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大连网站建设特色发布培训的免费网站模板下载

大连网站建设特色,发布培训的免费网站模板下载,厦门建设网站的,建网站手机软件容器接口:WorldContainer 彼得兔 更新时间: 2023-04-26 10:21:02 具体函数名及描述如下: 序号 函数名 函数描述 1 addFurnace(...) 新增熔炉 2 removeFurnace(...) 移除熔炉 3 checkFurnace(...) 检测是否为熔炉 4 getFurnaceHeatPerce…

容器接口:WorldContainer
 彼得兔
更新时间: 2023-04-26 10:21:02
具体函数名及描述如下:

序号    函数名    函数描述
1    addFurnace(...)    新增熔炉
2    removeFurnace(...)    移除熔炉
3    checkFurnace(...)    检测是否为熔炉
4    getFurnaceHeatPercent(...)    获取熔炉热度百分比
5    getFurnaceMeltPercent(...)    获取熔炉融化百分比
6    addStorageBox(...)    新增储物箱
7    removeStorageBox(...)    移除储物箱
8    checkStorage(...)    检测是否为储物箱
9    clearStorageBox(...)    清空储物箱
10    checkStorageEmptyGrid(...)    检测储物箱空余格子,传入道具ID则同时检测已存该道具的格子
11    setStorageItem(...)    设置储物箱道具
12    getStorageItem(...)    获取储物箱道具ID
13    addStorageItem(...)    给储物箱添加道具
14    removeStorageItemByID(...)    移除储物箱内指定类型的道具
15    removeStorageItemByIndex(...)    移除储物箱内指定格子的道具
16    addItemToContainer(...)    将一定数量道具添加到储物箱中
17    removeContainerItemByID(...)    移除储物箱内一定数量道具
18    clearContainer(...)    清空指定位置的储物箱
addFurnace
参数及类型:

x:number
y:number
z:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:新增熔炉

具体使用案例如下:

--在(0,0)高度7生成熔炉
--参数为要生成熔炉的位置的坐标
WorldContainer:addFurnace(0,7,0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("在(0,0)高度7的位置生成了一个熔炉!")
Lua
removeFurnace
参数及类型:

x:number
y:number
z:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:移除熔炉

具体使用案例如下:

--移除(0,0)高度7的熔炉(或其他方块)
--参数为要移除的熔炉(或其他方块)的坐标
WorldContainer:removeFurnace(0,7,0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置的熔炉(或其他方块)被移除!")
Lua
checkFurnace
参数及类型:

x:number
y:number
z:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:检测是否为熔炉

具体使用案例如下:

--判断(0,0)高度7的位置是不是熔炉,参数为要判断的位置的坐标
local result=WorldContainer:checkFurnace(0,7,0)
if result==0 then--如果是熔炉
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置是熔炉")
else--如果不是熔炉
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置不是熔炉")
end
Lua
getFurnaceHeatPercent
参数及类型:

x:number
y:number
z:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
val:number百分比
该方法的主要作用:获取熔炉热度百分比

具体使用案例如下:

--获取(0,0)高度7的位置的熔炉燃料热量剩余百分比,参数为熔炉坐标
local result,val=WorldContainer:getFurnaceHeatPercent(0,7,0)
if result==0 then--如果获取成功
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置的熔炉燃料热量剩余百分比为:"..val)
else--如果获取失败
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("获取失败,可能(0,0)高度7的位置不是熔炉")
end
Lua
getFurnaceMeltPercent
参数及类型:

x:number
y:number
z:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
val:number百分比
该方法的主要作用:获取熔炉融化百分比

具体使用案例如下:

--获取(0,0)高度7的位置的熔炉当前已烧制的百分比,参数为熔炉坐标
local result,val=WorldContainer:getFurnaceMeltPercent(0,7,0)
if result==0 then--如果获取成功
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置的熔炉当前已烧制的百分比为:"..val)
else--如果获取失败
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("获取失败,可能(0,0)高度7的位置不是熔炉")
end
Lua
addStorageBox
参数及类型:

x:number
y:number
z:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:新增储物箱

具体使用案例如下:

--在(0,0)高度7的位置生成一个储物箱,参数为要生成储物箱的坐标
WorldContainer:addStorageBox(0,7,0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("在(0,0)高度7的位置生成了一个储物箱!")
Lua
removeStorageBox
参数及类型:

x:number
y:number
z:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:移除储物箱

具体使用案例如下:

--移除(0,0)高度7的箱子(或其他方块)
--参数为要移除的箱子(或其他方块)的坐标
WorldContainer:removeStorageBox(0,7,0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置的箱子(或其他方块)被移除!")
Lua
checkStorage
参数及类型:

x:number
y:number
z:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:检测是否为

储物箱

具体使用案例如下:

--判断(0,0)高度7的位置是不是箱子,参数为要判断的位置的坐标
local result=WorldContainer:checkStorage(0,7,0)
if result==0 then--如果是箱子
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置是箱子")
else--如果不是箱子
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置不是箱子")
end
Lua
clearStorageBox
参数及类型:

x:number
y:number
z:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:清空储物箱

具体使用案例如下:

--清空指定坐标下箱子的物品,参数为要清空的箱子的坐标
WorldContainer:clearStorageBox(0,7,0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("清空了(0,0)高度7的箱子的物品")
Lua
checkStorageEmptyGrid
参数及类型:

x:number
y:number
z:number
itemid:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:检测储物箱空余格子,传入道具ID则同时检测已存该道具的格子

具体使用案例如下:

--判断(0,0)高度7的位置的储物箱有没有空余格子或指定物品
--前三个参数为要判断的箱子的坐标
--最后一个参数为要判断的物品id,0代表空余格子
local result=checkStorageEmptyGrid(0,7,0,0)
if result==0 then--如果有
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置的储物箱还有空余格子")
else--如果没有
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置的储物箱没有空余格子")
end
--判断有没有基岩,id为1
result=checkStorageEmptyGrid(0,7,0,1)
if result==0 then--如果有
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置的储物箱里有地心基石")
else--如果没有
    --在聊天框显示
    Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置的储物箱没有地心基石")
end
Lua
setStorageItem
参数及类型:

x:number
y:number
z:number
offset:number仓库格子索引
itemid:number
num:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置储物箱道具

具体使用案例如下:

--设置指定位置的箱子的指定格子的物品
--前三个参数为要设置的箱子的坐标
--第四个参数0为指定格子的序号,0为第一个格子
--第五个参数为要放置的物品id,101为土块
--最后一个参数为要放置的物品数量
WorldContainer:setStorageItem(0,7,0,0,101,30)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置的箱子第一格,被放置了30个土块")
Lua
getStorageItem
参数及类型:

x,y,z:number储物箱位置
offset:number仓库格子索引
返回值及类型:

ErrorCode.OK
itemid:number道具ID
itemNum:number道具数量
该方法的主要作用:获取储物箱道具ID

具体使用案例如下:

--获取指定坐标下的箱子指定格子的物品id和数量
--前三个参数为箱子坐标
--最后一个参数为格子序号,0为第一格
local result,itemid,itemNum=WorldContainer:getStorageItem(0,7,0,0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("(0,0)高度7的位置的箱子的第一个格子,有"..itemNum.."个id为"..itemid.."的物品")
Lua
addStorageItem
参数及类型:

x,y,z:number储物箱位置
itemid:number
num:number道具数量
返回值及类型:

ErrorCode.OK
relNum:number成功添加数量
该方法的主要作用:给储物箱添加道具

具体使用案例如下:

--在指定坐标的箱子里添加指定物品
--前三个参数为箱子坐标
--第四个参数为要添加的物品的id,101为土块
--最后一个参数为要添加的数量
local result,relNum=WorldContainer:addStorageItem(0,7,0,101,99)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("尝试在(0,0)高度7位置的箱子里添加99个土块,实际添加了"..relNum.."个")
Lua
removeStorageItemByID
参数及类型:

x,y,z:number储物箱位置
itemid:number道具类型ID
num:number道具数量
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:移除储物箱内指定类型的道具

具体使用案例如下:

--移除指定坐标下箱子的指定物品
--前三个参数为箱子坐标
--第四个参数为要移除的物品id,101是土块
--最后一个参数为要移除的数量
WorldContainer:removeStorageItemByID(0,7,0,101,10)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("移除了(0,0)高度7位置的箱子里的10个土块")
Lua
removeStorageItemByIndex
参数及类型:

x,y,z:number储物箱位置
offset:number储物箱格子索引,从0开始
num:number道具数量
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:移除储物箱内指定格子的道具

具体使用案例如下:

--移除指定坐标下箱子的指定格子的物品
--前三个参数为箱子坐标
--第四个参数为要移除的格子序号,0是第一格
--最后一个参数为要移除的数量
WorldContainer:removeStorageItemByIndex(0,7,0,0,5)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("把(0,0)高度7的位置的箱子里第一格的物品移除了5个")
Lua
addItemToContainer
参数及类型:

x,y,z:number储物箱位置
itemid:number
num:number道具数量
返回值及类型:

ErrorCode.OK
relNum:number成功添加数量
该方法的主要作用:将一定数量道具添加到储物箱中

具体使用案例如下:

--在指定坐标的箱子里添加指定物品
--前三个参数为箱子坐标
--第四个参数为要添加的物品的id,101为土块
--最后一个参数为要添加的数量
local result,relNum=WorldContainer:addItemToContainer(0,7,0,101,99)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("尝试在(0,0)高度7位置的箱子里添加99个土块,实际添加了"..relNum.."个")
Lua
removeContainerItemByID
参数及类型:

x,y,z:number储物箱位置
itemid:number道具类型ID
num:number道具数量
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:移除储物箱内一定数量道具

具体使用案例如下:

--移除指定坐标下箱子的指定物品
--前三个参数为箱子坐标
--第四个参数为要移除的物品id,101是土块
--最后一个参数为要移除的数量
WorldContainer:removeContainerItemByID(0,7,0,101,10)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("移除了(0,0)高度7位置的箱子里的10个土块")
Lua
clearContainer
参数及类型:

x:number
y:number
z:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:清空指定位置的储物箱

具体使用案例如下:

--清空指定坐标下箱子的物品,参数为要清空的箱子的坐标
WorldContainer:clearContainer(0,7,0)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("清空了(0,0)高度7的箱子的物品")

http://www.dtcms.com/wzjs/815075.html

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