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将多个 ‌B3DM‌ 文件合并成一个单一的 3D 模型(如 glTF、OBJ、FBX 等),需要提取每个 B3DM 中的模型数据并整合到同一坐标系中。以下是详细步骤和工具方案:


1. 核心流程

  1. 提取每个 B3DM 的 glTF/GLB 模型
  2. 合并所有 glTF 模型
  3. 调整坐标系(地理空间 → 局部坐标系)
  4. 导出为单一格式(如 GLB、FBX)

2. 具体步骤

步骤 1:批量提取 B3DM 中的 GLB 文件

使用 3d-tiles-tools 解包所有 B3DM 文件(参考前文批量处理脚本):

# 批量解包示例(Linux/macOS/Windows WSL)
for file in *.b3dm; do3d-tiles-tools b3dmToGlb -i "$file" -o "${file%.b3dm}.glb"
done
步骤 2:合并多个 GLB 文件
方法 1:使用 Blender 手动合并
  1. 导入所有 GLB 文件‌:
    • 打开 Blender,依次点击 File > Import > glTF,导入所有解包后的 .glb 文件。
  2. 调整模型位置‌:
    • 如果 B3DM 模型原本位于不同地理坐标,需手动将它们移动到同一坐标系(可能需要 ‌BlenderGIS‌ 插件支持)。
  3. 合并网格‌:
    • 全选所有模型(A 键),按 Ctrl+J 合并为一个对象。
  4. 导出为单一文件‌:
    • 点击 File > Export,选择目标格式(如 GLB、FBX)。
方法 2:编程合并(Python + pygltflib)
from pygltflib import GLTF2
import numpy as np
import osoutput_gltf = GLTF2()
merged_mesh = {"primitives": []}for glb_file in os.listdir("output_glb"):if glb_file.endswith(".glb"):gltf = GLTF2().load(os.path.join("output_glb", glb_file))# 提取模型数据并合并(需处理顶点、索引、材质等)for primitive in gltf.meshes.primitives:# 合并顶点、索引(需调整索引偏移)merged_mesh["primitives"].append(primitive)output_gltf.meshes = [merged_mesh]
output_gltf.save("merged_model.glb")
方法 3:使用 glTF Pipeline 工具
# 安装 glTF 工具链
npm install -g gltf-pipeline# 合并多个 GLB 文件(需自定义逻辑)
gltf-pipeline -i model1.glb model2.glb -o merged.glb

3. 地理坐标对齐

若 B3DM 文件包含地理坐标(WGS84 经纬度),需将其转换为同一局部坐标系:

方法 1:BlenderGIS 插件
  1. 安装 BlenderGIS 插件。
  2. 导入 GLB 文件后,使用插件功能将模型从地理坐标移至原点:
    • 选择模型,点击 BlenderGIS > Geo > Set Origin to Geometry
方法 2:编程处理(PyProj)
import pyproj
from pygltflib import GLTF2transformer = pyproj.Transformer.from_crs("EPSG:4326", "EPSG:3857")  # WGS84 → Web Mercatorgltf = GLTF2().load("model.glb")
positions = gltf.meshes.primitives.attributes["POSITION"]# 将顶点坐标从经纬度转换为局部坐标(示例)
for i in range(len(positions)):lon, lat, height = positions[i]x, y = transformer.transform(lat, lon)positions[i] = [x, y, height]gltf.save("transformed_model.glb")

4. 优化合并后的模型

  • 简化网格‌:使用 Blender 的 Decimate 修改器减少面数。
  • 合并材质‌:在 Blender 中合并重复材质,减少 Draw Call。
  • 压缩纹理‌:使用 glTF-Transform 工具压缩纹理:
gltf-transform compress merged.glb compressed.glb

5. 完整脚本示例(自动化合并)

import os
from pygltflib import GLTF2
import numpy as npdef merge_glb(input_dir, output_path):merged_gltf = GLTF2()merged_vertices = []merged_indices = []index_offset = 0for file in os.listdir(input_dir):if file.endswith(".glb"):gltf = GLTF2().load(os.path.join(input_dir, file))for primitive in gltf.meshes.primitives:# 提取顶点和索引vertices = gltf.get_data_from_accessor(primitive.attributes["POSITION"])indices = gltf.get_data_from_accessor(primitive.indices)# 合并数据merged_vertices.extend(vertices)merged_indices.extend([idx + index_offset for idx in indices])index_offset += len(vertices)# 创建新 GLBmerged_gltf.add_mesh(vertices=merged_vertices, indices=merged_indices)merged_gltf.save(output_path)merge_glb("output_glb", "merged_model.glb")

6. 注意事项

  • 坐标一致性‌:确保所有模型在合并前处于同一坐标系,否则会出现位置错乱。
  • 内存限制‌:合并极大规模模型可能导致内存不足,建议分批处理。
  • 属性保留‌:合并后可能丢失 B3DM 的批量属性(如 BATCH_ID),需提前提取。

通过上述方法,您可以将多个 B3DM 文件合并为一个通用 3D 模型文件。如果需要处理地理坐标或优化性能,建议优先使用 ‌Blender‌ 或 ‌Python 脚本‌。

http://www.dtcms.com/wzjs/89753.html

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