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网站需求分析怎么写,怎么在百度发布信息,铁岭做网站,WordPress微信强制跳转插件文章目录 零、概述:指针 vs. 引用(类比其他语言)一、指针基础概念二、指针声明与初始化三、指针操作符1. &:取地址(拿到内存地址)2. *:解引用(拿到值) 四、空指针&am…

文章目录

  • 零、概述:指针 vs. 引用(类比其他语言)
  • 一、指针基础概念
  • 二、指针声明与初始化
  • 三、指针操作符
    • 1. `&`:取地址(拿到内存地址)
    • 2. `*`:解引用(拿到值)
  • 四、空指针(nil)
  • 五、指针作为函数参数
  • 六、多维指针(指针的指针)
  • 七、指针与切片/Map的关系
    • 1. 切片(slice)
    • 2. Map(make初始化)
  • 八、注意事项
    • 1. 禁止指针运算
    • 2. 避免空指针解引用
    • 3. 指针与值类型的选择

零、概述:指针 vs. 引用(类比其他语言)

特性指针(Go)引用(C++)
本质存储地址的变量变量的别名(无独立地址)
空值支持nil必须指向有效变量
操作符&取地址,*解引用&声明引用,直接操作
可变性可重新指向其他变量初始化后不可更改指向

一、指针基础概念

Go语言中的指针(Pointer)用于存储变量的内存地址,是实现高效数据操作的重要工具。与C语言相比,Go指针具有以下特点:

  • 安全性:不支持指针运算(如指针加减整数),避免非法内存访问。
  • 简化性:通过&取地址、*解引用,语法简洁。
  • 空指针:默认值为nil,避免野指针问题。

指针与变量的关系

  • 变量:存储数据值,占据内存空间,可通过&获取地址。
    a := 10       // 变量a存储值10
    addr := &a    // addr存储a的地址(如0xc00001a0b8)
    
  • 指针:专门存储地址的变量,类型为*TT为目标数据类型)。
    var ptr *int  // 声明指向int的指针
    ptr = &a      // 指针ptr指向变量a的地址
    

 

二、指针声明与初始化

1. 声明指针变量
var ptr *int        // 指向int的指针
var strPtr *string  // 指向string的指针
var arrPtr *[5]int  // 指向数组的指针2. 初始化为空指针var nilPtr *int // 初始值为nil(空指针)
fmt.Println(nilPtr == nil) // true3. 使用`new`函数初始化
`new(T)` 用于分配类型为`T`的零值内存,返回`*T`类型指针。  ptr := new(int)   // 分配int类型内存,值为0
*ptr = 20         // 通过解引用赋值
fmt.Println(*ptr) // 输出:204. 直接赋值初始化a := 10
ptr := &a // 指针直接指向已有变量的地址

 

三、指针操作符

1. &:取地址(拿到内存地址)

获取变量的内存地址,返回对应类型的指针。

a := "hello"
addr := &a // addr类型为*string,存储a的地址
*addr += "1212"
fmt.Println(*addr)hello1212

2. *:解引用(拿到值)

通过指针获取目标变量的值,或修改目标变量的值。

ptr := new(int) // ptr类型为*int,指向值为0的int
*ptr = 100      // 通过解引用修改值
fmt.Println(*ptr) // 输出:100

 

四、空指针(nil)

  • 定义:未指向任何有效内存的指针,默认值为nil
  • 作用:避免野指针,明确表示指针未初始化。
  • 判断
    var ptr *int
    if ptr == nil {fmt.Println("指针未初始化") // 会执行
    }
    

 

五、指针作为函数参数

通过指针传递参数,可在函数内部修改原始变量的值(避免值传递的拷贝开销)。

func modify(ptr *int) {*ptr = 200 // 通过解引用修改指针指向的值
}func main() {a := 100modify(&a) // 传递a的地址fmt.Println(a) // 输出:200(原始变量已修改)
}

 

六、多维指针(指针的指针)

指针的指针用于存储指针变量的地址,语法为**T(二维指针)、***T(三维指针)等。

func main() {a := 10              // 变量aptr1 := &a           // 一维指针:*int,指向aptr2 := &ptr1        // 二维指针:**int,指向ptr1ptr3 := &ptr2        // 三维指针:***int,指向ptr2// 通过多维指针修改原始值**ptr2 = 20          // 等价于*ptr1 = 20,即a = 20***ptr3 = 30         // 等价于**ptr2 = 30,即*ptr1 = 30,a = 30fmt.Println(a)       // 输出:30
}

 

七、指针与切片/Map的关系

1. 切片(slice)

切片本身是引用类型,其底层结构体包含指针,指向底层数组。

s := []int{1, 2, 3}
ptr := &s // ptr类型为*[]int,指向切片本身(非底层数组)
fmt.Println(ptr)//&[1 2 3]

 

2. Map(make初始化)

Map也是引用类型,声明后需通过make初始化,指针操作与切片类似。

m := make(map[string]int)
ptr := &m // ptr类型为*map[string]int

 

八、注意事项

1. 禁止指针运算

Go不支持指针加减整数、指针比较大小等操作(避免内存越界)。

ptr := new(int)
ptr++ // 编译错误:invalid operation: ptr++ (non-numeric type *int)

2. 避免空指针解引用

nil指针执行解引用会导致运行时恐慌(panic)。

var ptr *int // nil指针
fmt.Println(*ptr) // panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

3. 指针与值类型的选择

  • 值类型(如intstruct):默认值传递,修改需用指针。
  • 引用类型(如切片、map、通道):本身包含指针,传递时无需额外取地址。
http://www.dtcms.com/wzjs/76059.html

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