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教程关键词:3D建筑可视化、3dmax、corona渲染器、建筑渲染

在本教程为我们详细演示如何运用 3DMAX 搭配Corona 渲染器,完成一个建筑可视化项目,并实现极为逼真的渲染效果。如果你对此感兴趣,那可千万不要错过!

Corona Renderer:3DMAX渲染利器

Corona Renderer 是一款新兴的高性能无偏光照片级渲染器,适用于 3dMax,同时也支持 Cinema 4D、Maya 等软件。在本教程中,我们重点介绍它与 3DMAX 的搭配使用。下载并安装 Corona 后,打开 3dMax,依次点击主菜单栏 -> 渲染 -> 渲染设置 -> 常规 -> 分配渲染器 -> 生产 -> Corona renderer 即可完成设置。

准备CAD图纸

在将 CAD 图纸导入 3dMax 之前,必须对图纸进行清理,去除尺寸、图案填充、隐藏对象、隐藏图层、家具、块、文本等不需要的信息。

3D建筑建模

  1. 单位比例设置:在导入绘图之前,需在 3dMax 中设置好单位比例。选择“自定义 -> 单位设置 -> 显示单位比例 -> 厘米”。同时,在偏好设置选项卡中启用 Gamma 和 LUT 矫正,并将 Gamma 值设为 2.2。

  1. 基础建模:墙壁、地板和天花板通过挤压多段线来构建;

使用桥接多边形定义每面墙上的门、窗孔;

窗户模型、门、木梁、栏杆、建筑细节以及其他形状均采用简单且原始的几何图形;

屋顶瓦片通过手工建模并放置,虽然过程稍显笨拙,但更贴近现实,因为实际生活中的屋顶瓦片位置较为随机,并非完全对齐。

  1. 地面处理:使用细分平面作为花园地面,并应用噪声和涡流平滑修饰器,为后续草的散布做好准备。

对于外部地板,运用地板生成脚本,为每块瓷砖赋予材质随机性。此外,还创建了多个相机,用于渲染不同视角的画面。完成这些步骤后,房屋的 3D 模型便初步成型。

添加家具及其他建筑元素

  1. 场景家具布置:尽管本次拍摄的是外部镜头,但为避免房子显得空荡或被遗弃,仍需为房子配备家具。部分家具会从不同角度展示,我们选用了高质量的现代沙发、咖啡桌和灯具等,这些元素均来自过往项目或模型库。
  2. 门窗建模:根据客户要求,使用特定类型的门窗系统。首先打开蓝图并进行清理,然后导入 3dMax。利用扫描工具形成框架,并增加两块平行的玻璃,以实现美观的双重反射效果。

使用 Corona Scatter 创建逼真草地

  1. 草叶制作:先使用平面创建单独的草叶,将其转换为可编辑多边形,并附加到一个单一的多边形上。接着,运用弯曲修改器模拟重力效果,制作出 5 到 7 片不同形状和高度的草叶(更加省力便捷的方法是使用GrassScatter草地制作插件)。
  2. 草地散布:使用 Corona Scatter 工具,将 90000 个制作好的草叶多边形散布在地面上。最后,手动添加一些雏菊,以增强草地的多样性和真实性。
  3. 其他自然元素:石头、小石子和装饰性石头以基本的低多边形球体为基础,通过 3dMax 的自由形状工具进行修改,使其具有随机形状,再利用 Corona Scatter 随机分布在平面上。
  4. 灌木和树木:为减少内存消耗,背景中采用剪裁树木和建筑物。这些 2D 树木(由真实树木照片制作)与 3D 环境无缝融合,既节省内存,又便于视口操作,更重要的是渲染速度比 3D 树木更快。
  5. 道路与人行道:道路和人行道为定制设计,再次使用地板生成器创建瓷砖和路缘石的基本几何形状,并手动将每个路缘石放置在随机位置,以增强真实感。
  6. 背景建筑与城市家具:这些模型来自我们之前的项目。周围建筑需精心布置,模拟真实环境,同时要产生对主建筑玻璃/金属表面的美丽且可信的反射效果。

在 3DS MAX 中设置建筑材质

我们坚信,若 3D 艺术家希望达到最高的现实主义水平,就必须使用源自现实生活的高质量纹理贴图。

我们倾向于使用反射不均匀的材质,因此常在反射和光泽度槽中使用带有污垢的贴图,为材质增添微妙的不完美感。以下是部分基本着色器设置示例:

  • 墙壁灰泥的基本着色器设置

  • 3dMAX 中玻璃材质的设置

  • Corona 材质在石墙上的设置

  • 叶片材质的设置

相机设置

我们使用标准的 3dMax 相机,并为其应用相机校正修改器。相机对最终效果起着关键作用。建议采用正常高度(160cm - 180cm)的相机,因为这是人类眼睛的平均高度,能使输出结果更加自然。当然,为拍摄更具戏剧性和艺术性的镜头,有时也可使用航拍视图或鱼眼视角。

此外,我们采用更接近真实相机效果的照片设置,传感器宽度约为 35mm,F 值约为 16 作为默认设置,可呈现出更美观、更可信的效果。若想营造强烈的景深效果,可将 F 值降低至 2 或 4。

建议尽早确定最终的相机位置,因为后续的建模、纹理等所有工作都应围绕相机位置展开,以便在规定时间内达到最佳效果。

Corona Sky 和 Corona Sun 实现快速照明设置

确定理想位置后,开始调整灯光系统,以营造有趣的阴影和对比效果。

Corona 天空和 Corona 太阳的组合是一种非常快速且精准的照明方式。

对于建筑可视化而言,快速预览至关重要,有助于检查建模或纹理错误。实际上,这个设置只需简单操作几下即可完成,方便我们开展照明研究。

人造灯光使用 Corona 灯,我们根据需求大量调整灯光的温度和强度。由于客户要求拍摄晴朗天空的镜头,且时间有限,我们采用了 Corona Sun 和 Corona Sky,效果良好且无需过多精力投入。

项目完成后,我们还尝试使用 HDRI 灯光来打造多云和夜景镜头。

在 3DS MAX 中使用 Corona 渲染

使用 Corona 渲染是一个既有趣又简单的过程。通常,我们在“场景”标签 -> “相机/曝光/色调映射”中调整不同数值,并实时观察效果。除非特殊情况需要不同设置,否则其他数值均保持默认。例如,在本项目中,我们增加了置换值(“性能”标签 -> “置换”),以在石墙柱上获得更清晰、更优质的效果。

建筑渲染的后期制作

若运用得当,后期制作能对最终输出产生巨大影响。我们认为,对原始渲染的后期处理必须保持适度。基于此,我们采用了轻微的色差通道、渐晕滤镜、一些饱和度调整,以及在色调和对比度上的温和处理。

最后,针对白天和夜晚的镜头,我们添加了一些光晕增强效果。

希望这个教程能成为你在建筑可视化道路上的有所启发,帮助你开启更多精彩的项目,创造出令人叹为观止的建筑可视化作品。如果你在实践过程中有任何心得体会,或者发现了新的技巧与方法,也欢迎与大家分享交流。让我们一起在建筑可视化的世界里不断探索、不断进步,用技术与创意塑造出更多美好的建筑视觉盛宴!

http://www.dtcms.com/wzjs/75152.html

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