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武威市建设局网站 放管服,门户网站制作定制,免费申请电子邮箱,苏宁易购网站建设方案博客主页:向不悔本篇专栏:[C]您的支持,是我的创作动力。 文章目录 0、总结1、数组名的理解2、使用指针访问数组3、一维数组传参的本质4、冒泡排序5、二级指针6、指针数组7、指针数组模拟二维数组 0、总结 1、数组名的理解 先思考一个问题&am…
  • 博客主页:向不悔
  • 本篇专栏:[C]
  • 您的支持,是我的创作动力。

文章目录

  • 0、总结
  • 1、数组名的理解
  • 2、使用指针访问数组
  • 3、一维数组传参的本质
  • 4、冒泡排序
  • 5、二级指针
  • 6、指针数组
  • 7、指针数组模拟二维数组


0、总结

在这里插入图片描述

1、数组名的理解

先思考一个问题,定义一个数组int arr[10]&arr[0]arr&arr的区别是?

#include <stdio.h>int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };printf("%p\n", &arr[0]);printf("%p\n", arr);printf("%p\n", &arr);printf("----\n");printf("%zd\n", sizeof(arr[0]));printf("%zd\n", sizeof(arr));printf("%zd\n", sizeof(&arr));printf("----\n");printf("%p\n", &arr[0]+1);printf("%p\n", arr+1);printf("%p\n", &arr + 1);return 0;
}
运行(32位平台):
0076FE6C
0076FE6C
0076FE6C
----
4
40
4
----
0076FE70
0076FE70
0076FE94

总结:

  • &arr[0]arr[0]表示数组的第一个元素(int类型),&arr[0]表示取这个元素的地址。
  • arr:在大多数情况下,arr表示数组的名称,它会被隐式地转换为指向数组第一个元素的指针。
  • &arr&arr表示取整个数组的地址,而不是数组中某个元素的地址。类型为int (*)[10],即指向包含10个int的数组的指针。

我们再谈谈数组名,有两个例外:

  • sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。
  • &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组首元素的地址是有区别的)

除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址。

2、使用指针访问数组

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>int main()
{int arr[10] = { 0 };int i = 0;int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int* p = arr;// 输入for (int i = 0; i < sz; i++){scanf("%d", p + i);}// 输出for (int i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", *(p + i));}return 0;
}

总结:

*(arr+i) 等价于 arr[i] 等价于 *(i+arr) 等价于 i[arr]

3、一维数组传参的本质

数组我们学过了,在这里,我们思考数组传参的本质是什么?

首先,从一个问题思考,我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那么我们可以把数组传给一个函数,在函数内部能求出数组的元素个数吗?如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>void test(int arr[])
{int sz2 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);printf("sz2 = %d\n", sz2);
}int main()
{int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };int sz1 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);printf("sz1 = %d\n", sz1);test(arr);return 0;
}
运行:
sz1 = 10
sz2 = 1

我们发现在函数内部,并没有正确获得数组的元素个数。

这时候,我们要学习数组传参的本质,我们知道,数组名是数组首元素的地址,那么在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说,本质上数组传参传递的是数组首元素的地址。

所以,在函数形参的部分,可以使用指针变量来接收数组首元素的地址。在函数内部我们写的sizeof(arr)计算的是一个地址的大小(单位字节),而不是数组的大小(单位字节)。

正是因为函数的参数部分本质上是指针,所以在函数内部是没法求出数组元素个数。

总结: 一维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。

4、冒泡排序

冒泡排序的核心思想是:两两相邻的元素进行比较。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>void bubble_sort(int* p, int sz)
{// 共sz - 1趟,每趟解决一个数字for (int i = 0; i < sz - 1; i++){// 一趟排序的过程for (int j = 0; j < sz - 1 - i; j++){if (p[j] > p[j + 1]){int tmp = 0;tmp = p[j];p[j] = p[j + 1];p[j + 1] = tmp;}}}
}
int main()
{int arr[] = { 3, 1, 7, 5, 8, 9, 0, 2, 4, 6 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);bubble_sort(arr, sz);for (int i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", arr[i]);}return 0;
}
运行:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

再继续优化:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>void bubble_sort(int* p, int sz)
{// 共sz - 1趟,每趟解决一个数字for (int i = 0; i < sz - 1; i++){int flag = 1; // 假设这一趟已经有序了// 一趟排序的过程for (int j = 0; j < sz - 1 - i; j++){if (p[j] > p[j + 1]){flag = 0;int tmp = 0;tmp = p[j];p[j] = p[j + 1];p[j + 1] = tmp;}}// 这一趟没交换就说明已经有序了,后续无需排序了。if (flag == 1){break;}}
}
int main()
{int arr[] = { 3, 1, 7, 5, 8, 9, 0, 2, 4, 6 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);bubble_sort(arr, sz);for (int i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", arr[i]);}return 0;
}
运行:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

5、二级指针

二级指针:指针变量也是变量,是变量就有地址,而指针变量的地址存放的地方,就是二级指针。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>int main()
{int a = 10;int* pa = &a;     // pa是一级指针变量int** ppa = &pa;  // ppa是二级指针变量return 0;
}

注意:二级指针和二维数组没有对应关系

6、指针数组

先思考一个问题,指针数组是指针还是数组?

可以通过类比:整型数组,是存放整型的数组,字符数组,是存放字符的数组。

因此,指针数组:存放指针的数组。

指针数组的每个元素都是用来存放地址(指针)的。如图:

7、指针数组模拟二维数组

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>int main()
{int arr1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };int arr2[] = { 2, 3, 4, 5, 6 };int arr3[] = { 3, 4, 5, 6, 7 };int* parr[3] = { arr1, arr2, arr3 };int i = 0;int j = 0;for (int i = 0; i < 3; i++){for (int j = 0; j < 5; j++){printf("%d ", parr[i][j]);}printf("\n");}return 0;
}

在这里插入图片描述

parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型一维数组,parr[i][j]就是整型一维数组中的元素。

上述的代码模拟出二维数组的效果,实际上并非完全是二维数组,因为每一行并非是连续的。


完。

http://www.dtcms.com/wzjs/794039.html

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