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作者:从 Spine 骨骼动画里抠图三小时没睡的美术兼前端苦工

一、界面整体架构拆解

荣耀A8组件采用的是典型的分模块 UI 架构,即:主界面为入口容器,不同子页面(如商城、银行、客服、游戏入口)以逻辑功能划分成组件模块,每个模块独立维护 UI 与逻辑,交互通过全局事件派发和控制器统一调度。

1.1 主界面布局结构

参考第2张截图可见,主界面顶部包括:

  • 用户信息模块(昵称、头像、资源值)

  • 公告入口、兑换入口

  • 主要功能菜单(排行榜、银行、客服、消息、背包)

  • 游戏快捷入口区域(图标 + 动态下载箭头)

该布局基本采用锚点式静态定位 + 动态绑定方式处理资源元素。

1.2 Spine 动画元素分布

整个大厅中的动态元素大多采用 Spine 动画技术(骨骼动画)。如:

  • 动态人物站姿(左侧女主持人)

  • 下载按钮特效(绿色箭头)

  • 商城金币闪动效果

这些 Spine 动画通过预置 JSON 动画数据与贴图资源,在前端初始化阶段加载后绑定到对应节点。

示例初始化代码:

let anim = new sp.SkeletonAnimation('res/spine/girl.json', 'res/spine/girl.atlas');
anim.setAnimation(0, 'idle', true);
this.node.addChild(anim);

二、资源加载机制

A8采用的是“首包最小化 + 动态热更下载”的典型结构,主包仅包含最小化资源,其余 UI 元素、子游戏模块均在首次加载时进行远程下载。

2.1 Asset Bundle 模式

组件采用 AssetBundle 模式,每个子功能模块/子页面的资源被打包为独立 bundle。比如:

  • bundle/lobby 主大厅

  • bundle/shop 商城页面

  • bundle/bank 银行页面

  • bundle/room_likuifishing 子游戏房间模块

资源加载采用异步方式:

cc.assetManager.loadBundle('bundle/shop', (err, bundle) => {bundle.load('ShopScene', cc.Prefab, (err, prefab) => {let node = cc.instantiate(prefab);cc.director.getScene().addChild(node);});
});

2.2 下载缓存机制

所有下载资源均缓存于设备本地,防止重复请求并提升加载效率。

缓存路径:/storage/emulated/0/Android/data/com.xxx.a8game/files/assets

开发调试时建议手动清空缓存测试:

adb shell rm -rf /sdcard/Android/data/com.xxx.a8game/files/assets

三、按钮响应与交互逻辑

3.1 按钮初始化

按钮组件绑定事件如下:

btnShop.on('click', this.onOpenShop, this);
btnBank.on('click', this.onOpenBank, this);
btnRoomLikuifishing.on('click', this.onEnterRoom, this);

不同功能入口通过事件回调触发模块资源加载与场景切换。

3.2 动态状态绑定(如箭头提示)

某些入口图标默认显示“下载箭头”,当资源已缓存后替换为实际图标。

if (!cc.assetManager.isCached('bundle/room_likuifishing')) {showDownloadArrow(iconNode);
} else {showEnterButton(iconNode);
}

四、界面适配策略与多分辨率支持

荣耀A8 仅支持 Android 平台,但仍考虑部分设备屏幕比差异。

4.1 适配模式选择

引擎配置为“SHOW_ALL”保持缩放比例一致并居中显示:

cc.view.setDesignResolutionSize(1280, 720, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

部分 UI 节点(如商城按钮)设置 anchor 为 center/bottom,便于响应适配缩放。


五、界面语言与文本替换系统

荣耀A8 默认仅提供简体中文支持,但资源层采用了i18n风格预留:

label.string = i18n.t('ui.shop.title');

若需扩展多语言支持,需:

  • 创建多语言 JSON 文本文件

  • 在初始化时切换对应语言包

i18n.init('zh-CN');
i18n.load('en-US', enTextJson);

六、界面事件监听与消息派发机制

荣耀A8 中多个 UI 模块交互依赖事件派发机制进行状态同步。

例如:商城购买成功后需要刷新主界面数值:

EventBus.emit('user:assetUpdate', { gold: 1000 });

主界面监听并更新:

EventBus.on('user:assetUpdate', this.refreshUserInfo, this);

七、小结

A8 的前端结构清晰、组件分离合理,在目前市面上的同类组件中算是“逻辑比较干净”的一类。

整个 UI 体系具备良好的资源解耦能力,按钮状态联动、下载缓存管理、动画加载机制、分辨率适配等模块都有规范的处理方式。对于有意进行二次开发、资源替换、整包重构的开发者而言,是一个较好的起点。

下一部分将深入控制端、房间逻辑、对战机制、以及 Node+Java 联合交互结构进行拆解分析。

原文出处以及相关教程请点击

http://www.dtcms.com/wzjs/84726.html

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