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一、引言

在软件开发中,我们经常需要将“请求”或“操作”封装成对象,以便在不同的上下文环境中传递、存储、延迟执行或撤销。命令模式(Command Pattern)正是为解决这类问题而生的行为设计模式。本文将深入探讨 C++ 中命令模式的设计理念、实现方式及其应用场景。

二、命令模式的基本概念

2.1 定义与核心思想

命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。其核心思想是将“动作的请求者”与“动作的执行者”解耦,通过命令对象作为中间媒介来实现两者之间的通信。

2.2 模式结构

命令模式包含以下四个核心角色:

  • 抽象命令(Command):定义执行操作的接口,通常包含一个execute()方法。
  • 具体命令(ConcreteCommand):实现抽象命令接口,持有接收者(执行者)的引用,并调用接收者的相应操作。
  • 接收者(Receiver):知
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