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使用Golang解决动作冒险游戏帧同步问题

Golang因其高性能、并发模型和简洁语法,非常适合开发游戏服务器和解决帧同步问题。以下是针对各种帧同步问题的Golang解决方案:

1. 确定性帧同步实现

package framesync

import (
	"sync"
	"time"
)

const FixedDeltaTime = 16 * time.Millisecond // ~60 FPS

type GameState struct {
	Players map[uint32]PlayerInput
	World   WorldState
	Frame   uint64
}

type PlayerInput struct {
	ID      uint32
	Frame   uint64
	Actions []byte // 压缩的输入数据
}

type DeterministicSync struct {
	currentState GameState
	inputQueue   map[uint32][]PlayerInput // 每个玩家的输入队列
	lock         sync.Mutex
}

func (ds *DeterministicSync) AddInput(input PlayerInput) {
	ds.lock.Lock()
	defer ds.lock.Unlock()
	
	ds.inputQueue[input.ID] = append(ds.inputQueue[input.ID], input)
}

func (ds *DeterministicSync) RunGameLoo
http://www.dtcms.com/a/101340.html

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