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《解码 C/C++ 关键字:科技编程的核心指令集》

序号语言关键字原型实现原理功能返回值类型使用示例注意事项应用场景
1Cautoauto 数据类型 变量名;函数调用时在栈上分配内存,函数结束自动释放声明自动变量,变量生命周期限于函数执行期间c<br>void func() {<br> auto int num = 10;<br> printf("%d\n", num);<br>}<br>C 语言中局部变量默认是 auto,此关键字使用较少在函数内部临时使用的变量,不希望其占用过多内存资源时使用
2Cbreakbreak;执行时立即终止当前所在的 forwhiledo - while 循环或 switch 语句提前结束循环或 switch 语句,控制程序流程c<br>for (int i = 0; i < 10; i++) {<br> if (i == 5) {<br> break;<br> }<br> printf("%d ", i);<br>}<br>只能用于循环和 switch 语句当在循环中满足某个条件,需要立即退出循环时使用;在 switch 语句中,用于跳出当前 case 分支
3Ccasecase 常量表达式: 语句;switch 表达式的值依次与 case 后的常量表达式比较,匹配则执行对应语句在 switch 语句中提供多分支选择c<br>int num = 2;<br>switch (num) {<br> case 1:<br> printf("One\n");<br> break;<br> case 2:<br> printf("Two\n");<br> break;<br> default:<br> printf("Other\n");<br>}<br>case 后必须是常量表达式,且不同 case 值不能重复根据一个变量的不同取值执行不同的代码块,如菜单选择、状态判断等
4Ccharchar 变量名;通常占用 1 字节内存,存储字符的 ASCII 码值处理字符数据作为函数返回类型时返回字符类型值c<br>char getChar() {<br> return 'A';<br>}<br>字符存储本质是整数,可进行算术运算处理字符输入输出、字符串操作、字符编码转换等场景
5Cconstconst 数据类型 变量名;编译器检查,防止对初始化后的变量修改声明常量,提高代码安全性和可读性c<br>const int num = 10;<br>// num = 20; // 编译错误<br>常量一旦初始化不能修改,若通过指针绕过检查修改是未定义行为定义一些固定不变的值,如圆周率、重力加速度等,防止在程序中意外修改
6Ccontinuecontinue;跳过当前循环体剩余语句,直接进入下一次循环判断控制循环流程,跳过不必要操作c<br>for (int i = 0; i < 10; i++) {<br> if (i % 2 == 0) {<br> continue;<br> }<br> printf("%d ", i);<br>}<br>只能用于循环语句在循环中,当某个条件满足时,跳过当前循环的剩余部分,继续下一次循环,如筛选特定条件的数据
7Cdefaultdefault: 语句;switch 表达式值与所有 case 不匹配时执行为 switch 语句提供默认执行分支见 case 示例default 可省略,位置不固定,但习惯放在最后在 switch 语句中,当所有 case 条件都不满足时,执行默认的操作
8Cdodo { 语句块; } while (条件表达式);先执行一次循环体,再判断 while 条件,为真则继续循环实现至少执行一次循环体的循环结构c<br>int i = 0;<br>do {<br> printf("%d ", i);<br> i++;<br>} while (i < 5);<br>循环体至少执行一次,条件判断在循环体之后需要确保循环体至少执行一次的场景,如用户输入验证,先让用户输入一次,再判断输入是否合法
9Cdoubledouble 变量名;通常占用 8 字节内存,提供高精度小数表示处理高精度浮点数运算作为函数返回类型时返回双精度浮点数c<br>double getDouble() {<br> return 3.14159;<br>}<br>浮点数比较不能直接用 ==,需考虑精度误差在需要高精度计算的场景中使用,如科学计算、金融计算等
10Celseif (条件表达式) { 语句块 1; } else { 语句块 2; }if 条件为假时执行 else 后的语句块为 if 语句提供另一执行分支c<br>int num = 5;<br>if (num > 10) {<br> printf("Greater than 10\n");<br>} else {<br> printf("Less than or equal to 10\n");<br>}<br>else 必须和 if 配对使用根据条件的真假执行不同的代码块,实现程序的分支逻辑
11Cenumenum 枚举类型名 { 枚举常量 1, 枚举常量 2, ... };定义一组命名常量,默认从 0 递增,可手动指定值定义相关常量集合,提高代码可读性作为函数返回类型时返回枚举类型值c<br>enum Color { RED, GREEN, BLUE };<br>enum Color getColor() {<br> return GREEN;<br>}<br>枚举常量本质是整数,可进行比较和赋值用于定义一组相关的常量,如表示状态、颜色、星期等,使代码更具可读性和可维护性
12Cexternextern 数据类型 变量名; 或 extern 返回类型 函数名(参数列表);编译时标记引用,链接阶段去其他文件查找定义实现多文件间变量和函数共享c<br>// file1.c<br>#include <stdio.h><br>extern int num;<br>void print_num() {<br> printf("%d\n", num);<br>}<br>// file2.c<br>int num = 10;<br>#include <stdio.h><br>int main() {<br> print_num();<br> return 0;<br>}<br>extern 只是声明,变量或函数定义必须在其他文件中在大型项目中,多个文件需要共享变量或函数时使用
13Cfloatfloat 变量名;通常占用 4 字节内存,用于表示小数处理对精度要求不高的浮点数运算作为函数返回类型时返回单精度浮点数c<br>float getFloat() {<br> return 2.71f;<br>}<br>单精度浮点数精度低于双精度,使用时需注意精度损失在对精度要求不高,且需要节省内存的场景中使用,如游戏开发中的一些简单计算
14Cforfor (初始化表达式; 条件表达式; 循环后操作表达式) { 语句块; }先执行初始化表达式,再判断条件,为真则执行循环体和循环后操作,重复判断实现已知循环次数的循环结构c<br>for (int i = 0; i < 5; i++) {<br> printf("%d ", i);<br>}<br>初始化、条件和循环后操作表达式可省略,但分号不能省略当需要执行固定次数的循环时使用,如数组遍历、重复执行某段代码等
15Cgotogoto 标签名; 标签名: 语句;无条件跳转到指定标签处特定情况下实现程序跳转c<br>int i = 0;<br>start:<br> printf("%d ", i);<br> i++;<br> if (i < 5) {<br> goto start;<br> }<br>过度使用会使代码结构混乱,可读性降低,应谨慎使用在某些特定的错误处理场景中,需要快速跳转到错误处理代码处时使用
16Cifif (条件表达式) { 语句块; }计算条件表达式值,为真则执行语句块根据条件控制程序执行流程c<br>int num = 5;<br>if (num > 0) {<br> printf("Positive\n");<br>}<br>条件表达式结果必须是布尔值或可隐式转换为布尔值根据不同的条件执行不同的代码块,实现程序的逻辑判断
17Cintint 变量名;通常占用 4 字节内存,存储整数处理整数运算作为函数返回类型时返回整数类型值c<br>int getInt() {<br> return 10;<br>}<br>整数运算可能会溢出,需注意范围在处理整数数据的场景中使用,如计数、索引等
18Clonglong 变量名;长度因系统而异,通常至少 4 字节,部分系统 8 字节处理大范围整数运算作为函数返回类型时返回长整数类型值c<br>long getLong() {<br> return 1000000L;<br>}<br>不同系统 long 长度可能不同,若需跨平台使用可考虑 long long在需要处理较大整数的场景中使用,如文件大小、时间戳等
19Cregisterregister 数据类型 变量名;建议编译器将变量存于寄存器,编译器可忽略提高频繁访问变量的访问速度c<br>register int num = 10;<br>printf("%d\n", num);<br>不能对 register 变量取地址,因为它可能不在内存中在需要频繁访问某个变量,且希望提高访问速度的场景中使用,如循环计数器
20Creturnreturn 表达式; 或 return;(函数返回类型为 void 时)从函数返回值并终止函数执行将函数计算结果返回给调用者由函数定义的返回类型决定c<br>int add(int a, int b) {<br> return a + b;<br>}<br>返回值类型必须与函数定义的返回类型一致函数执行完后,将结果返回给调用者,结束函数的执行
21Cshortshort 变量名;通常占用 2 字节内存,存储小范围整数处理对内存要求高且整数范围小的情况作为函数返回类型时返回短整数类型值c<br>short getShort() {<br> return 10;<br>}<br>short 范围有限,使用时注意数据不要溢出在对内存要求较高,且整数范围较小的场景中使用,如嵌入式系统开发
22Csignedsigned 数据类型 变量名;明确声明有符号类型变量,默认类型多为有符号表示正数、负数和零c<br>signed int num = -10;<br>printf("%d\n", num);<br>可省略,因为多数类型默认是有符号的在需要处理负数的场景中使用,明确表示变量可以为负数
23Csizeofsizeof(数据类型) 或 sizeof(变量名)编译时运算符,确定数据类型或变量占用内存字节数了解数据内存占用,便于内存管理size_t 类型值c<br>int num;<br>size_t size = sizeof(num);<br>printf("Size of int: %zu bytes\n", size);<br>sizeof 是运算符,不是函数在动态内存分配、数组操作等场景中,需要了解数据类型或变量的内存大小时使用
24Cstaticstatic 数据类型 变量名; 或 static 返回类型 函数名(参数列表);修饰局部变量时在静态存储区分配内存,函数结束不销毁;修饰全局变量和函数时限制作用域在当前文件延长局部变量生命周期,限制全局变量和函数作用域c<br>void func() {<br> static int count = 0;<br> count++;<br> printf("%d\n", count);<br>}<br>静态变量只初始化一次在函数内部需要记录状态,或者在文件内部需要限制变量和函数作用域时使用
25Cstructstruct 结构体名 { 成员列表; };为结构体分配连续内存空间,成员按定义顺序存储组织和管理相关数据作为函数返回类型时返回结构体类型值c<br>struct Point {<br> int x;<br> int y;<br>};<br>struct Point getPoint() {<br> struct Point p = {1, 2};<br> return p;<br>}<br>结构体成员访问使用 . 运算符,指针访问使用 -> 运算符将相关的数据组织在一起,形成一个整体,如表示一个人的信息(姓名、年龄、性别等)
26Cswitchswitch (表达式) { case 常量表达式: 语句; ... default: 语句; }计算表达式值,与 case 常量表达式比较,匹配则执行对应语句提供多分支选择结构见 case 示例switch 表达式只能是整数类型或枚举类型根据一个变量的不同取值执行不同的代码块,当分支较多时,使用 switch 比 if - else 更清晰
27Ctypedeftypedef 原数据类型 新类型名;为已有数据类型定义新名称,不创建新类型提高代码可读性和可维护性c<br>typedef int Integer;<br>Integer add(Integer a, Integer b) {<br> return a + b;<br>}<br>新类型名遵循标识符命名规则为复杂的数据类型定义一个简洁的别名,提高代码的可读性和可维护性
28Cunionunion 共用体名 { 成员列表; };所有成员共享同一块内存空间,大小取决于最大成员不同时间使用不同类型数据,节省内存作为函数返回类型时返回共用体类型值c<br>union Data {<br> int i;<br> float f;<br>};<br>union Data getData() {<br> union Data d;<br> d.i = 10;<br> return d;<br>}<br>同一时间只能使用共用体的一个成员,修改一个成员会影响其他成员在需要节省内存,且不同类型的数据不会同时使用的场景中使用,如网络协议解析
29Cunsignedunsigned 数据类型 变量名;声明无符号类型变量,只能表示非负数扩大只处理非负数时变量的取值范围c<br>unsigned int num = 10;<br>printf("%u\n", num);<br>无符号类型不能表示负数,进行算术运算时需注意在只需要处理非负数的场景中使用,如数组索引、计数器等
30Cvoidvoid 函数名(参数列表); 或 void* 指针名;作为函数返回类型表示不返回值;作为参数列表表示不接受参数;作为指针类型表示通用指针表示无返回值、无参数或通用指针c<br>void printMessage() {<br> printf("Hello, World!\n");<br>}<br>void 指针不能直接解引用,需转换为具体类型在函数不需要返回值,或者函数不接受参数的场景中使用;void* 指针可用于实现通用的数据结构
31Cvolatilevolatile 数据类型 变量名;告诉编译器变量值可能被程序无法控制的方式改变,每次访问从内存读取确保访问变量时获取最新值,避免编译器优化错误c<br>volatile int sensorValue;<br>// 假设传感器会更新 sensorValue 的值<br>printf("%d\n", sensorValue);<br>常用于硬件寄存器访问等场景在访问可能被硬件、中断服务程序等外部因素修改的变量时使用,确保每次读取的是最新值
32C++alignasalignas(对齐字节数) 数据类型 变量名;指定变量或类型的对齐方式,使数据存储起始地址为特定值倍数优化内存布局,提高内存访问速度cpp<br>struct alignas(16) MyStruct {<br> int a;<br> int b;<br>};<br>对齐字节数必须是 2 的幂次方在对内存访问性能要求较高的场景中使用,如高性能计算、图形处理等
33C++alignofalignof(数据类型)获取变量或类型的对齐要求,返回 std::size_t 类型值了解数据对齐要求,便于手动管理内存std::size_t 类型值cpp<br>struct MyStruct {<br> int a;<br> int b;<br>};<br>std::cout << "Alignment of MyStruct: " << alignof(MyStruct) << std::endl;<br>用于获取类型的对齐信息,帮助进行内存管理在手动进行内存分配和管理时,需要了解数据类型的对齐要求
34C++asmasm (汇编代码);在 C++ 代码中嵌入汇编语言代码实现高性能或特定硬件相关操作cpp<br>#include <iostream><br>int main() {<br> int a = 10;<br> int b = 20;<br> int result;<br> asm (<br> "addl %%ebx, %%eax"<br> : "=a" (result)<br> : "a" (a), "b" (b)<br> );<br> std::cout << "Result: " << result << std::endl;<br> return 0;<br>}<br>汇编代码与具体平台相关,可移植性差在需要实现高性能的计算、与硬件底层交互等场景中使用
35C++boolbool 变量名;占用 1 字节内存,值为 true 或 false表示逻辑真和假,用于条件判断和逻辑运算作为函数返回类型时返回布尔类型值cpp<br>bool isEven(int num) {<br> return num % 2 == 0;<br>}<br>布尔类型可隐式转换为整数,true 为 1,false 为 0在逻辑判断、条件控制等场景中使用,如判断一个数是否为偶数、判断文件是否打开成功等
36C++catchcatch (异常类型 异常变量名) { 语句块; }捕获和处理异常,根据异常类型匹配 catch 块实现异常处理机制,提高程序健壮性cpp<br>#include <iostream><br>void divide(int a, int b) {<br> if (b == 0) {<br> throw std::runtime_error("Division by zero");<br> }<br> std::cout << "Result: " << a / b << std::endl;<br>}<br>int main() {<br> try {<br> divide(10, 0);<br> } catch (const std::runtime_error& e) {<br> std::cout << "Exception caught: " << e.what() << std::endl;<br> }<br> return 0;<br>}<br>catch 块按顺序匹配,异常对象生命周期在 catch 块内在程序中可能出现异常的地方,捕获并处理异常,避免程序崩溃
37C++classclass 类名 { 成员列表; };将数据和操作函数封装,编译器生成包含成员信息的结构体实现数据封装、继承和多态cpp<br>class Rectangle {<br>private:<br> int length;<br> int width;<br>public:<br> Rectangle(int l, int w) : length(l), width(w) {}<br> int area() {<br> return length * width;<br> }<br>};<br>类的成员默认是 private 访问权限在面向对象编程中,将数据和操作封装在一起,实现代码的复用和可维护性
38C++constexprconstexpr 返回类型 函数名(参数列表) { 函数体; } 或 constexpr 数据类型 变量名 = 表达式;声明常量表达式,编译时计算结果编译时计算,减少运行时开销作为函数返回类型时返回常量表达式cpp<br>constexpr int factorial(int n) {<br> return (n <= 1) ? 1 : n * factorial(n - 1);<br>}<br>函数体必须足够简单,能在编译时计算结果在需要在编译时进行计算的场景中使用,如数组大小的确定、模板参数的计算等
39C++const_castconst_cast<目标类型>(表达式);去除或添加指针或引用的 const 限定符修改 const 对象属性,不改变类型去除或添加 const 限定符的指针或引用cpp<br>const int num = 10;<br>int* nonConstPtr = const_cast<int*>(&num);<br>// *nonConstPtr = 20; // 未定义行为<br>修改 const 对象可能导致未定义行为,需谨慎使用在某些特殊情况下,需要修改 const 对象的属性时使用
40C++decltypedecltype(表达式) 变量名;编译时推导表达式的类型泛型和模板元编程中自动推导类型cpp<br>int a = 10;<br>decltype(a) b = 20;<br>根据表达式推导类型,可用于模板编程在模板编程中,需要根据表达式的类型来定义变量或函数返回类型时使用
41C++deletedelete 指针名; 或 delete[] 指针名;释放 new 分配的内存管理动态分配的内存cpp<br>int* ptr = new int(10);<br>delete ptr;<br>delete 用于释放单个对象内存,delete[] 用于释放数组内存,不能重复释放在使用 new 动态分配内存后,需要释放内存时使用,防止内存泄漏
42C++dynamic_castdynamic_cast<目标类型>(表达式);在继承体系中进行安全的向下转型,运行时检查类型安全地将基类指针或引用转换为派生类指针或引用目标类型的指针或引用cpp<br>class Base { virtual void func() {} };<br>class Derived : public Base {};<br>Base* basePtr = new Derived();<br>Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr);<br>基类必须有虚函数,否则不能使用 dynamic_cast在继承体系中,需要将基类指针或引用转换为派生类指针或引用时使用,确保类型转换的安全性
43C++explicitexplicit 构造函数名(参数列表);防止构造函数进行隐式类型转换避免意外的隐式类型转换cpp<br>class MyClass {<br>public:<br> explicit MyClass(int num) : data(num) {}<br>private:<br> int data;<br>};<br>// MyClass obj = 10; // 编译错误<br>MyClass obj(10);<br>用于单参数构造函数,防止隐式转换在单参数构造函数中,不希望发生隐式类型转换时使用
44C++friendfriend 返回类型 函数名(参数列表); 或 friend class 类名;允许非成员函数或其他类访问类的私有和保护成员提供特定的访问权限cpp<br>class MyClass {<br>private:<br> int data;<br> friend void printData(MyClass obj);<br>};<br>void printData(MyClass obj) {<br> std::cout << obj.data << std::endl;<br>}<br>破坏了类的封装性,应谨慎使用在某些情况下,需要让非成员函数或其他类访问类的私有和保护成员时使用
45C++inlineinline 返回类型 函数名(参数列表) { 函数体; }建议编译器将函数代码直接嵌入调用处,减少函数调用开销提高函数调用效率由函数定义的返回类型决定cpp<br>inline int add(int a, int b) {<br> return a + b;<br>}<br>只是建议编译器内联,编译器可忽略在函数体较小,且被频繁调用的场景中使用,提高程序的性能
46C++mutablemutable 数据类型 成员变量名;允许在 const 成员函数中修改成员变量在 const 对象中允许部分成员可修改cpp<br>class MyClass {<br>private:<br> mutable int count;<br>public:<br> void increment() const {<br> count++;<br> }<br>};<br>只能用于类的非静态成员变量在 const 成员函数中,需要修改某些成员变量时使用
47C++namespacenamespace 命名空间名 { 成员列表; }定义命名空间,避免命名冲突组织代码,避免全局命名冲突cpp<br>namespace MyNamespace {<br> int num = 10;<br>}<br>using namespace MyNamespace;<br>std::cout << num << std::endl;<br>可嵌套定义,使用 using 引入命名空间成员在大型项目中,为了避免命名冲突,将相关的类、函数、变量等组织在不同的命名空间中
48C++new数据类型* 指针名 = new 数据类型; 或 数据类型* 指针名 = new 数据类型[数组大小];动态分配内存并返回指向该内存的指针动态管理内存指向分配内存的指针cpp<br>int* ptr = new int(10);<br>使用 new 分配的内存必须使用 delete 释放,防止内存泄漏在程序运行时需要动态分配内存的场景中使用,如创建对象、数组等
49C++noexcept返回类型 函数名(参数列表) noexcept;声明函数不会抛出异常提高代码性能和可维护性由函数定义的返回类型决定cpp<br>void func() noexcept {<br> // 不会抛出异常的代码<br>}<br>若函数声明 noexcept 但实际抛出异常,程序会调用 std::terminate在确保函数不会抛出异常的场景中使用,提高程序的性能和可维护性
50C++nullptr数据类型* 指针名 = nullptr;表示空指针,是一个类型安全的空指针常量替代传统的 NULL,避免二义性cpp<br>int* ptr = nullptr;<br>nullptr 是 C++11 引入的,用于替代 NULL在初始化指针时,使用 nullptr 明确表示指针为空,避免潜在的错误
51C++operator返回类型 operator 运算符(参数列表) { 函数体; }重载运算符,使自定义类型支持运算符操作为自定义类型提供运算符功能由函数定义的返回类型决定cpp<br>class MyClass {<br>public:<br> MyClass operator+(const MyClass& other) {<br> // 实现加法逻辑<br> }<br>};<br>部分运算符不能重载,如 .::?: 等在自定义类型中,需要支持某些运算符操作时使用,如自定义复数类的加法、减法等
52C++private在类定义中使用,如 private: 成员列表;限制成员只能在类内部访问实现数据封装,保护类的私有成员见 class 示例类的成员默认是 private 访问权限在类中,需要保护某些成员不被外部访问时使用,实现数据的封装和隐藏
53C++protected在类定义中使用,如 protected: 成员列表;限制成员可在类内部和派生类中访问实现数据封装,同时为派生类提供访问权限cpp<br>class Base {<br>protected:<br> int data;<br>};<br>class Derived : public Base {<br>public:<br> void accessData() {<br> data = 10; // 可访问<br> }<br>};<br>派生类可访问基类的 protected 成员在类中,需要让派生类能够访问某些成员,但又不希望外部直接访问时使用
54C++public在类定义中使用,如 public: 成员列表;成员可在任何地方访问提供类的公共接口见 class 示例公共成员可被外部代码直接访问在类中,需要提供给外部使用的接口和功能时使用
55C++reinterpret_castreinterpret_cast<目标类型>(表达式);进行任意类型的指针或引用之间的转换,不进行类型检查实现底层的类型转换目标类型的指针或引用cpp<br>int num = 10;<br>int* ptr = &num;<br>char* charPtr = reinterpret_cast<char*>(ptr);<br>转换很危险,可能导致未定义行为,需谨慎使用在某些底层编程场景中,需要进行不同类型指针或引用的转换时使用
56C++static_caststatic_cast<目标类型>(表达式);进行基本类型转换、父子类指针或引用转换等实现常见的类型转换目标类型的值cpp<br>int num = 10;<br>double d = static_cast<double>(num);<br>在有继承关系的指针或引用转换时,不进行运行时类型检查在进行基本类型转换、父子类指针或引用转换等常见类型转换时使用
57C++templatetemplate <模板参数列表> 返回类型 函数名(参数列表) { 函数体; } 或 template <模板参数列表> class 类名 { 成员列表; };定义函数模板或类模板,实现泛型编程编写与具体数据类型无关的代码由函数或类的定义决定cpp<br>template <typename T><br>T max(T a, T b) {<br> return (a > b) ? a : b;<br>}<br>模板代码在编译时实例化在编写通用的算法、数据结构等代码时使用,提高代码的复用性
58C++this在类的成员函数中使用指向当前对象的指针在成员函数中引用当前对象指向当前对象的指针cpp<br>class MyClass {<br>private:<br> int data;<br>public:<br> void setData(int value) {<br> this->data = value;<br> }<br>};<br>this 指针是隐式参数,不能修改在类的成员函数中,需要引用当前对象的成员时使用
59C++thread_localthread_local 数据类型 变量名;声明线程局部存储的变量,每个线程有独立副本为每个线程提供独立的变量副本cpp<br>#include <iostream><br>#include <thread><br>thread_local int num = 0;<br>void func() {<br> num++;<br> std::cout << "Thread: " << std::this_thread::get_id() << ", num: " << num << std::endl;<br>}<br>int main() {<br> std::thread t1(func);<br> std::thread t2(func);<br> t1.join();<br> t2.join();<br> return 0;<br>}<br>thread_local 变量生命周期与线程相同在多线程编程中,每个线程需要独立的变量副本时使用
60C++throwthrow 异常对象;抛出异常,程序跳转到匹配的 catch 块触发异常处理机制见 catch 示例抛出的异常对象必须能被某个 catch 块捕获在程序中遇到错误或异常情况时,抛出异常,通知调用者进行处理
61C++trytry { 语句块; } catch (异常类型 异常变量名) { 语句块; }包含可能抛出异常的代码块,配合 catch 捕获异常实现异常处理见 catch 示例try 块后必须至少有一个 catch 块在程序中可能出现异常的地方,使用 try - catch 块捕获并处理异常
62C++typeidtypeid(表达式)返回一个 std::type_info 对象,包含表达式的类型信息在运行时获取类型信息std::type_info 对象引用cpp<br>#include <iostream><br>#include <typeinfo><br>int main() {<br> int num = 10;<br> std::cout << typeid(num).name() << std::endl;<br> return 0;<br>}<br>基类必须有虚函数,才能使用 typeid 进行运行时类型识别在需要在运行时获取对象的类型信息时使用,如类型检查、类型转换等

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