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嗨~小伙伴们,大家好!今天我们来学习C++蓝桥杯基础篇(十一),学习类,结构体,指针相关知识,准备好了吗?咱们开始咯~


一、类与结构体

类的定义:在C++中,类的定义是通过关键字"class"来完成的。一个类定义一舿数据的结构和方法。

class Person {private:				//私有的成员变量int age, height;double money;string books[100];public:					//公有的成员变量,成员函数string name;void say() {cout << "I'm " << name << endl;}void set_age(int a) {age = a;}int get_age() {return age;}void set_height(int h) {height = h;}int get_height() {return height;}void add_money(double x) {money += x;}
};

上面的例子定义了一个名为Person的类,包含了5个数据成员name,age,height,money,books,以及3个成员函数say()用来打招呼,set_age()用来设置年龄,get_age()用来获取年龄,add_money()用来增加零钱的数量。可以通过实例化这个类来创建具体的对象并访问其成员和方法。

类中的变量和函数被统一称为类的成员变量。

private后面的内容是私有成员变量,在类的外部不能访问;public后面的内容是公有成员变量,在类的外部可以访问。

类的使用:

 正确示例代码如下:

int main() {Person c;c.name = "小明";    //正确!访问公有变量//c.age = 18;		//错误!访问私有变量c.set_age(18);		//正确!set_age()是公有成员变量c.set_height(185);  //正确!set_height()是公有成员变量c.add_money(100);	//设置零钱为100块c.say();cout << c.get_age() << endl;cout << c.get_height() << endl;return 0;
}

结构体和类的作用是一样的。不同点在于,类默认是private,结构体默认是public。 


二、构造函数

结构体构造函数是一种特殊的函数,用于创建结构体并对其进行初始化。在C++中,结构体构造函数与类构造函数类似,用于初始化结构体的成员变量,可以通过传入参数来指定初始值。结构体构造函数的名称与结构体本身相同,不需要指定返回类型。

struct Person1 {int age, height;double money;Person1 () {};Person1(int _age, int _height, double _money) {age = _age;height = _height;money = _money;}
};int main() {Person1 p(18,185,100);    //调用有参构造cout << p.age << " " << p.height << " " << p.money << endl;Person1 a;                //调用无参构造cout << a.age << " " << a.height << " " << a.money << endl;return 0;
}

 此外,我们还可以使用初始化列表来初始化成员变量

struct Person2 {int age, height;double money;Person2() {};  //无参构造Person2(int _age, int _height) :age(_age), height(_height) {}; //使用初始化列表构造Person2(int _age, int _height, double _money) :age(_age),height(_height),money(_money) {}
};int main() {Person2 p(18, 185, 100);cout << p.age << " " << p.height << " " << p.money << endl;Person2 a;cout << a.age << " " << a.height << " " << a.money << endl;return 0;
}

三、指针和引用

指针指向存放变量的值的地址。因此,我们可以通过指针来修改变量的值。

int main() {int a = 10;int* p = &a;*p += 5;cout << *p << endl;		//15cout << a << endl;		//15return 0;
}

上面代码中,指针p存放的是a的地址,修改*p的值,a的值也会被修改。

数组名是一种特殊的指针。指针可以做运算。

int main() {char c;int a[5] = { 1,2,3,4,5 };printf("%p\n", &c);printf("%p\n", &a);return 0;
}

我们将数组a中每个元素的地址都打印一遍:

int main() {char c;int a[5] = { 1,2,3,4,5 };printf("字符c的地址为: %p\n", &c);printf("数组名a的地址为: %p\n", &a);for (int i = 0; i < 5; i++) {printf("a[%d] = %p\n",i, &a[i]);}cout << endl;return 0;
}

由此,我们发现,数组名和首元素的地址相同。数组名 = 首元素地址。每个地址之间相差4个字节,因为是int类型的数组,每个int类型的整数占4个字节。

我们还可以通过指针+1来访问下一个元素

int main() {char c;int a[5] = { 1,2,3,4,5 };int* p = a;		//p代表首元素a[0]的地址cout << p << endl;cout << p + 1 << endl;return 0;
}

 因此,如果我们想直接访问a[2]的话,也可以写成 *(p+2)

int main() {int a[5] = { 1,2,3,4,5 };int* p = a;					//p代表首元素a[0]的地址cout << p << endl;			//a[0]的地址cout << *p << endl;			//a[0]的值cout << p + 1 << endl;		//a[1]的地址cout << *(p + 1) << endl;	//a[1]的值cout << p + 2 << endl;		//a[2]的地址cout << *(p + 2) << endl;	//a[2]的值return 0;
}

因此,遍历整个数组的代码如下:

int main() {int a[5] = { 1,2,3,4,5 };int* p = a;//之前的for (int i = 0; i < 5; i++) {cout << a[i] << " ";}cout << endl;//现在的for (int i = 0; i < 5; i++) {cout << *(p + i) << " ";}return 0;
}

同理,输出可以用指针实现,那么输入也可以:

int main() {char c;int a[5] = { 1,2,3,4,5 };scanf("%d", a + 1);		//输入a[1]的值//相当于 scanf("%d",&a[1]);//因为数组名 = 首元素的地址//数组名+1 = 下一个元素的地址for (auto e : a) {cout << e << " ";}cout << endl;return 0;
}

那么,难道指针只能进行加法运算码?不是的~ 可以进行减法运算

int main() {int a[5] = { 1,2,3,4,5 };int* p = &a[0];int* q = &a[2];cout << q - p << endl; //2return 0;
}

引用和指针类似,相当于给变量起个别名。

int main() {int a = 10;int& p = a;			 //p是a的别名p += 5;cout << p << endl;   //p的值被修改为15cout << a << endl;	 //a的值被修改为15return 0;
}


 四、链表

单链表在C语言中可以定义为一个结构体,其中包含一个指向下一个节点的指针。

// 定义单链表节点
struct Node {int data; // 节点数据struct Node *next; // 指向下一个节点的指针
};// 定义单链表
struct LinkedList {struct Node *head; // 头节点指针
};

在这个定义中,struct Node 代表单链表的节点,包含节点的数据和指向下一节点的指针。struct LinkedList 代表整个单链表,其中包含一个头节点指针 head,指向链表的第一个节点。

struct Node {int val;		//节点里面的值Node* next;		//指向下一节点的next指针Node(int _val):val(_val),next(NULL){}
};int main() {Node* p = new Node(1);   //创建p节点Node* q = new Node(2);   //创建q节点Node* o = new Node(3);	 //创建o节点p->next = q;			 //p节点的next指针指向q节点q->next = o;			 //q节点的next指针指向o节点Node* pcur = p;			 //pcur节点从第1个节点p开始//链表的遍历方式for (Node* i = pcur; i != NULL; i = i->next) {cout << i->val << " -->" << " ";}cout << "NULL" << endl;return 0;
}

  如何在链表中添加节点呢?并且添加在第一个位置,也就是头插

	Node* p = new Node(1);   //创建p节点Node* q = new Node(2);   //创建q节点Node* o = new Node(3);	 //创建o节点p->next = q;			 //p节点的next指针指向q节点q->next = o;			 //q节点的next指针指向o节点Node* head = p;			 //pcur节点从第1个节点p开始//添加节点Node* u = new Node(4);u->next = head;head = u;

 

那么如何删除节点呢?删除链表中第2个节点

	Node* p = new Node(1);   //创建p节点Node* q = new Node(2);   //创建q节点Node* o = new Node(3);	 //创建o节点p->next = q;			 //p节点的next指针指向q节点q->next = o;			 //q节点的next指针指向o节点Node* head = p;			 //pcur节点从第1个节点p开始//删除节点head->next = head->next->next;


五、习题
第1题  斐波那契数列

错误代码如下:

class Solution {
public:int Fibonacci(int n) {if (n <= 2) return 1;		//错误,这是第0项为1return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);}
};

为啥错了呢?因为,题目告诉我们从0开始,第0项为0

因此,正确代码如下:

//f(0)=0,f(1)=1
//f(2)=f(0)+f(1)=1
//f(3)=f(1)+f(2)=2class Solution {
public:int Fibonacci(int n) {if (n <= 1) return n;	//当n==0,返回0	//当n==1,返回1return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2); //从n==2开始,都满足这个规律}
};

第2题  替换空格

代码如下:

class Solution {
public:string replaceSpaces(string& str) {string res;			  //定义res字符串,用来保存最后结果for (auto c : str) {if (c == ' ') res += "%20";else res += c;}return res;}
};

第3题  求1+2+3+...+n

题目要求我们不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case以及条件判断语句(A?B:C) ,那么我们可以使用短路与&&和递归来解决此类问题。

sum(n) = n+sum(n-1),但是要注意终止条件,由于求的是 1+2+3+....+n 的和,所以需要在n=0的时候跳出递归。但是题目要求不能使用if,while等分支判断,可以考虑利用&&短路运算来终止判断。

代码如下:

方法一:

class Solution {
public:int getSum(int n) {int res = n;n > 0 && (res += getSum(n - 1) + n);  //短路与&&//只要左边的表达式错误,那么右边也不会再执行//利用短路与&&终止递归return 0;}
};

方法二:我们还可以采用函数递归来解决。在外部定义递归函数,内部调用即可。

//调用函数
class Solution {
public:int getSum(int n) {return f(n);}int f(int n) {if (n == 0) return 0;return f(n - 1) + n;}
};

第4题  在O(1)时间删除链表结点

代码如下:

struct ListNode {int val;ListNode* next;ListNode(int x):val(x),next(NULL){}
};class Solution {
public:void deleteNode(ListNode* node) {node->val = node->next->val;	//伪装成下一个点node->next = node->next->next;	//将下一个点删掉}
};

 还有一种更简便的方法:

struct ListNode {int val;ListNode* next;ListNode(int x):val(x),next(NULL){}
};class Solution {
public:void deleteNode(ListNode* node) {*(node) = *(node->next);}
};

片尾

今天我们学习了相关类、结构体、指针相关知识,希望看完这篇文章能对友友们有所帮助!!!

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谢谢大家!!!

http://www.dtcms.com/wzjs/815533.html

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