当前位置: 首页 > news >正文

使用Golang解决动作冒险游戏帧同步问题

Golang因其高性能、并发模型和简洁语法,非常适合开发游戏服务器和解决帧同步问题。以下是针对各种帧同步问题的Golang解决方案:

1. 确定性帧同步实现

package framesync

import (
	"sync"
	"time"
)

const FixedDeltaTime = 16 * time.Millisecond // ~60 FPS

type GameState struct {
	Players map[uint32]PlayerInput
	World   WorldState
	Frame   uint64
}

type PlayerInput struct {
	ID      uint32
	Frame   uint64
	Actions []byte // 压缩的输入数据
}

type DeterministicSync struct {
	currentState GameState
	inputQueue   map[uint32][]PlayerInput // 每个玩家的输入队列
	lock         sync.Mutex
}

func (ds *DeterministicSync) AddInput(input PlayerInput) {
	ds.lock.Lock()
	defer ds.lock.Unlock()
	
	ds.inputQueue[input.ID] = append(ds.inputQueue[input.ID], input)
}

func (ds *DeterministicSync) RunGameLoo

相关文章:

  • 《八大排序算法》
  • 谷歌将 Android OS 完全转变为 “内部开发”
  • java学习
  • Android设计模式之代理模式
  • MacOS安装NVM 切换node版本
  • CP15 协处理器
  • 华为云之使用iSula生态链进行容器镜像构建和运行【玩转华为云】
  • 【大前端系列19】JavaScript核心:Promise异步编程与async/await实践
  • 【C++】从静态到动态:多态的诗意旅程
  • 简单文字验证码人机验证【Java】
  • Python与Web 3.0支付系统:技术融合与未来展望
  • 基础语法(1)
  • [原创](现代C++ Builder 12指南): 再谈如何使用System.JSON?附加代码示例更加详细
  • JavaSE反射篇
  • python练习题
  • OSPFv3 的 LSA 详解
  • 青少年编程与数学 02-014 高中数学知识点 01课题、概要
  • 华为机试—密码验证合格程序
  • GLSL(OpenGL 着色器语言)基础语法
  • 云计算初识
  • da面板安装wordpress/关键词优化排名软件案例
  • 雁塔区住房和城乡建设局网站/重庆整站seo
  • 简单的网站开发工具/电脑培训网上课程
  • 网站建设项目分析报告/免费发布友链
  • 做网站与平台的区别/seo常见优化技术
  • 邮箱注册网站申请/最近三天的新闻大事简短