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在学习了 Turtle 基本的绘图技巧后,我们可以通过结合多个概念和技巧,绘制复杂的图形或实现简单的小游戏。本章将介绍两个实战案例:

  1. 绘制复杂图形:结合前面所学的知识,绘制一个精美的多层次复杂图案。
  2. 简单的游戏:利用 Turtle 实现一个简单的小游戏——蛇形游戏,这是一个经典的游戏实现,有助于理解 Turtle 的互动和动画。

1. 绘制复杂图形

在本部分,我们将结合循环、递归、随机和颜色控制等技术,绘制一个多层次的复杂图案。这个图案将包含多个嵌套图形,例如同心圆、花瓣形状、螺旋等元素。

1.1 绘制同心圆与螺旋图案

这个案例展示了如何结合多个图形(如同心圆、螺旋线等)绘制一个复杂的图案。

代码实现
import turtle
import randomt = turtle.Turtle()
t.speed(0)
screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor("black")# 定义随机颜色选择函数
def random_color():return random.choice(['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'purple', 'orange'])# 绘制同心圆
def draw_circles(radius):for _ in range(36):  # 绘制多个同心圆t.penup()t.goto(0, -radius)t.pendown()t.color(random_color())t.circle(radius)radius += 10  # 每次增加半径# 绘制螺旋线
def draw_spiral():t.penup()t.goto(-200, 200)t.pendown()for i in range(100):t.forward(i * 2)t.left(45)t.color(random_color())# 绘制图案
draw_circles(50)
draw_spiral()turtle.done()

分析:

  • draw_circles(radius) 函数绘制同心圆,每个圆的半径都增加。
  • draw_spiral() 函数绘制一个带有随机颜色的螺旋线。
  • random_color() 函数用来随机选择颜色,使得图案更加丰富。
效果展示
  • 该程序会绘制多个同心圆,围绕中心逐渐增大,并且同时绘制一个螺旋图案。两者的结合产生了一个有趣的视觉效果。

2. 简单小游戏——蛇形游戏

在这个部分,我们将使用 Turtle 来实现一个经典的小游戏——蛇形游戏(Snake Game)。蛇形游戏包含玩家控制蛇头,通过吃食物来让蛇变长,避免撞到墙壁或蛇身。通过控制键盘事件来控制蛇的移动。

2.1 蛇形游戏代码实现

代码实现
import turtle
import time
import random# 设置屏幕
screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor("black")
screen.title("Turtle Snake Game")
screen.setup(width=600, height=600)
screen.tracer(0)  # 关闭自动刷新,手动刷新屏幕# 蛇头
head = turtle.Turtle()
head.shape("square")
head.color("green")
head.penup()
head.goto(0, 0)
head.direction = "Stop"# 蛇的身体
segments = []# 食物
food = turtle.Turtle()
food.shape("circle")
food.color("red")
food.penup()
food.goto(0, 100)# 控制蛇的移动
def go_up():if head.direction != "down":head.direction = "up"def go_down():if head.direction != "up":head.direction = "down"def go_left():if head.direction != "right":head.direction = "left"def go_right():if head.direction != "left":head.direction = "right"# 移动蛇
def move():if head.direction == "up":y = head.ycor()head.sety(y + 20)if head.direction == "down":y = head.ycor()head.sety(y - 20)if head.direction == "left":x = head.xcor()head.setx(x - 20)if head.direction == "right":x = head.xcor()head.setx(x + 20)# 检查是否碰到边界
def check_collision_with_border():if abs(head.xcor()) > 290 or abs(head.ycor()) > 290:return Truereturn False# 检查是否碰到自己的身体
def check_collision_with_body():for segment in segments:if segment.distance(head) < 20:return Truereturn False# 检查食物
def check_food():if head.distance(food) < 20:x = random.randint(-270, 270)y = random.randint(-270, 270)food.goto(x, y)# 增加蛇的长度segment = turtle.Turtle()segment.shape("square")segment.color("white")segment.penup()segments.append(segment)# 更新蛇的身体
def update_segments():for i in range(len(segments) - 1, 0, -1):x = segments[i - 1].xcor()y = segments[i - 1].ycor()segments[i].goto(x, y)if len(segments) > 0:x = head.xcor()y = head.ycor()segments[0].goto(x, y)# 游戏主循环
while True:screen.update()  # 刷新屏幕move()update_segments()check_food()if check_collision_with_border() or check_collision_with_body():head.goto(0, 0)head.direction = "Stop"# 清除蛇的身体for segment in segments:segment.goto(1000, 1000)segments.clear()time.sleep(0.1)# 按键绑定screen.listen()screen.onkey(go_up, "w")screen.onkey(go_down, "s")screen.onkey(go_left, "a")screen.onkey(go_right, "d")turtle.done()
分析:
  • 游戏设置:使用 turtle.Screen() 创建游戏窗口,并设置背景颜色和标题。通过 screen.tracer(0) 禁用自动刷新,使用 screen.update() 手动刷新屏幕。
  • 蛇头:使用 turtle.Turtle() 创建蛇头,并通过键盘控制蛇头的移动方向(上、下、左、右)。
  • 蛇的身体:蛇身由多个 Turtle 对象组成,每当蛇吃到食物时,蛇身增加一个新的部分。
  • 食物:食物通过 Turtle 绘制,随机生成食物的位置。
  • 碰撞检测:检查蛇是否碰到边界或自己的身体。如果碰撞发生,游戏结束,蛇重置回初始位置。
  • 游戏主循环:使用 while True 让游戏不断运行,每次更新屏幕并检测碰撞。
效果展示:
  • 玩家控制蛇头的方向,蛇头向前移动,吃到食物后蛇身变长。如果蛇碰到边界或自己的身体,游戏重新开始。

3. 总结

类型内容
复杂图形结合循环、随机颜色等技术,绘制具有多个嵌套元素的图案,如同心圆、螺旋等。
小游戏利用 Turtle 实现经典的蛇形游戏,通过键盘控制、碰撞检测和蛇的增长来实现游戏逻辑。

通过这些实际案例的演示,您可以更好地理解如何结合 Turtle 模块实现复杂图形的绘制和简单的小游戏。在这些过程中,您将会加深对 Turtle 控制、动画效果和事件处理的理解,也能够根据自己的需求进行更复杂的图形和游戏的设计。

http://www.dtcms.com/wzjs/815737.html

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