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网站投注建设,微信公众号运营教程,网站开发实例解析,商标注册申请需要什么材料目录 联合体联合体类型的声明联合体的特点相同成员的结构体和联合体对比联合体大小的计算联合的一个练习 枚举枚举类型的声明枚举类型的优点枚举类型的使用 联合体 联合体类型的声明 像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的…

目录

  • 联合体
    • 联合体类型的声明
    • 联合体的特点
    • 相同成员的结构体和联合体对比
    • 联合体大小的计算
    • 联合的一个练习
  • 枚举
    • 枚举类型的声明
    • 枚举类型的优点
    • 枚举类型的使用

联合体

联合体类型的声明

像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。
但是编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间

联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间。所以联合体也叫:共⽤体

给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。

在这里插入图片描述
这也就变相地解释了为什么该联合体的大小为什么是4。

联合体的特点

联合的成员是共⽤同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的⼤⼩,⾄少是最⼤成员的⼤⼩
因为联合⾄少得有能⼒保存最⼤的那个成员)。

union Un
{char c;int i;
};int main()
{union Un u;//下面输出的结果都一样吗?printf("%p\n", &u);printf("%p\n", &(u.c));printf("%p\n", &(u.i));return 0;
}

在这里插入图片描述
为什么它们的地址都一样呢?

这里以画图的形式说明
在这里插入图片描述
既然它们的地址是相同的,那么改变其中一个成员的值,其他成员的值也会跟着变化

这里代码+画图演示

union Un
{char c;int i;
};int main()
{union Un un;un.i = 0x11223344;un.c = 0x55;//成员i的值是否被改变了呢?printf("%x\n", un.i);return 0;
}

在这里插入图片描述
联合体un的内存布局图
在这里插入图片描述

相同成员的结构体和联合体对比

//结构体类型的声明
struct S
{char c;int i;
};//联合体类型的声明
union Un
{char c;//1int i;//4
};int main()
{struct S s = { 0 };union Un un = { 0 };return 0;
}

在这里插入图片描述

说明使用联合体是可以节省空间的
⽐如,我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯⼦、衬衫。
每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息

图书:书名、作者、⻚数
杯⼦:设计
衬衫:设计、可选颜⾊、可选尺⼨

如果我们不假思索的话,肯定会写出一个结构体。

struct gift_list
{//公共属性int stock_number;//库存量double price;//定价int item_type;//商品类型//特殊属性char title[20];//书名char author[20];//作者int num_pages;//页数char design[30];//设计int colors;//颜色int sizes;//尺寸
};

上述的结构其实设计的很简单,⽤起来也⽅便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,
这样使得结构体的⼤⼩就会偏⼤,⽐较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分
属性信息是常⽤的。
⽐如:商品是图书,就不需要design、colors、sizes。

所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使⽤联合体,
这样就可以减少所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。

struct gift_list
{int stock_number;//库存量double price;//定价int item_type;//商品类型union //匿名联合体{struct //匿名结构体{char title[20];//书名char author[20];//作者int num_pages;//页数}book;struct{char design[30];//设计}mug;struct{char design[30];//设计int colors;//颜色int sizes;//尺寸}shirt;}item;};

为什么用匿名结构体/联合体类型?
因为那些成员只用一次给人们展示出来,并不会改变信息,
而库存量、定价、商品类型是公有的,且是要频繁改变的。

联合体大小的计算

联合的⼤⼩⾄少是最⼤成员的⼤⼩。
当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。

union Un1
{char c[5];int i;
};int main()
{printf("%zd\n", sizeof(union Un1));return 0;
}

这里输出的是多少呢?
在这里插入图片描述
画图理解
在这里插入图片描述
趁热打铁,再练习一下吧。

union Un2
{short s[7];int i;
};int main()
{printf("%zd\n", sizeof(union Un2));return 0;
}

在这里插入图片描述

联合的一个练习

写一个程序,判断当前机器是大端?还是小端?

check_sys()
{union{char c;int i;}un;un.i = 1;return un.c;//返回1是小端,返回0是大端
}

在这里插入图片描述
可知成员c的值是1就是小端,0就是大端。

枚举

枚举类型的声明

枚举顾名思义就是⼀⼀列举。
把可能的取值⼀⼀列举。
⽐如我们现实⽣活中:

⼀周的星期⼀到星期⽇是有限的7天,可以⼀⼀列举
性别有:男、⼥、保密,也可以⼀⼀列举
⽉份有12个⽉,也可以⼀⼀列举
三原⾊,也是可以一一列举

这些数据的表⽰就可以使⽤枚举了。

enum Day//星期
{Mon,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun};enum Sex//性别
{MALE=1,FEMALE=4,SECRET=6
};enum Color//颜色
{RED,GREEN,BLUE
};

以上定义的enum Day、enum Sex、enum Color都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。

enum Color//颜色
{RED=2,GREEN=4,BLUE=8
};

枚举类型的优点

为什么使用枚举?

我们可以使⽤#define 定义常量,为什么⾮要使⽤枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 便于调试,预处理阶段会删除#define 定义的符号
  4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量
  5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤

枚举类型的使用

enum Color//颜⾊
{RED=1,GREEN=2,BLUE=4
};enum Color clr = GREEN;//使⽤枚举常量给枚举变量赋值

那是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语⾔中是可以的,
但是在C++是不⾏的,C++的类型检查比较严格。
请添加图片描述

http://www.dtcms.com/wzjs/814910.html

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