当前位置: 首页 > news >正文

allegro skill

0、打开skill 窗口界面:

输入命令:set  telskill 

注意,上面这行代码最后要加一个空格,才能弹出skill窗口。

1、apply 函数

apply 函数的作用是将列表中的元素作为参数依次传递给目标函数,并执行该函数。这种方式在处理动态参数列表时非常有用,例如当参数数量不确定或需要从其他数据结构中提取参数时。

; 定义一个简单的函数
procedure(sum(x y)
    x + y
)

; 使用 apply 调用 sum 函数
apply('sum, list(1, 2)) ; 结果为 3

如果目标函数需要多个参数,而这些参数已经存储在一个列表中,apply 可以方便地将这些参数传递给函数

2、Skill 函数传递参数 @rest @optional @key 的区别

来源:Skill 函数传递参数 @rest @optional @key 的区别 - 初学入门 - Cadence Skill 论坛 - Powered by Discuz!

询问kimi

在Cadence Skill语言中,`@rest`关键字用于定义函数时接收不确定数量的参数。以下是`@rest`的使用方法和特点:

### 语法
`@rest`关键字必须放在函数参数列表的最后一个参数前,例如:

lisp
procedure(functionName(param1 param2 @rest restParams)
    ; 函数体
)


其中,`restParams`会将所有多余的参数收集到一个列表中。

### 示例
以下是一个使用`@rest`的函数示例:

lisp
procedure(myAdd(@rest args)
    prog((result)
        result = 0
        foreach(num args
            printf("myAdd: %n + %n\n" result num)
            result += num
        )
        return(result)
    )
)


调用该函数时,可以传递任意数量的参数:

lisp
myAdd(1 2 3) ; 输出结果为 6


运行过程如下:


myAdd: 0 + 1
myAdd: 1 + 2
myAdd: 3 + 3
=> 6


### 注意事项
- `@rest`只能用于函数参数列表的最后一个参数。
- `@rest`与`@optional`和`@key`不能同时使用,因为它们的功能存在冲突。
- 使用`@rest`时,多余的参数会被收集到一个列表中,可以通过`car`、`cdr`等函数操作该列表。

在 Cadence SKILL 中,`@rest`、`@optional` 和 `@key` 是用于定义函数参数的三种不同方式,它们各有用途和特点,以下是它们的区别:

### 1. **`@rest`**
- **用途**:允许函数接收任意数量的参数,并将这些参数作为一个列表传递给函数。
- **特点**:
  - 所有额外的参数都会被收集到一个列表中。
  - 可以与普通参数或 `@optional` 参数一起使用,但不能与 `@key` 参数同时使用。
- **示例**:
  ```lisp
  procedure(myAdd(@rest args)
      prog((result)
          result = 0
          foreach(num args
              result += num
          )
          return(result)
      )
  )
  ```
  调用 `myAdd(1 2 3)` 时,`args` 会是一个列表 `(1 2 3)`。

### 2. **`@optional`**
- **用途**:定义可选参数,这些参数可以有默认值,调用函数时可以选择性地传递这些参数。
- **特点**:
  - 必须按顺序传递可选参数。
  - 不能与 `@key` 参数同时使用。
- **示例**:
  ```lisp
  procedure(trBuildBBox(height width @optional (xCoord 0) (yCoord 0))
      list(xCoord:yCoord, xCoord+width:yCoord+height)
  )
  ```
  调用 `trBuildBBox(1 2)` 时,`xCoord` 和 `yCoord` 使用默认值 `0`。

### 3. **`@key`**
- **用途**:定义可选参数,并允许以关键字的形式传递参数,调用时参数的顺序可以任意。
- **特点**:
  - 参数必须以关键字形式传递,例如 `?keyName value`。
  - 不能与 `@optional` 参数同时使用。
- **示例**:
  ```lisp
  procedure(trBuildBBox(@key (height 0) (width 0) (xCoord 0) (yCoord 0))
      list(xCoord:yCoord, xCoord+width:yCoord+height)
  )
  ```
  调用 `trBuildBBox(?height 1 ?width 2 ?xCoord 4 ?yCoord 10)` 时,参数顺序可以任意。

### 总结
- **`@rest`**:用于接收任意数量的参数,参数以列表形式传递。
- **`@optional`**:用于定义有默认值的可选参数,参数按顺序传递。
- **`@key`**:用于定义有默认值的可选参数,参数以关键字形式传递,顺序任意。

需要注意的是,`@optional` 和 `@key` 不能同时出现在一个函数的定义中,而 `@rest` 可以与它们中的任何一个结合使用。

3、car函数用法

在Cadence Skill语言中,`car`函数用于获取列表的第一个元素。以下是其用法和特点:

### 语法

lisp
car(list)


- **参数**:`list`是一个列表。
- **返回值**:返回列表的第一个元素。

### 示例
lisp
numbers = '(1 2 3)
car(numbers)  ; 返回 1

如果列表为空,`car`函数会返回`nil`。

### 注意事项
- `car`函数只能用于列表类型的数据,不能用于其他类型。
- 如果需要获取列表的其他元素,可以结合`cdr`函数使用。例如,`car(cdr(list))`可以获取列表的第二个元素。

`car`函数是Lisp语言中处理列表的基本函数之一,其名称来源于早期Lisp语言中的机器语言指令,代表“地址寄存器的内容”。

4、单引号 ' 的用法

在Cadence SKILL语言中,单引号 `'` 的作用是引用符号(symbol)或创建一个未求值的列表。以下是其具体用法:

### 引用符号
在SKILL中,单引号 `'` 可以用来引用一个符号,而不是直接调用它。例如:

lisp
'symbol


这会返回符号 `symbol` 本身,而不是尝试对它求值。

### 创建未求值的列表
单引号也可以用来创建一个未求值的列表。例如:

lisp
'(1 2 3)


这会返回一个列表 `(1 2 3)`,而不会对列表中的元素进行求值。

### 示例

lisp
x = 10
'(x 20)  ; 返回列表 (x 20),而不是 (10 20)


在这个例子中,`'(x 20)` 创建了一个包含符号 `x` 和数字 `20` 的列表,而不是将 `x` 替换为其值 `10`。

总之,单引号 `'` 在SKILL语言中用于引用符号或创建未求值的列表,这在处理符号和列表时非常有用。

5、cdr函数

在 Cadence SKILL 中,`cdr` 函数用于获取列表中除第一个元素以外的所有其他元素组成的列表。以下是 `cdr` 函数的详细用法:

### 功能
`cdr` 函数返回一个列表,其中包含原列表中第一个元素之后的所有元素。

### 语法
lisp
cdr(list)


- **输入参数**:`list` 是一个列表。
- **返回值**:返回一个列表,包含原列表中第一个元素之后的所有元素。

### 示例

lisp
myList = '(1 2 3 4)
cdr(myList)  ; 返回 (2 3 4)

如果列表为空或只有一个元素,`cdr` 的返回值为 `nil`。

### 注意事项
- `cdr` 函数返回的仍然是一个列表,而不是单个元素。
- 如果需要获取列表中的单个元素,可以结合 `car` 函数使用,例如 `car(cdr(myList))` 可以获取列表的第二个元素。

`cdr` 函数是 SKILL 语言中处理列表的基本工具之一,常用于列表的遍历和操作。

6、 list的·增删改查

在 Cadence SKILL 中,对列表(List)的增删改查操作可以通过多种函数实现。以下是一些常用的操作及其对应的函数:

### 1. **创建列表**

- **`list()`**:创建一个空列表或包含指定元素的列表。
 lisp
  myList = list(1 2 3 4)  ; 创建一个包含 1, 2, 3, 4 的列表
 

### 2. **增加元素**

- **`cons()`**:将一个元素添加到列表的开头。
lisp
  myList = cons(0 myList)  ; 在 myList 前面添加 0,结果为 (0 1 2 3 4)
  


- **`append1()`**:将一个元素添加到列表的末尾。

lisp
  myList = append1(myList 5)  ; 在 myList 末尾添加 5,结果为 (1 2 3 4 5)

### 3. **删除元素**
- **`cdr()`**:删除列表的第一个元素,返回剩余部分。

lisp
  myList = cdr(myList)  ; 删除第一个元素,结果为 (2 3 4 5)


- **`remove()`**:删除列表中指定的元素。

 lisp
  myList = remove(3 myList)  ; 删除列表中的元素 3,结果为 (1 2 4 5)

### 4. **修改元素**
- **`setcar()`**:修改列表的第一个元素。

lisp
  setcar(myList 10)  ; 将 myList 的第一个元素修改为 10,结果为 (10 2 3 4)


- **`setnth()`**:修改列表中指定索引位置的元素。

lisp
  setnth(myList 2 20)  ; 将 myList 的第三个元素(索引为 2)修改为 20,结果为 (10 2 20 4)

### 5. **查找元素**
- **`car()`**:获取列表的第一个元素。
 

lisp
  firstElement = car(myList)  ; 获取 myList 的第一个元素,结果为 10


- **`nth()`**:获取列表中指定索引位置的元素。
 

lisp
  thirdElement = nth(2 myList)  ; 获取 myList 的第三个元素,结果为 20


- **`member()`**:检查列表中是否存在指定元素,并返回从该元素开始的子列表。
 

lisp
  result = member(20 myList)  ; 检查 20 是否在 myList 中,结果为 (20 4)

### 6. **其他操作**
- **`reverse()`**:反转列表。
 

lisp
  myList = reverse(myList)  ; 反转 myList,结果为 (4 20 2 10)


- **`length()`**:获取列表的长度。
 

lisp
  listLength = length(myList)  ; 获取 myList 的长度,结果为 4

这些函数提供了对 SKILL 中列表的基本操作能力,能够满足大多数编程需求。

7、if when unless

在 Cadence SKILL 语言中,`if`、`when` 和 `unless` 是三种条件语句,用于基于特定条件执行代码块。

### `if` 语句
`if` 语句用于在给定条件为真或假时执行不同的代码块。基本结构如下:

lisp
if( condition
    then
        statements-if-true
    else
        statements-if-false
)


`if` 语句会先判断条件 `condition` 是否满足。如果条件为真(non-nil),则执行 `then` 部分的语句;如果条件为假(nil),则执行 `else` 部分的语句。

### `when` 语句
`when` 语句类似于 `if` 语句,但它只执行条件为真时的代码块,没有 `else` 部分。其基本结构如下:

lisp
when( condition
    statements-if-true
)


这等同于 `if` 语句中只有 `then` 而没有 `else` 的情况。

### `unless` 语句
`unless` 语句是 `if` 语句的否定形式,即当条件为假时执行代码块。其基本结构如下:

lisp
unless( condition
    statements-if-false
)


这等同于 `if` 语句中条件为假时执行的代码块。

这些条件语句在 SKILL 编程中非常有用,可以帮助开发者根据不同的条件执行不同的代码逻辑。

8、Case

在 Cadence SKILL 语言中,`case` 语句是一种多分支选择语句,用于基于不同条件执行不同的代码块。以下是 `case` 语句的基本结构和用法:

### 基本结构

lisp
case( expression
    ( pattern1
        statements1
    )
    ( pattern2
        statements2
    )
    ...
    ( t
        statements-default
    )
) ; case


其中,`expression` 是要进行匹配的表达式,`pattern1`、`pattern2` 等是匹配模式,`statements1`、`statements2` 等是匹配成功时要执行的语句,`t` 是默认匹配模式,用于处理没有匹配成功的情况。

### 用法示例
以下是 `case` 语句的一个示例,用于根据 `shapeType` 的值执行不同的操作:

lisp
case( shapeType
    ( "rect"
        ++rectCount
        println( "Shape is a rectangle" )
    )
    ( "line"
        ++lineCount
        println( "Shape is a line" )
    )
    ( "label"
        ++labelCount
        println( "Shape is a label" )
    )
    ( t
        ++miscCount
        println( "Shape is miscellaneous" )
    )
) ; case


在这个例子中,`shapeType` 的值会与 `"rect"`、`"line"`、`"label"` 进行比较,当 `shapeType` 的值与 `"rect"`、`"line"`、`"label"` 中的任意一个相同,那么就执行该值下面的所有表达式。如果未找到匹配的值,那么最后一段语句将会执行。

需要注意的是,如果一个分支的值是一个列表,那么只要列表中的任一个值与比较值匹配,该分支下的所有语句将会执行。

9、prog 和return

在 Cadence SKILL 语言中,`prog` 是一种特殊的代码块,它允许你定义局部变量,并且可以在块内使用 `return` 语句来提前退出函数并返回一个值。`prog` 块非常适合在需要多个返回点或者使用 `go` 进行控制跳转的情况。

`return` 语句则用于从 `prog` 代码块中提前退出,并返回一个指定的值。如果没有执行 `return` 语句,`prog` 块的计算结果为 `nil`。如果在 `prog` 中执行 `return`,则 `prog` 会立即返回并返回给 `return` 语句的参数值。

以下是 `prog` 和 `return` 的使用示例:

lisp
procedure( proc2(a)
    prog((x y z a)  ; 声明局部变量
        ;;;
        return(1)
    );prog
);proc2


在这个例子中,`a`, `x`, `y`, `z` 将是局部于过程 `proc2` 的变量,任何同名的全局变量都不会受到影响。而且,`prog` 允许我们使用 `return` 语句,这可以在你的情况下使用。

需要注意的是,`return` 语句仅在 `prog` 语句中使用时才有意义。`go` 和 `return` 都不是纯粹的功能,因为它们以非标准方式转移控制权。也就是说,它们不会返回给调用者。

10、for, foreach, while

在 Cadence SKILL 语言中,`for`、`while` 和 `foreach` 是三种不同的循环结构,用于重复执行代码块。

### `for` 循环
`for` 循环用于当循环次数已知时,或者根据条件结束循环的情况。在 `for` 语句中,循环变量在执行前已经保存,在执行结束时也同时保存最终值。例如,计算从1到5之间的所有整数和:

lisp
sum = 0
for( i 1 5
    sum = sum + i
    println( sum )
)


每循环一次SKILL将打印一次 `sum` 值,本例运行结果如下:


1
3
6
10
15


注意:`for` 语句返回值始终为 `t`。

### `foreach` 循环
`foreach` 循环与 `for` 循环类似,但其循环变量是一个列表(list),列表中有多少个元素,`foreach` 语句将循环多少次,从第一个元素开始,到最后一个元素结束。例如:

lisp
rectCount = lineCount = polygonCount = 0
shapeTypeList = ‘( “rect” “polygon” “rect” “line” )
foreach( shapeType shapeTypeList
    case( shapeType
    ( “rect” ++rectCount )
    ( “line” ++lineCount )
    ( “polygon” ++polygonCount )
    ( t ++miscCount )
    ) ;case
) ; foreach


在该例子中,`shapeType` 是一个索引变量,在执行 `foreach` 语句前,SKILL首先保存当前 `shapeType` 的值,当执行一次循环后,`shapeType` 保存 `shapeTypeList` 中的下一个元素值。`foreach` 的返回值是一个list,包含 `shapeTypeList` 中的所有元素。

### `while` 循环
`while` 循环用于在给定条件为真时重复执行代码块。其基本结构如下:

lisp
while( condition
    statements
)


`while` 循环会不断检查条件 `condition` 是否满足。如果条件为真(non-nil),则执行循环体内的语句;如果条件为假(nil),则退出循环。在搜索结果中,有一个使用 `while` 循环的例子:

lisp
i=0
while(i<20
    println(i)
    i=i+2
)


这个例子中,`while` 循环会打印出从0开始,每次增加2,直到小于20的所有整数。

11、文件和文件夹的增删改查

在Cadence SKILL中,对文件和文件夹进行增删改查操作是常见的任务。以下是一些基本的文件操作函数:

### 文件操作

1. **打开文件**
   - 使用 `infile` 函数打开一个输入端口准备读取文件。
   - 基本结构:`infile(S_fileName)`,其中 `S_fileName` 为读取文件路径,可以为相对路径或绝对路径

在计算机系统中,文件路径是用于指定文件或目录位置的字符串。路径可以是相对路径或绝对路径:

### 绝对路径(Absolute Path)
- 绝对路径是从根目录开始,一直到目标文件或目录的完整路径。
- 它精确地指向文件系统中的某个位置,不依赖于当前工作目录。
- 在 UNIX/Linux 系统中,绝对路径通常以根目录的正斜杠 `/` 开始。
- 在 Windows 系统中,绝对路径通常以盘符(如 `C:`)开始,后面跟着反斜杠 `\`。

**示例**:
- UNIX/Linux: `/home/user/documents/report.txt`
- Windows: `C:\Users\Username\Documents\report.txt`

### 相对路径(Relative Path)
- 相对路径是相对于当前工作目录的路径。
- 它不从根目录开始,而是从当前位置开始,指向目标文件或目录。
- 相对路径使用 `.` 表示当前目录,`..` 表示上一级目录。
- 相对路径依赖于当前工作目录,因此在不同的工作目录下,相同的相对路径可能指向不同的位置。

**示例**:
- 当前工作目录为 `/home/user/documents` 时:
  - `report.txt` 指向 `/home/user/documents/report.txt`
  - `../images/photo.jpg` 指向 `/home/user/images/photo.jpg`
  - `../parent/sibling/file.txt` 指向 `/home/user/parent/sibling/file.txt`

### 使用场景
- **绝对路径**:当你需要确保无论从哪个位置访问,都能准确找到文件或目录时,使用绝对路径。
- **相对路径**:当你需要在不同目录之间移动,或者在脚本中使用路径时,使用相对路径更为灵活。

### 注意事项
- 在编写脚本或程序时,使用绝对路径可以避免因工作目录变化而导致的路径错误。
- 使用相对路径可以使脚本或程序更具可移植性,因为它们不依赖于特定的文件系统结构。
- 在处理文件路径时,需要注意不同操作系统的路径分隔符差异(UNIX/Linux 使用 `/`,Windows 使用 `\`)。在跨平台应用中,可能需要使用适当的函数或方法来处理这些差异。

2. **读取文件**
   - 使用 `gets` 或 `fscanf` 函数读取文件内容。
   - 示例:`while(gets(s file)` 用于读取文件中的一行,将读取到的值传递给变量 `s`。

3. **关闭文件**
   - 使用 `close` 函数关闭文件端口。
   - 示例:`close(file)`,在读取完文件后,需要使用 `close` 函数关闭文件端口。

4. **删除文件**
   - 使用 `delete` 函数删除文件。
   - 示例:`delete("filename")` 删除指定的文件。

5. **修改文件**
   - 可以通过读取文件内容,修改后再写回文件的方式来实现文件的修改。

在 Cadence SKILL 中,修改文件通常涉及以下几个步骤:读取文件内容、修改内容、然后将修改后的内容写回文件。下面是一个简单的示例,展示了如何实现这一过程:

### 步骤 1: 读取文件内容

首先,你需要打开文件并读取其内容。可以使用 `infile` 和 `gets` 函数来实现:

lisp
filename = "example.txt"  ; 指定文件名
file = infile(filename)   ; 打开文件进行读取

if file = nil then
    printf("Failed to open file: %s\n" filename)
else
    contents = ""  ; 初始化一个空字符串用于存储文件内容
    while (gets(line file) do
        contents = cat(contents, line, "\n")  ; 读取每一行并添加到 contents 字符串中
    )
    close(file)  ; 关闭文件
endif

### 步骤 2: 修改内容

一旦你有了文件的内容,就可以根据需要进行修改。例如,我们可以修改字符串中的某些特定文本:

lisp
modified_contents = subst("new text", "old text", contents)  ; 替换文本


### 步骤 3: 写回文件

修改完内容后,你需要将修改后的内容写回文件。可以使用 `outfile` 和 `printf` 函数来实现:

lisp
file = outfile(filename)  ; 打开文件进行写入

if file = nil then
    printf("Failed to open file for writing: %s\n" filename)
else
    printf(file, "%s", modified_contents)  ; 将修改后的内容写入文件
    close(file)  ; 关闭文件
endif


### 完整示例

将上述步骤合并,我们可以得到一个完整的示例:

lisp
procedure(modify_file(filename old_text new_text)
    file = infile(filename)  ; 打开文件进行读取

    if file = nil then
        printf("Failed to open file for reading: %s\n" filename)
        return
    endif

    contents = ""  ; 初始化一个空字符串用于存储文件内容
    while (gets(line file) do
        contents = cat(contents, line, "\n")  ; 读取每一行并添加到 contents 字符串中
    )
    close(file)  ; 关闭文件

    modified_contents = subst(new_text, old_text, contents)  ; 替换文本

    file = outfile(filename)  ; 打开文件进行写入

    if file = nil then
        printf("Failed to open file for writing: %s\n" filename)
    else
        printf(file, "%s", modified_contents)  ; 将修改后的内容写入文件
        close(file)  ; 关闭文件
    endif
end procedure


### 使用示例

调用 `modify_file` 函数来修改文件:

lisp
modify_file("example.txt" "old text" "new text")


这将把 `example.txt` 文件中所有的 "old text" 替换为 "new text"。

### 注意事项

- 在处理文件时,务必确保文件路径正确,并且程序有足够的权限来读取和写入文件。
- 在修改文件内容时,建议先备份原始文件,以防修改过程中出现错误。
- 在写回文件时,确保文件以写入模式打开(`outfile`),以覆盖原始内容。

6. **查询文件**
   - 使用 `isFile` 函数判断文件是否存在。
   - 示例:`if(isFile("G:/file.txt")` 判断文件是否存在。

### 文件夹操作

1. **创建文件夹**
   - 使用 `mkdir` 函数创建文件夹。
   - 示例:`mkdir("foldername")` 创建指定名称的文件夹。

2. **删除文件夹**
   - 使用 `rmdir` 函数删除文件夹。
   - 示例:`rmdir("foldername")` 删除指定的文件夹。

3. **修改文件夹**
   - 文件夹的修改通常涉及到文件的移动或重命名,可以使用 `rename` 函数。
   - 示例:`rename("oldname" "newname")` 将文件或文件夹从旧名称改为新名称。

4. **查询文件夹**
   - 使用 `isDir` 函数判断文件夹是否存在。
   - 示例:`if(isDir("foldername")` 判断文件夹是否存在。

这些操作可以帮助你在SKILL中有效地管理文件和文件夹。

12、cat函数

在Cadence SKILL中,`cat` 函数用于连接字符串。根据搜索结果,`cat` 函数的定义如下:

lisp
cat(S_string1 [S_string2 ...]) => T_result


该函数将输入的字符串(strings)连接起来,组成一个新的字符串。返回值 `T_result` 是一个新的字符串,包含所有输入字符串 `S_string1`, `S_string2`, …,并连接在一起。输出值顺序从左到右与输入参数顺序保持一致。

13、复制文件

在Cadence SKILL中,文件复制可以通过调用`axlOSFileCopy`函数来实现,这是一个Allegro SKILL函数,用于复制文件。根据Cadence Community中的讨论,下面是一个使用`axlOSFileCopy`函数的示例:

lisp
(setq SrcFile (sprintf nil "%s/pcb/%s.%s" (axlGetVariable "CDS_SITE") file_name file_ext))
(setq DestFile (sprintf nil "%s/%s.%s" (axlGetVariable "cwd") file_name file_ext))
(unless (axlOSFileCopy SrcFile DestFile nil) (axlUIConfirm "file copy FAILED"))

在这个示例中,`SrcFile` 是源文件的路径,`DestFile` 是目标文件的路径,`axlOSFileCopy` 函数尝试将源文件复制到目标路径。如果复制失败,`unless` 语句将执行 `axlUIConfirm` 函数来弹出一个错误消息框。

需要注意的是,目标路径应该包含文件名,否则函数可能无法正确执行复制操作。此外,确保路径格式正确,并且SKILL脚本具有足够的权限来访问和修改指定的文件和目录。

逐行分析

这段 SKILL 代码主要用于在 Cadence Allegro 环境中复制一个文件。下面是对这段代码的逐行解释:

### 代码解释

1. **定义源文件路径**
 

lisp
   (setq SrcFile (sprintf nil "%s/pcb/%s.%s" (axlGetVariable "CDS_SITE") file_name file_ext))


   - `setq` 是 SKILL 中用来赋值的函数。
   - `SrcFile` 是一个变量,用于存储源文件的路径。
   - `sprintf` 函数用于格式化字符串,这里它将 `CDS_SITE` 环境变量的值、文件名 `file_name` 和文件扩展名 `file_ext` 组合成一个完整的文件路径。
   - `axlGetVariable "CDS_SITE"` 获取环境变量 `CDS_SITE` 的值,这通常是一个指向项目或工作区根目录的路径。
   - `file_name` 和 `file_ext` 是变量,分别存储文件的名称和扩展名。

2. **定义目标文件路径**
 

lisp
   (setq DestFile (sprintf nil "%s/%s.%s" (axlGetVariable "cwd") file_name file_ext))


   - `DestFile` 是一个变量,用于存储目标文件的路径。
   - `axlGetVariable "cwd"` 获取当前工作目录的路径。
   - 同样使用 `sprintf` 函数将当前工作目录、文件名和文件扩展名组合成目标文件的完整路径。

3. **执行文件复制并检查结果**

lisp
   (unless (axlOSFileCopy SrcFile DestFile nil) (axlUIConfirm "file copy FAILED"))


   - `unless` 是一个条件语句,它检查 `axlOSFileCopy` 函数的返回值。
   - `axlOSFileCopy` 是一个用于复制文件的函数,它接受三个参数:源文件路径 `SrcFile`、目标文件路径 `DestFile` 和一个标志(这里传入 `nil`,表示默认行为)。
   - 如果 `axlOSFileCopy` 返回 `nil`(即复制失败),则执行 `axlUIConfirm` 函数,弹出一个消息框显示 "file copy FAILED"。

### 总结

这段代码的主要功能是将一个位于 `CDS_SITE` 目录下的文件复制到当前工作目录。它首先构建源文件和目标文件的路径,然后尝试复制文件,并在复制失败时显示一个错误消息。这种操作在自动化脚本中非常有用,特别是在需要处理多个文件或在不同目录之间移动文件时。

相关文章:

  • 中国固定资产投资统计年鉴(1950-2023年)
  • 创建和管理Pod
  • 深入解析最大公约数(GCD)与最小公倍数(LCM)的C++实现
  • 06_约束
  • Java的IO模型、Netty原理详解
  • IDEA中打开项目Vue+Vue基本语法
  • 内网穿透_ZeroTiers部署_广和通SC171_aidlux_嵌入式
  • 在机器人和无人机时代,测绘人的出路在哪里?
  • 【C++初阶】--- 内存管理
  • Java进阶——位运算
  • 系统间交互时,怎么校验两个系统所在服务器时间是否一致
  • 【android bluetooth 协议分析 06】【l2cap详解 5】【通俗易懂l2cap 定时器rtx和ertx】
  • Go中的逃逸分析
  • 11-项目涉及设备的问题
  • 单元测试的编写
  • Java【多线程】(6)定时器
  • HCIP【OSPF 详解】
  • Spring的事务处理
  • Spring学习笔记07——SpringBoot常用注解记录
  • WEB安全--RCE--RCE的危险函数
  • 山西省煤炭厅基本建设局网站/推广自己产品的文案
  • 网页设计与制作教程pdf下载/简单的seo
  • 做网站哪里比较好/网页设计基础
  • 做房产网站多少钱/枸橼酸西地那非片
  • 怎么用新浪云做网站/百度seo关键词优化工具
  • 网站布局结构分类/网站seo技术能不能赚钱