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贪吃蛇游戏试玩:https://patorjk.com/games/snake/

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问题描述

设计一个贪吃蛇游戏,要求实现以下功能:

  • 初始化游戏:给定网格宽度、高度和食物位置序列
  • 移动操作:根据指令(上、下、左、右)移动蛇头
  • 规则:
    1. 蛇头碰到边界或自身身体时游戏结束(返回-1)
    2. 吃到食物时蛇身长度增加
    3. 未吃到食物时正常移动(蛇头前进,蛇尾收缩)
核心思路
  1. 网格坐标转换
    • 使用一维坐标表示位置:x + y * 宽度
    • 简化位置计算和存储(0 表示 (0,0),1 表示 (1,0) 等)
  2. 蛇身存储
    • 使用队列(LinkedList)存储蛇身位置
    • 队首(头部)是最早加入的位置(蛇尾)
    • 队尾(尾部)是最新加入的位置(蛇头)
  3. 移动处理
    • 根据方向更新蛇头坐标
    • 边界检查:超出网格边界立即结束游戏
    • 碰撞检测:通过位置队列判断是否撞到自身
  4. 食物机制
    • 按顺序检查当前食物是否被吃
    • 吃到食物:不移除蛇尾,蛇身增长
    • 未吃到食物:移除蛇尾,保持长度
关键算法步骤
  1. 初始化

    public SnakeGame(int width, int height, int[][] food) {this.W = width;  // 网格宽度this.H = height; // 网格高度this.FOOD = food; // 食物序列this.queue.offer(0); // 初始位置(0,0)
    }
    
  2. 移动操作

    public int move(String direction) {// 1. 更新蛇头坐标switch (direction.charAt(0)) {case 'U'
http://www.dtcms.com/wzjs/819072.html

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