ue5 学习笔记 FPS游戏制作35 GameMode与GameInstance
文章目录
- 相似
- GameMode
- 介绍
- 声明
- 设置生效
- 调用
- 设置默认玩家
- GameInstance
- 介绍
- 声明
- 设置生效
- 调用
相似
两者都用来保存公共的数据和方法
数据都在内存里,关闭程序后数据消失
GameMode
介绍
生命周期跟随关卡,关卡销毁GameMode也跟随销毁
内部可以定义属性和方法
声明
声明“蓝图类”,父类选择"游戏模式"
设置生效
在世界场景里设置要使用的游戏模式
调用
设置默认玩家
如果场景里没有玩家,可以指定要生成那个玩家,如果场景里没有玩家出生点,将在摄像机处生成
打开GameMode蓝图,先选中自己
GameInstance
介绍
生命周期跟随游戏窗口,游戏运行一次只有一个实例
内部可以定义属性和方法
声明
声明“蓝图类”,父类选择"游戏模式"
设置生效
项目设置里设置游戏实例