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前言:

书接上回。

一、场景视图状态:

创建好道路以后,切换到第一个选项,场景视图状态,查看道路信息,Main Settings修改道路名称、类型,宽度,是否闭环。

RoadWidth改为15,勾选CloseTrack,道路首尾闭环。

Resolution,顶点间的细分程度。将值调大,细分变少。

将值调大,细分变少,三角面减少。

UVTiling,修改道路中心线密度,值越小越密。

SpawnDirectionMarkings当为道路类型提供这些贴花预设时,起效道路上生成贴花。Terrain Deformation勾选,构建道路会把通过地形上的树消除。Layer、Tag用来区分不同道路的作用,Cast Shadows启动道路阴影。

DeleteObject 删除当前道路文件;SelectObjectinHierarchy 跳转到RoadObject层下并选中该道路;DuplicateObject复制一份当前道路;ExportObject导出当前道路为obj文件。

没有贴图。

SideObject免费版不可用;MarkerSettings:Position可以修改道路节点xyz方向。Curve Strength值小道路弯,值大道路直。

TerrainControl调节对道路进行Update Terrain时,道路两边影响的地形高度范围。

AddShapetoTerrainSplatmap用来设置烘焙时,把道路添加到地形贴图上。

CamFlyOver:设置相机漫游的起始位置,视角高度,漫游速度,点击Play就可以漫游了。

二、更新地形:

UpdateTerrain:更新地形,可以根据之前设置的TerrainControl对穿过道路的地形进行优化,让道路于地形更贴合。

点击Build Terrains,弹框点击Yes,更新结果可见道路和地形的贴合状态。

三、设置:

设置:DefaultIndent设置地形缩进到和道路同高度、DefaultSurrounding设置地形从道路高度平整到原始地形高度等基本设置。

四、信息:

信息:点击OnlineDocumentation查看文档、HotKeys&SceneOperations查看快捷键操作等内容。

后记:

多多动手!

http://www.dtcms.com/wzjs/792017.html

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