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抚顺网站建设技术员招聘,网络营销课程培训课程,阿里云域名注册新人,山东省政府采购网上商城策略模式(Strategy Pattern)详解 一、策略模式的定义 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一组算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换,从而让算法的…

策略模式(Strategy Pattern)详解

一、策略模式的定义

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一组算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换,从而让算法的变化独立于使用它的客户(Client)。

换句话说,策略模式让一个类的行为或其算法可以在运行时更改,而不会影响使用该类的代码。


二、生活中的类比

想象一下,你去一家披萨店点披萨,他们提供了三种不同的切割方式:

  1. 正常切割(切成八块)
  2. 方块切割(切成小方块)
  3. 不切割(整块送上)

每种切割方式是一个策略,你可以在点餐时选择适合自己的方式。这意味着:

  • 披萨店(上下文,Context)不关心具体的切割方法,只需要使用一个策略接口来执行对应的切割方式。
  • 你可以随时更换切割策略,而不需要修改披萨店的代码。

三、策略模式的结构

策略模式主要由 3 个核心部分 组成:

组件作用
策略接口(Strategy)定义一组可以互相替换的算法接口。
具体策略(Concrete Strategy)实现策略接口的不同算法。
上下文(Context)负责与策略接口交互,并可以动态切换策略。
UML 类图
        +----------------------+|       Context        |  |----------------------|| strategy: Strategy   |   ---->  +----------------------+|----------------------|          |     Strategy         |  | setStrategy()        |          |----------------------|| executeStrategy()    |          | execute()            |+----------------------+          +----------------------+|                               ▲|                               ||         +----------------------------------------+|         |                    |                  |+--------------------+  +--------------------+  +--------------------+|  ConcreteStrategyA |  |  ConcreteStrategyB |  |  ConcreteStrategyC ||--------------------|  |--------------------|  |--------------------|| execute()          |  | execute()          |  | execute()          |+--------------------+  +--------------------+  +--------------------+

四、策略模式的 Python 实现

(1) 定义策略接口
from abc import ABC, abstractmethod# 1. 定义策略接口(抽象策略)
class Strategy(ABC):@abstractmethoddef execute(self, a, b):pass
(2) 实现具体策略
# 2. 具体策略A:加法
class AddStrategy(Strategy):def execute(self, a, b):return a + b# 3. 具体策略B:减法
class SubtractStrategy(Strategy):def execute(self, a, b):return a - b# 4. 具体策略C:乘法
class MultiplyStrategy(Strategy):def execute(self, a, b):return a * b
(3) 创建上下文并动态切换策略
# 5. 上下文类
class Context:def __init__(self, strategy: Strategy):self._strategy = strategy  # 初始化时指定策略def set_strategy(self, strategy: Strategy):"""动态更改策略"""self._strategy = strategydef execute_strategy(self, a, b):"""执行策略"""return self._strategy.execute(a, b)
(4) 测试策略模式
# 客户端代码
context = Context(AddStrategy())  # 初始使用加法策略
print("10 + 5 =", context.execute_strategy(10, 5))context.set_strategy(SubtractStrategy())  # 切换为减法策略
print("10 - 5 =", context.execute_strategy(10, 5))context.set_strategy(MultiplyStrategy())  # 切换为乘法策略
print("10 * 5 =", context.execute_strategy(10, 5))
(5) 输出结果
10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50

五、策略模式的优缺点

✅ 优点
  1. 符合开闭原则(Open-Closed Principle):可以新增新的策略,而不影响已有代码。
  2. 避免冗长的 if-else 语句:如果不使用策略模式,可能会有大量 if-else 逻辑判断。
  3. 支持动态切换:可以在运行时自由更换不同的算法,而不修改原有代码。
❌ 缺点
  1. 增加了代码复杂度:每个策略都需要定义一个类,当策略过多时,会导致类爆炸。
  2. 客户端需要了解不同策略:调用方需要知道有哪些可用策略,才能正确选择。

六、策略模式的应用场景

(1) 算法的可替换性
  • 计算税收(不同国家税率)
  • 支付方式(微信支付、支付宝、银行卡)
(2) 处理不同格式的文件
  • 解析 JSON、XML、CSV 文件时,使用不同的解析策略。
(3) AI/机器学习中的优化策略
  • 训练模型时,可以使用不同的优化算法(SGD、Adam、RMSprop)。

七、策略模式 vs 其他模式

设计模式作用适用场景
策略模式允许在运行时更换不同算法。当有多种算法可选,且希望避免 if-else 逻辑。
状态模式允许对象在不同状态下表现出不同行为。对象的行为依赖于状态变化,例如订单状态。
工厂模式负责创建对象,但不指定其具体实现。需要动态创建不同策略对象时,可结合策略模式使用。

八、总结

  • 策略模式核心思想: 定义一组算法,让它们可以互相替换,而不会影响客户端代码。
  • 适用于: 需要多个可替换算法,并希望避免 if-else 逻辑的场景。
  • 优点: 符合开闭原则,可动态切换策略,避免冗长 if-else
  • 缺点: 可能会增加类的数量,使代码更复杂。

为什么不用一个类,而是用策略模式?

你提的这个问题很关键!乍一看,把不同的算法方法写在同一个类里,确实可以实现同样的功能。比如,我们可以直接在 Context 里写多个方法,而不是用多个策略类:

class Calculator:def add(self, a, b):return a + bdef subtract(self, a, b):return a - bdef multiply(self, a, b):return a * b

然后调用:

calc = Calculator()
print(calc.add(10, 5))
print(calc.subtract(10, 5))
print(calc.multiply(10, 5))

这看起来代码更简单,那么为什么我们还要使用策略模式呢?🤔


策略模式 vs. 在同一个类中写多个方法

方式优势劣势
把所有方法写在一个类里代码量少、容易理解不符合开闭原则,修改或添加算法时要改原始代码,不利于扩展
使用策略模式(多个类)代码更灵活、符合开闭原则,更易扩展初期代码量较多,需要额外的类

五大核心原因:为什么策略模式更优?

(1) 符合 “开闭原则”(OCP)

开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件应该对扩展开放,对修改关闭。

假设你的 Calculator 需要增加 除法取余指数运算平方根 等方法,那么:

  • 如果所有方法都写在 Calculator,你必须不断修改它,破坏 OCP
  • 如果使用策略模式,你只需新增一个策略类,而不需要改动原来的代码。

示例:

  • 传统方式:

    class Calculator:def add(self, a, b): return a + bdef subtract(self, a, b): return a - bdef multiply(self, a, b): return a * bdef divide(self, a, b): return a / b  # 这里修改了原始类
    

    问题:

    • 你不得不改动 Calculator,如果这个类被很多地方用到,可能影响其他代码。
    • 代码耦合度变高,修改的风险变大。
  • 策略模式:

    class DivideStrategy(Strategy):def execute(self, a, b): return a / b  # 只新增类,不改动原有代码
    

    好处:

    • 旧代码不需要改动,减少出错的风险!
    • 代码更模块化,每个策略独立,更易扩展

(2) 让代码更清晰,避免复杂的 if-else

如果不使用策略模式,你可能会写出大量的 if-else 语句

class Calculator:def execute(self, strategy, a, b):if strategy == "add":return a + belif strategy == "subtract":return a - belif strategy == "multiply":return a * belse:raise ValueError("Unknown strategy")

问题:

  • 随着策略增加,if-else 会变得越来越长,可读性下降。
  • 每次增加新策略,都要改 execute 方法,代码耦合度高。

而使用策略模式后,代码变得清晰且易维护

context = Context(AddStrategy())  # 直接使用策略对象
result = context.execute_strategy(10, 5)  # 运行时切换策略
  • 没有 if-else,可读性更强!
  • 新增算法时,不需要改 Context,只需添加新的 Strategy 类。

(3) 运行时动态切换策略

假设你在运行时需要更换算法:

  • 单类方案:你必须写 if-else 逻辑,或者调用不同的方法。
  • 策略模式:你可以动态传入不同的策略对象,无需 if-else

示例:

context = Context(AddStrategy())  # 初始使用加法
context.execute_strategy(10, 5)  # 10 + 5 = 15context.set_strategy(SubtractStrategy())  # 运行时切换成减法
context.execute_strategy(10, 5)  # 10 - 5 = 5
  • 运行时随意切换算法,而不需要 if-else
  • 新增算法时不影响原代码,降低耦合度。

(4) 代码更容易测试

  • 单类方案:如果 Calculator 里包含 10+ 种运算方法,每次测试它,你需要测试整个 Calculator 类,容易受其他方法影响。
  • 策略模式:每个策略独立,你可以单独测试每个 Strategy 类,不受其他策略影响。

示例(使用 PyTest 单测):

def test_add_strategy():strategy = AddStrategy()assert strategy.execute(10, 5) == 15def test_subtract_strategy():strategy = SubtractStrategy()assert strategy.execute(10, 5) == 5
  • 单独测试每个策略,而不是整个 Calculator 类。
  • 减少依赖关系,让测试更清晰。

(5) 代码更符合 SOLID 原则

设计原则策略模式如何符合
单一职责原则(SRP)每个 Strategy 只负责一个算法,职责清晰。
开闭原则(OCP)可以新增策略,而不修改原代码。
依赖倒置原则(DIP)Context 依赖于 Strategy 接口,而不是具体实现。

总结

方案优势劣势
单类 + 多方法代码短、简单不符合开闭原则,难以扩展,难以测试,耦合度高
策略模式符合 SOLID 原则、易扩展、易测试初期代码量较多

什么时候该用策略模式?

当你有多个可变的算法(如支付方式、排序方法)时,策略模式是最佳选择!
如果你的方法固定、不会变化,直接写在一个类里更简单。


一句话总结

👉 如果你的代码需要多个可替换的算法,并且希望避免 if-else 代码膨胀,策略模式就是最好的选择! 🎯

http://www.dtcms.com/wzjs/90861.html

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