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【学Rust写CAD】37 premultiply 函数(argb.rs补充方法)

源码

fn premultiply(self) -> Argb {//预乘
        // This could be optimized by using SWAR
        let a = self.alpha32();
        if a < 255 {
            Argb::new32(
                a, div255(self.red32() * a), 
                div255(self.green32() * a),
                div255(self.blue32() * a)
            )
        }else{
            self
        }

源码分析

这个函数实现了颜色预乘(premultiply)操作,主要用于图像处理中的alpha合成。

功能
  • 将ARGB颜色值的RGB通道乘以alpha通道值(即预乘alpha)

  • 如果alpha已经是255(完全不透明),则直接返回原值

代码解析
fn premultiply(self) -> Argb {
    let a = self.alpha32();  // 获取alpha通道值(0-255)
    if a < 255 {  // 只有alpha不是255时才需要处理
        Argb::new32(
            a,  // alpha保持不变
            div255(self.red32() * a),   // 红色通道乘以alpha
            div255(self.green32() * a), // 绿色通道乘以alpha
            div255(self.blue32() * a)   // 蓝色通道乘以alpha
        )
    } else {
        self  // alpha=255时直接返回原值
    }
}
关键点
  1. div255(x) 是一个快速除以255的优化函数,因为 (x * a) / 255 是预乘的标准公式

  2. 当alpha=255时,预乘不会改变颜色值,所以直接返回原值可以节省计算

  3. 如果使用SWAR(SIMD Within A Register)技术可以进一步优化

预乘的作用

预乘alpha的主要用途是:

  • 使后续的合成操作更高效

  • 避免颜色渗漏到透明区域

  • 是许多图像合成算法(如over操作)的基础

这种预乘后的颜色格式称为"premultiplied alpha",广泛应用于图形渲染和图像处理中。

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