last insert command:")
    last_command = history.pop()
    if last_command:
        last_command.undo()  # 撤销插入操作

    # 预期输出: "Deleted: 'World!' | Current text: 'Hello, '"
    print(f"Current text after undo: '{editor.text}'")  # 输出: Hello,

    # 创建并执行删除命令
    print("\nExecuting delete command:")
    delete_command = DeleteCommand(editor, 6)
    command_queue.add_command(delete_command)
    command_queue.execute_commands(history)

    # 预期输出: "Deleted: 'Hello, ' | Current text: ''"
    print(f"Current text after deletion: '{editor.text}'")  # 输出: (空字符串)

    # 撤销删除命令
    print("\nUndoing delete command:")
    last_command = history.pop()
    if last_command:
        last_command.undo()  # 撤销删除操作

    # 预期输出: "Inserted: 'Hello, ' | Current text: 'Hello, '"
    print(f"Current text after undo delete: '{editor.text}'")  # 输出: Hello,

    # 最终状态
    print(f"\nFinal text: '{editor.text}'")  # 输出最终文本状态

Executing insert commands:
Inserted: 'Hello, ' | Current text: 'Hello, '
Inserted: 'World!' | Current text: 'Hello, World!'
Current text after insertions: 'Hello, World!'

Undoing last insert command:
Deleted: 'World!' | Current text: 'Hello, '
Current text after undo: 'Hello, '

Executing delete command:
Deleted: 'ello, ' | Current text: 'H'
Current text after deletion: 'H'

Undoing delete command:
Inserted: 'ello, ' | Current text: 'Hello, '
Current text after undo delete: 'Hello, '

Final text: 'Hello, '
  1. 命令接口:定义了一个命令接口 Command,包含 executeundo 方法。所有具体命令类都需要实现这两个方法。

  2. 接收者TextEditor 类是接收者,包含实际执行操作的方法 insertdelete。这些方法负责修改文本状态并输出当前文本。

  3. 具体命令类

    • InsertCommand 用于插入文本。它持有一个 TextEditor 对象的引用,并在 execute 方法中调用 insert 方法。在 undo 方法中调用 delete 方法以撤销插入操作。
    • DeleteCommand 用于删除文本。它同样持有一个 TextEditor 对象的引用,并在 execute 方法中调用 delete 方法。在 undo 方法中调用 insert 方法以撤销删除操作。
  4. 调用者

    • CommandHistory 类用于维护命令的历史记录,以支持撤销操作。它提供 pushpop 方法来管理命令历史。
    • CommandQueue 类用于将命令放入队列中,按顺序执行,并在执行时将命令添加到历史记录中。
  5. 客户端代码:在客户端代码中,创建接收者、具体命令和调用者,并通过调用者执行命令。每个执行的命令都会被记录到 CommandHistory 中,以便后续撤销。

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