当前位置: 首页 > wzjs >正文

internet网站建设试卷怎么建设游网站主页

internet网站建设试卷,怎么建设游网站主页,怎么查看网站是哪家公司做的,代理记账许可证完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com 当玩家进入到游戏房间后, 就要开始一局紧张而又刺激的五子棋对战了, 本文将就前端后端的落子与判断胜负的部分作详细讲解. 模块详细讲解 约定前后端交互的接口 首先是建立连接后, 服务器需要生成一些游戏的初始信息(可…

完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com

当玩家进入到游戏房间后, 就要开始一局紧张而又刺激的五子棋对战了, 本文将就前端后端的落子与判断胜负的部分作详细讲解.

模块详细讲解

约定前后端交互的接口

首先是建立连接后, 服务器需要生成一些游戏的初始信息(可以看作初始化游戏地图这样式儿的), 并将这些信息告诉给客户端(响应).

建立连接: ws://127.0.0.1:8080/game 

{

        message: 'gameReady', //消息的类型是 游戏就绪

        ok: true,

        reason: '',

        roomId: '12345678', //玩家所处房间id

        thisUserId: 1, //玩家自己的id

        thatUserId: 2, //玩家对手的id

        whiteUser: 1 //哪个玩家是执白子

}

这些内容都是玩家匹配成功之后, 服务器生成的内容, 需要把这个请求返回给浏览器.

在初始化内容之后, 双方玩家就需要轮流进行落子了, 同时落子这个逻辑, 既要展示, 也要交给服务器处理, 看一下放哪了, 有没有分清胜负啊什么的. 要传递的内容有: 落子玩家id, 落子位置(row, col).

同理, 响应就是返回一下你比赛结果: 谁输谁赢, 还是继续?

请求: 

{

        message: 'putChess',

        userId: 1,

        row: 0,

        col: 0

}

响应: 

{

        message: 'putChess',

        userId: 1,

        row: 0,

        col: 0,

        winner: 0

}

如果winner为0, 还需要继续对战, 而如果winner非零, 就已经分出胜负了(winner的数字就表示胜利玩家的对战时玩家的id, 也就是1, 2) 

前端代码

这里我们使用game_room.html(这个就是匹配成功之后要跳转的页面), 这里我们就希望显示出棋盘和提示信息(该谁落子了). 

首先利用原先的方式创建WebSocket.

​
let websocketUrl = "ws://" + location.host + "/game";
let websocket = new WebSocket(websocketUrl);websocket.onopen = function () {console.log("连接游戏房间成功!");
}websocket.close = function () {console.log("和游戏服务器断开连接");
}websocket.onerror = function () {console.log("和服务器的连接出现异常!");
}//页面关闭前, 主动断开
window.onbeforeunload = function () {websocket.close();
}​

然后进行初始化的逻辑:

websocket.onmessage = function (event) {console.log("[handlerGameReady] " + event.data);let resp = JSON.parse(event.data);if (!resp.ok) {alert("连接游戏失败! reason: " + resp.reason);// 如果出现连接失败的情况, 回到游戏大厅location.assign("/game_hall.html");return;}if (resp.message == 'gameReady') {gameInfo.roomId = resp.roomId;gameInfo.thisUserId = resp.thisUserId;gameInfo.thatUserId = resp.thatUserId;gameInfo.isWhite = (resp.whiteUser == resp.thisUserId);//初始化棋盘initGame();//设置显示区域的内容setScreenText(gameInfo.isWhite);} else if (resp.message == 'repeatConnection') {alert("检测到游戏多开! 请使用其他账号登录!");location.assign("/login.html");}
}

这里主要是对于棋盘的初始化内容(这个初始化的函数(initGame)中其实也包含后面对于落子的处理即websocket.onmessage. 所以这个函数实际上是客户端的主体部分). 

对于initGame(), 它包含了一系列的对战处理逻辑: 

1.对于棋盘的绘制, 棋子的绘制(这里使用了canvas, 不做详细介绍)

2.对于落子时对应位置的坐标计算, 文本框状态的转换

3.对于相应位置的落子情况, 向服务器发送请求.

4.对于接收到的响应, 如果分出胜负, 则对其进行处理

后端代码

要注意的是, 不仅在前端要有一个用来展示的棋盘, 同时, 在服务器内部, 也需要维护一个"棋盘". 服务器就根据每次的落子请求, 在棋盘上进行更新. 还需要对胜负进行判定.

这里也还是用到了WebSocket的通信特性: 

这里需要注意, 客户端和服务器上的棋盘是有区别的:

1.客户端棋盘: 客户端只需要对于落子情况进行保存即可(这个位置有没有落子)

2.服务器棋盘: 服务器不仅需要得知是否落子, 还需得知是谁落的子, 这样才能进行输赢判断 

而这里为什么要这么设置呢? 因为一般是服务器进行的输赢逻辑判定.

接下来, 当每次落子之后, 就会进行输赢的判定, 判定规则就是: 落子所在行/列/主对角线/副对角线是否其它连续的5个子与其相同, 就判定胜利.即:

 这里仅列举一种即可, 代码很简单, 看看就可以:

       //1.检查所有的行//先遍历五种情况for(int c = col - 4; c <= col; c++) {// 针对其中一种情况, 来判定这五个子是不是连在一起了try {if(board[row][c] == chess&&board[row][c + 1] == chess&&board[row][c + 2] == chess&&board[row][c + 3] == chess&&board[row][c + 4] == chess) {//构成了五子连珠, 胜负已分return chess == 1 ? user1.getUserId() : user2.getUserId();}} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {//如果出现数组下标月结的情况, 直接忽略这个异常.continue;}}

 同时, 也可写一个方法用于打印棋盘, 这样可以观察执行情况.

 五子棋双人对战项目到此也就结项了, 下一期将对该项目进行测试, 敬请期待!

http://www.dtcms.com/wzjs/780778.html

相关文章:

  • 网站 chat now怎么做开发购物平台网站费用
  • 自己做网站可以用私有云吗写作网站排行榜
  • 网站建设属于什么会计科目腾讯短链接
  • 免费建立一个网站做网站时空间的选择
  • 有域名了怎么建设网站网站用途说明
  • 免费网站奖励自己游戏门户网站策划书
  • 如何利用网站模板做网站建设银行不良资产处置网站
  • 网站网站开发网站推广实施计划
  • 青岛海川建设集团有限公司网站云南今天刚刚发生的新闻
  • 网站策划报价模板wordpress的源代码
  • 网站建设美工招聘安阳县地图高清全图
  • 寮步网站建设网站开发如何
  • js网站源码运维培训
  • 做关于车的网站百度竞价推广关键词优化
  • 网站开发 为什么要用缩略图东营房产信息网官网
  • 百度免费校园网站建设四川省建设厅官方网站电话
  • 深圳建设网站哪里好做网站客户一般会问什么问题
  • 工程房地产行业一条龙网站查询网站后台登陆地址
  • 刷评论网站推广高端网站建设上海
  • 鞍山建设工程信息网站九度互联网站推广公司
  • tdk标签影响网站权重莱芜金点子信息港最新招聘
  • 学习电子商务网站建设与管理的感想可信赖的做网站
  • 企业更新网站的好处中国空间站搭建国际合作平台
  • 长宁区企业网站建设四川德阳做网站和app
  • 网站制作费会计分录怎么做音乐推广平台有哪些
  • 海门建设局网站wordpress自媒体模版
  • 做网站需要什么权限华为荣耀官网
  • h5 做的网站 价格直播平台推荐
  • 机械设备网站建设客户管理系统crm
  • 想做个电影网站该怎么做公司网站开发语言