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学习笔记—C++—类和对象(2)

目录

类和对象

类的默认成员函数

构造函数

析构函数

拷贝构造函数

赋值运算符重载

运算符重载

赋值运算符重载

取地址运算符重载 

const成员函数

取地址运算符重载


类和对象

类的默认成员函数

默认成员函数就是用户没有显式实现,编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数。⼀个类,我们不写的情况下编译器会默认生成以下6个默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个,最后两个取地址重载不重要,我们稍微了解⼀下即可。其次就是C++11以后还会增加两个默认成员函数,移动构造和移动赋值,这个我们后面再讲解。默认成员函数很重要,也比较复杂,我们要从两个方面去学习:

  第⼀:我们不写时,编译器默认生成的函数行为是什么,是否满足我们的需求。

  第⼆:编译器默认生成的函数不满足我们的需求,我们需要自己实现,那么如何自己实现?

我们不写,编译器默认生成的函数即是默认成员函数。

构造函数

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使用的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),而是对象实例化时初始化对象。构造函数的本质是要替代我们以前Stack和Date类中写的Init函数的功能,构造函数自动调用的特点就完美的替代的了Init。

特点:

函数名类名相同。

无返回值。(返回值啥都不需要给,也不需要写void,不要纠结,C++规定如此) 

对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数。

构造函数可以重载。 

如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成⼀个无参的默认构造函数,⼀旦用户显示定义编译器不再生成

无参构造函数全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认生成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有⼀个存在不能同时存在。无参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调用时会存在歧义。(注意很多同学会认为默认构造函数是编译器默认生成那个叫默认构造,实际上无参构造函数、全缺省构造函数也是默认构造,总结一下就是不传实参就可以调用的构造就叫默认构造。)

我们不写,编译器默认生成的构造行为,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。对于自定义类型成员变量,要求调用这个成员变量默认构造函数初始化。如果这个成员变量没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要用初始化列表才能解决(初始化列表之后再了解)

说明:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的原⽣数据类型, 如:int/char/double/指针等,⾃定义类型就是我们使用class/struct等关键字自己定义的类型

构造的基础样式:

class Date
{
public:
	无参构造函数
	//Date()
	//{
	//	_year = 1;
	//	_month = 1;
	//	_day = 1;
	//}

	//全缺省构造函数
	Date(int year=1, int month=1, int day=1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	//默认生成构造

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}


private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

编译器默认生成MyQueue的构造函数调用了我们之前写的Stack的构造,完成了两个成员的初始化

typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
    Stack(int n = 4)
    {
        _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
        if (nullptr == _a)
        {
            perror("malloc申请空间失败");
            return;
        }
        _capacity = n;
        _top = 0;
    }
private:
    STDataType* _a;
    size_t _capacity;
    size_t _top;
};
 
//两个栈实现一个队列
class MyQueue
{
private:
    Stack _pushst;//入栈
    Stack _popst;//出栈
};

默认构造函数有三种:无参数构造函数全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认生成的构造函数

并且这三个函数有且只有一个存在不能同时存在多个

无参和全缺省虽然一起调用的时候构成重载,但是会存在歧义

反正这三个函数不可能同时存在的

总结就是不传实参就能调用的构造就是默认构造

结论:一般情况下,构造函数都要自己写,只有少数情况,默认生成就可以用,比如MyQueue

析构函数

析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,比如局部对象是存在栈帧的, 函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放工作。析构函数的功能类比我们之前Stack实现的Destroy功能,而像Date没有 Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。

特点:

● 析构函数名是在名前加上字符 ~

参数无返回值。 (这里跟构造类似,也不需要加void)

● ⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数

● 对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数

● 跟构造函数类似,我们不写编译器自动生成的析构函数内置类型成员不做处理,自定类型成员会调用他的析构函数

● 还需要注意的是我们显示写析构函数,对于自定义类型成员也会调用他的析构,也就是说自定义类型成员无论什么情况都会自动调用析构函数

● 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,如Date;如果默认生成的析构就可以用,也就不需要显示写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,⼀定要自己写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack

● ⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构

析构的样式:

class Date
{
public:
    Date(int year =1, int month=1, int day=1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
 
    ~Date()//析构函数
    {
        cout << "~Date()" << endl;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
 
};
typedef int STDataType;
class Stack
{
 
public:
    Stack(int n = 4)
    {
        _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
        if (nullptr == _a)
        {
            perror("malloc申请空间失败");
            return;
        }
        _capacity = n;
        _top = 0;
    }
    ~Stack()
    {
        cout << "~Stack()" << endl;
        free(_a);
        _a = nullptr;
        _top = _capacity = 0;
    }
private:
    STDataType* _a;
    size_t _capacity;
    size_t _top;
};
 
//两个栈生成一个队列
class MyQueue
{
public:
private:
    //我们用之前创建的类创实例化出两个对象
    Stack _puahst;
    Stack _popst;
 
};
//
int main()
{
    Date d;//这个对象声明周期结束之后会自动调用析构函数
 
    Stack st;//一开始会自动调用构造,结束之后会自动调用析构函数进行释放
    MyQueue mq;//这里会调用两次栈的析构,因为这个类里面有两个栈对象
    return 0;
}

一般情况下显示申请了资源,才需要自己完成析构,其他情况基本不需要显示写

像栈这种自己申请空间的,得自己析构;而想日历那种没有申请的就系统自动析构了

拷贝构造函数

如果⼀个构造函数第⼀个参数是自身类类型的引用,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数 也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造是⼀个特殊的构造函数

特点:

● 拷贝构造函数是构造函数的⼀个重载。

● 拷贝构造函数的第⼀个参数必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为语法逻 辑上会引发无穷递归调用。 拷贝构造函数也可以多个参数,但是第⼀个参数必须是类类型对象的引用,后面的参数必须有缺省值。

● C++规定⾃定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参和传值返 回都会调用拷贝构造完成。

● 未显式定义拷贝构造,编译器会生成自动生成拷贝构造函数。自动生成的拷贝构造对内置类型成 员变量会完成值拷贝/浅拷贝(⼀个字节⼀个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造

● Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显示实现拷贝构造。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但 是_a指向了资源,编译器自动生成的拷贝构造完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的需求,所以需要我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像MyQueue这样的类型内部主要是自定义类型 Stack成员,编译器自动生成的拷贝构造会调用Stack的拷贝构造,也不需要我们显示实现 MyQueue的拷贝构造。这里还有⼀个小技巧,如果⼀个类显示实现了析构并释放资源,那么他就 需要显示写拷贝构造,否则就不需要。

● 传值返回会产生⼀个临时对象调用拷贝构造,传引用返回,返回的是返回对象的别名(引用)没 有产生拷贝。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使用 引用返回是有问题的,这时的引用相当于⼀个野引用,类似⼀个野指针⼀样。传引用返回可以减少拷贝,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在才能用引用返回

class Date
{
public:
    Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
 
    //Date(const Date& d)//参数是引用,就是给传过来的对象起别名
    //  //那么这里就是d是d1的别名
    //  //this指针指向的是d2
    //{
    //  _year = d._year;
    //  _month = d._month;
    //  _day = d._day;
    //}
    //用指针是可以的,但是这里不是拷贝构造,就是一个普通构造
    /*Date(Date* p)
    {
        _year = p->_year;
        _month = p->_month;
        _day = p->_day;
    }*/
 
    ~Date()//析构函数
    {
        cout << "~Date()" << endl;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
 
};
typedef int STDataType;
class Stack
{
 
public:
    Stack(int n = 4)
    {
        _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
        if (nullptr == _a)
        {
            perror("malloc申请空间失败");
            return;
        }
        _capacity = n;
        _top = 0;
    }
 
    void Push(STDataType x)
    {
        if (_top == _capacity)
        {
            int newcapacity = _capacity * 2;
            STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
                sizeof(STDataType));
            if (tmp == NULL)
            {
                perror("realloc fail");
                return;
            } 
            _a = tmp;
            _capacity = newcapacity;
        } 
        _a[_top++] = x;
    }
 
    STDataType Top()//获取栈顶元素
    {
        return _a[_top - 1];
    }
 
    Stack(const Stack& st)//这里的this指针指向的就是st2,st就是st1
    {
        //期望有一样大的空间和一样的值
        _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
        if (nullptr == _a)
        {
            perror("malloc申请空间失败");
            return;
        }
        //空间拷贝完我们要将数据拷贝过去
        //top是多大,那么实际的数据个数就是多少
        memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
        //从st1这个空间里面的数据拷贝到我们刚创建的空间,这个空间是st2指向的
        _top = st._top;
        _capacity = st._capacity;
 
        //拷贝空间以及空间内的值
        //一样大的空间,地址不同
 
    }
 
    ~Stack()
    {
        cout << "~Stack()" << endl;
        free(_a);
        _a = nullptr;
        _top = _capacity = 0;
    }
private:
    STDataType* _a;
    size_t _capacity;
    size_t _top;
};
//void func(Date d)
//void func(Date& d)
//{
//
//}
 
//两个栈生成一个队列
class MyQueue
{
public:
private:
    //我们用之前创建的类创实例化出两个对象
    Stack _puahst;
    Stack _popst;
 
};

Stack  Func()//这里如果用引用返回的话,那么这个就会出现越界的情况
{

    Stack st;
    //往栈内插入数据
    st.Push(1);
    st.Push(2);
    st.Push(3);
    return st;
}

int main()
{

    Stack ret = Func();
    cout << ret.Top() << endl;
    return 0;
    Date d1(2024, 8, 9);//同数字年月日进行初始化
    Date d2(d1);//用d1进行初始化 这就是拷贝构造
    //拷贝d1去初始化,d2的值和d1的值是一样的
    Date d3 = d1;//这个也是拷贝构造

    func(d1);

    /*Date d3(&d1);*/
    return 0;
}

//拷贝构造有两种写法的
Date d2(d1);    
Date d3 = d1;

对于栈这种,我们需要自己写拷贝构造函数,但是日期类这种我们就可以不用写,让编译器自身去实现浅拷贝的操作,一个字节一个字节进行拷贝。

赋值运算符重载

运算符重载

当运算符被用于类类型的对象时,C++语⾔允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C++规定类类型对象使用运算符时,必须转换成调用对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错。

运算符重载是具有特殊名字的函数他的名字是由operator和后面要定义的运算符共同构成。和其他函数一样,它也具有其返回类型参数列表以及函数体。

重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。一元运算符有一个参数,二元运算符有两个参数,二元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数右侧运算对象传给第二个参数

如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第一个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数比运算对象少一个

运算符重载以后,其优先级结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致。

不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:比如operator@

●  .*     ::    sizeof     ?:      .    注意以上5个运算符不能重载。(选择题里面常考,我们要记⼀ 下)

重载操作符至少有⼀个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如: int operator+(int x, int y)

⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,比如Date类重载operator-就有意义,但是重载operator*就没有意义。

重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,无法很好的区分。 C++规定,后置++重载时,增加一个int形参(记住后置有类型),跟前置++构成函数重载,方便区分。

重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位 置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了对象

class A
{
public:
    void func()
    {
        cout << "A::func()" << endl;
    }
};
typedef void(A::* PF)();//进行一个改名
//将函数指针进行改变,改名都是在里面改的
int main()
{
    //A::*pf这么写是为了对应起来与func对应起来
    //就是成员函数的指针
    //void(A::*pf)();
    PF pf=&A::func;//函数指针
 
    A obj;//创建A类型的对象
    //对象调用函数指针那么就用.*  我们需要先用*对函数指针进行解引用
    //然后再利用对象加.进行调用
    (obj.*pf)();
    return 0;
}

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	bool operator<(const Date& d)
	{
		if (_year < d._year)
		{
			return true;
		}
		else if (_year == d._year && _month < d._month)
		{
			return true;
		}
		else if (_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	Date operator+=(int day)
	{

	}

	Date& operator++()
	{
		*this += 1;
		return *this;
	}

	Date operator++(int i)
	{
		Date tmp(*this);
		*this += 1;
		return *this;
	}

private:
	int _year ;
	int _month ;
	int _day ;
};


int main()
{
	Date d1(2024, 4, 3);
	Date d2(2024, 5, 3);
	bool ret = d1 < d2;
    d1++;
	++d1;
	return 0;
}

赋值运算符重载

赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,用于完成两个已经存在的对象直接的拷贝赋值,这⾥要注意跟拷贝构造区分,拷贝构造用于⼀个对象拷贝初始化给另⼀个要创建的对象。

特点:

赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成

const 当前类类型引用,否则会传值传参会有拷贝

有返回值,且建议写成当前类类型引用,引用返回可以提高效率有返回值目的是为了⽀持连续赋值场景

没有显式实现时,编译器会自动生成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载行为跟默认拷贝构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(⼀个字节⼀个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的赋值重载函数

Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显示实现赋值运算符重载。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器自动生成的赋值运算符重载完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的需求,所以需要我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像MyQueue这样的类型内部主要是自定义类型Stack成员,编译器自动生成的赋值运算符重载会调用Stack的赋值运算符重载,也不需要我们显示实现MyQueue的赋值运算符重载。这里还有⼀个小技巧,如果⼀个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写赋值运算符重载,否则就不需要。

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date Print()
	{
		cout << "_year" << "-" << "_month" << "-" << "_day" << endl;
	}

	Date& operator=(const Date& d)
	{
		//防止重载相等的值
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;

		}
		return *this;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


int main()
{
	Date d1 = (2025, 4, 5);
	// 拷贝构造用于一个已经存在对象拷贝初始化给另一个要创建的对象。
	Date d2 = (d1);
	// 赋值运算符重载用于完成两个已经存在的对象直接的拷贝赋值
	Date d3 = (2025, 4, 8);

	d1 = d2 = d3;
	return 0;
}
 

    构造一般都需要自己写,自己传参定义初始化。

    析构,构造时有资源申请(如内存,malloc或者fopen),就要写析构函数。

    拷贝构造和赋值重载,如果显示写了析构,内部管理资源,就需要显示实现神拷贝,不能是浅拷贝,浅拷贝会出现问题的。

    取地址运算符重载 

    const成员函数

    将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后 ⾯。

    const实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进⾏修改。 const修饰Date类的Print成员函数,Print隐含的this指针由 Date* const this 变为 const Date* const this

    class Date
    {
    public:
    	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
    	{
    		_year = year;
    		_month = month;
    		_day = day;
    	}
    	// void Print(const Date* const this) const
    	void Print() const
    	{
    		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    	}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    int main()
    {
    	// 这⾥⾮const对象也可以调⽤const成员函数是⼀种权限的缩⼩ 
    	Date d1(2024, 7, 5);
    	d1.Print();
    	const Date d2(2024, 8, 5);
    	d2.Print();
    	return 0;
    }

    取地址运算符重载

    取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器自动生成的就可以够我们用了,不需要去显示实现。除非⼀些很特殊的场景,比如我们不想让别⼈取到当前类对象的地址,就可以自⼰实现⼀份,胡乱返回⼀个地址。

    class Date
    {
    public:
    	Date* operator&()
    	{
    		return this;
    		// return nullptr;
    	}
    
    	const Date* operator&()const
    	{
    		return this;
    		// return nullptr;
    	}
    private:
    	int _year; // 年 
    	int _month; // ⽉ 
    	int _day; // ⽇ 
    };

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