VulkanSceneGraph (VSG) 开发入门
VulkanSceneGraph (VSG) 是一个现代的、高性能的3D图形场景图库,基于Vulkan API构建。它具有以下特点:
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专为Vulkan设计,充分利用Vulkan的多线程和低开销特性
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开源且跨平台(Windows、Linux、macOS)
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提供了类似OpenSceneGraph(OSG)的接口但更现代化
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性能优化,适合实时渲染应用
一、环境配置
1. 安装依赖项
Windows (使用 vcpkg):
vcpkg install vulkan vulkan-memory-allocator glm
Ubuntu/Debian:
sudo apt install libvulkan-dev libglm-dev cmake
2. 获取 VulkanSceneGraph
git clone https://github.com/vsg-dev/VulkanSceneGraph.git
cd VulkanSceneGraph
mkdir build
cd build
cmake ..
make -j$(nproc)
sudo make install
二、基础项目结构
创建最小 CMake 项目:
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(vsg_tutorial)
find_package(vsg REQUIRED)
add_executable(main main.cpp)
target_link_libraries(main vsg::vsg)
三、基本概念
3.1 场景图结构
VSG使用树状结构组织场景:
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Node: 场景图中的基本元素
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Group: 可以包含多个子节点的节点
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LOD: 细节层次节点
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Transform: 变换节点
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Geometry: 几何体节点
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StateGroup: 状态管理节点
3.2 核心类
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vsg::Viewer
: 主渲染窗口和事件处理器 -
vsg::CommandGraph
: 渲染命令的组织者 -
vsg::State
: 渲染状态管理 -
vsg::Buffer
: 数据缓冲区 -
vsg::Descriptor
: 着色器资源描述
3.3 场景图结构
vsg::ref_ptr<vsg::Group> root = vsg::Group::create();
// 添加变换节点
auto transform = vsg::MatrixTransform::create();
transform->matrix = vsg::translate(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// 添加几何体
auto geom = createCubeGeometry();
root->addChild(transform);
transform->addChild(geom);
3.4 创建基本几何体
vsg::ref_pt