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手机h5网站模板下载,网站设计资料,网页在线制作app,北京橙乐视觉广告有限公司AQS资源获取(独占模式) Node节点类 static final class Node {//标记当前节点的线程在共享模式下等待。static final Node SHARED new Node();//标记当前节点的线程在独占模式下等待。static final Node EXCLUSIVE null;//waitStatus的值&#xff0c…

AQS资源获取(独占模式)

Node节点类

static final class Node {//标记当前节点的线程在共享模式下等待。static final Node SHARED = new Node();//标记当前节点的线程在独占模式下等待。static final Node EXCLUSIVE = null;//waitStatus的值,表示当前节点的线程已取消(等待超时或被中断)static final int CANCELLED =  1;//waitStatus的值,表示后继节点的线程需要被唤醒static final int SIGNAL    = -1;//waitStatus的值,表示当前节点在等待某个条件,正处于condition等待队列中static final int CONDITION = -2;//waitStatus的值,表示在当前有资源可用,能够执行后续的acquireShared操作static final int PROPAGATE = -3;//等待状态,值如上,1、-1、-2、-3。volatile int waitStatus;//前趋节点volatile Node prev;//后继节点volatile Node next;//当前线程volatile Thread thread;//等待队列中的后继节点,共享模式下值为SHARED常量Node nextWaiter;//判断共享模式的方法final boolean isShared() {return nextWaiter == SHARED;}//返回前趋节点,没有报NPEfinal Node predecessor() throws NullPointerException {Node p = prev;if (p == null)throw new NullPointerException();elsereturn p;}//下面是三个构造方法Node() {}    // Used to establish initial head or SHARED markeNode(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiterthis.nextWaiter = mode;this.thread = thread;}Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Conditionthis.waitStatus = waitStatus;this.thread = thread;}
}

尝试获取资源,方法分析

    public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))selfInterrupt();}

获取失败调用addWaiter将当前线程封装成独占模式的节点,添加到AQS队列尾部

	// mode 独占模式 共享模式private Node addWaiter(Node mode) {Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);// 获取到尾节点Node pred = tail;// 尾节点不为空if (pred != null) {// 新节点,跟在尾节点后,新节点的前驱指向获取到的尾节点node.prev = pred;// 新节点设置为尾节点if (compareAndSetTail(pred, node)) {// 刚刚获取的尾节点的后继节点指向新的节点,新节点成为最终尾节点,添加到队列尾部pred.next = node;return node;}}// 队列没有节点,直接加入队列enq(node);return node;}// 入队方法private Node enq(final Node node) {// 自旋for (;;) {// 获取尾节点Node t = tail;// 为空,队列为空,直接队尾为同一个节点,入队if (t == null) { if (compareAndSetHead(new Node()))tail = head;} else {// 不为空,新节点的前驱为队列的尾节点node.prev = t;// 新节点成为队列尾节点if (compareAndSetTail(t, node)) {// 旧的尾节点的后继是新节点,新节点成为队列新的尾节点t.next = node;return t;}}}}

通过addWaiter已经将当前线程封装成独占模式的 Node 节点,并成功放入队列尾部。接下来会调用acquireQueued方法在等待队列中排队

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 获取资源失败标识boolean failed = true;try {// 线程是否被中断标识boolean interrupted = false;// 自旋 挂起for (;;) {// 前驱节点final Node p = node.predecessor();// 是否头节点,再次获取锁成功if (p == head && tryAcquire(arg)) {// 当前节点设为头节点setHead(node);// 断掉引用p.next = null; // help GC 头节点出列failed = false;return interrupted;}// 如果不是头节点或获取锁失败 准备阻塞if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())interrupted = true;}} finally {if (failed)// 取消同步状态cancelAcquire(node);}}//将当前节点设置为头节点
private void setHead(Node node) {head = node;node.thread = null;node.prev = null;
}
// 判断当前线程是否可以进入waiting状态
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 获取前驱节点的等待状态int ws = pred.waitStatus;if (ws == Node.SIGNAL) // 可以被唤醒return true;if (ws > 0) { // 表示当前线程被取消do {// 关键  节点一直往前移动,直到找到状态<=0的节点node.prev = pred = pred.prev;} while (pred.waitStatus > 0);pred.next = node;} else {// 下面节点进来的条件,前驱节点是SIGNAL,这里设置为SIGNALcompareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);}return false;}// 挂起线程private final boolean parkAndCheckInterrupt() {LockSupport.park(this);return Thread.interrupted();
}protected final boolean tryAcquire(int acquires) {final Thread current = Thread.currentThread();// 判断是否0int c = getState();if (c == 0) {if (!hasQueuedPredecessors() &&compareAndSetState(0, acquires)) {// 设为当前线程setExclusiveOwnerThread(current);return true;}}// 不为0 尝试获取锁else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {int nextc = c + acquires;if (nextc < 0)throw new Error("Maximum lock count exceeded");setState(nextc);return true;}return false;
}

获取资源的整体流程图如下:

AQS资源获取(独占模式)特点

1.互斥访问(Mutual Exclusion)

  • 单线程持有:同一时间只允许一个线程持有资源
  • 状态管理:通过 state 变量(volatile int)表示资源状态
  • CAS操作:使用 compareAndSetState 确保状态更新原子性
  • 示例:ReentrantLock 中 state=0 表示未锁定,state>0 表示锁定状态

2. 线程阻塞队列(CLH Queue)

  • FIFO队列:使用双向链表实现的 CLH 变体队列
  • 节点类型:Node.EXCLUSIVE 表示独占模式节点
  • 排队机制:获取资源失败的线程会被封装为节点加入队列尾部

3. 可重入支持(Reentrancy)

  • 重入计数:state 变量记录重入次数
  • 持有线程:通过 exclusiveOwnerThread 记录当前持有线程
  • 示例:ReentrantLock 允许线程多次获取同一把锁

在这里插入图片描述

AQS资源释放(独占模式)

    public void unlock() {sync.release(1);}public final boolean release(int arg) {if (tryRelease(arg)) {Node h = head;if (h != null && h.waitStatus != 0)// 唤醒后继节点unparkSuccessor(h);return true;}return false;}// 唤醒后继节点的线程,传入节点private void unparkSuccessor(Node node) {// 获取当前节点的等待状态int ws = node.waitStatus;if (ws < 0)// <0 尝试设置为0node.compareAndSetWaitStatus(ws, 0);// 获取节点后继Node s = node.next;// 后继节点为空或等待状态>0 节点取消if (s == null || s.waitStatus > 0) {s = null;// 从尾部向前遍历for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev)if (p.waitStatus <= 0)s = p;}// 不为空,准备进行唤醒操作if (s != null)// 线程停止阻塞LockSupport.unpark(s.thread);}

AQS 资源释放(独占模式)流程图
在这里插入图片描述

AQS资源释放(独占模式)特点

1.状态更新:

  • 通过 tryRelease 更新同步状态
  • 清除当前持有线程

2.唤醒策略:

  • 只唤醒头节点的下一个有效节点
  • 采用从后向前查找策略解决并发入队问题

3.线程安全:

  • 使用 CAS 更新 waitStatus
  • 无锁化设计确保高性能

4.取消处理:

  • 自动跳过已取消节点(waitStatus > 0)
  • 确保唤醒的节点都是有效等待节点
http://www.dtcms.com/wzjs/841775.html

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