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UE5学习笔记 FPS游戏制作34 触发器切换关卡

文章目录

    • 搭建关卡
    • 制作触发器传送门
    • 显示加载界面

搭建关卡

首先搭建两个关卡,每个关卡里至少要有一个角色

制作触发器传送门

1 新建一个蓝图,父类为actor,命名为portal(传送门)
2 为portal添加一个staticMesh,选择一个cube作为网格,如果看不见cube,可以点击网格下拉框,点击下拉框右侧的齿轮,选择显示引擎内容,就能看到cube了
3 为staticMesh设置一个材质
在这里插入图片描述

4 将staticMesh晚上拖到和他的父物体身上,这将会取代原来的父物体,让staticmesh成为最高子级,这样子,当我们按下end对齐地面时,将按照staticmesh的网格进行对齐

5 为staticMesh添加一个shperecollision,调整大小,确保范围比staticmesh的范围大。为什么要额外添加这个Collision,而不用staticMesh的,因为staticMesh不能触发组件重叠事件
6 找到shpereCollision的重叠事件,双击注册
在这里插入图片描述
使用打开关卡节点跳转level
在这里插入图片描述

显示加载界面

创建一个名为Loading的页面,在加载场景前,先打开页面,目前页面里只有一个图片,没有进度条
在这里插入图片描述

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