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深入理解Python多线程编程 threading

flyfish

Python 中 threading 模块的概念

threading 模块是 Python 标准库中的一个模块,用于创建和管理线程。线程是轻量级的进程,允许程序在同一进程中并行执行多个任务。每个线程共享相同的内存空间,因此它们可以访问同一进程中的所有资源。

作用
  1. 提高响应性:在I/O密集型任务中(如网络请求、文件读写),使用多线程可以让程序在等待I/O操作完成时继续执行其他任务,从而提高程序的响应速度。
  2. 简化并发编程:通过线程可以简化并发编程模型,使得编写同时处理多个任务的程序变得更加容易。
  3. 资源共享:所有线程共享同一个进程的内存空间,因此它们可以方便地共享数据,但这也需要小心处理同步问题以避免竞态条件。

单线程示例:打印 1 到 10

虽然单线程并不是 threading 模块的主要用途,但我们可以通过它来理解基本的线程概念。

import threading
import timedef print_numbers():"""打印 1 到 10 的函数"""for i in range(1, 11):print(f"数字: {i}")time.sleep(0.5)  # 模拟耗时操作# 创建一个线程对象
thread = threading.Thread(target=print_numbers)# 启动线程
thread.start()# 等待线程完成
thread.join()print("主线程结束")
代码解释
  • threading.Thread(target=print_numbers):创建一个新的线程对象,并指定该线程的目标函数为 print_numbers
  • thread.start():启动线程,开始执行目标函数 print_numbers
  • thread.join():阻塞主线程,直到新创建的线程执行完毕。
  • time.sleep(0.5):模拟耗时操作,使程序暂停0.5秒,以便我们可以看到输出的延迟效果。

多线程示例:打印偶数和奇数

下面是一个使用 threading 模块创建两个线程的示例,其中一个线程打印0到10之间的偶数,另一个线程打印1到9之间的奇数。

import threading
import timedef print_even_numbers():"""打印 0 到 10 之间的偶数"""for i in range(0, 11, 2):print(f"偶数: {i}")time.sleep(0.5)def print_odd_numbers():"""打印 1 到 9 之间的奇数"""for i in range(1, 10, 2):print(f"奇数: {i}")time.sleep(0.5)if __name__ == "__main__":# 创建两个线程even_thread = threading.Thread(target=print_even_numbers)odd_thread = threading.Thread(target=print_odd_numbers)# 启动两个线程even_thread.start()odd_thread.start()# 等待两个线程完成even_thread.join()odd_thread.join()print("主线程结束")
代码解释
  • even_thread = threading.Thread(target=print_even_numbers)odd_thread = threading.Thread(target=print_odd_numbers):分别创建两个线程对象,一个用于打印偶数,另一个用于打印奇数。
  • even_thread.start()odd_thread.start():启动两个线程,开始执行各自的目标函数。
  • even_thread.join()odd_thread.join():阻塞主线程,直到两个子线程都执行完毕。
执行过程
  1. 线程启动:当程序运行时,首先创建了两个线程对象 even_threadodd_thread,然后分别调用 start() 方法启动这两个线程。
  2. 并发执行:两个线程几乎同时开始执行各自的 print_even_numbersprint_odd_numbers 函数。
  3. 交替输出:由于每个线程内部都有 time.sleep(0.5),这会导致每次循环后线程暂停0.5秒,从而使两个线程有机会交替输出偶数和奇数。
  4. 线程结束:当两个线程都完成了各自的循环后,主线程会继续执行 print("主线程结束")

线程同步的重要性

在多线程编程中,多个线程可能会同时访问和修改共享资源(如变量、数据结构等)。如果没有适当的同步机制,可能会导致竞态条件(Race Condition)或数据不一致的问题。例如:

  • 竞态条件:两个或多个线程同时读取和修改同一个变量,导致最终结果不可预测。
  • 数据不一致:一个线程在读取或写入数据时被另一个线程中断,导致数据不完整或不一致。

因此,线程同步是确保多个线程安全地访问共享资源的关键。它通过控制线程的执行顺序来避免这些问题。

常见的同步机制

线程同步是多线程编程中的关键部分,确保多个线程安全地访问共享资源。常见的同步机制包括:

  • 锁(Lock):确保同一时刻只有一个线程可以访问共享资源。
  • 信号量(Semaphore):控制对共享资源的最大并发访问数量。
  • 条件变量(Condition):允许线程在某些条件满足时进行等待,并在条件改变时唤醒等待的线程。
  • 事件(Event):一种简单的线程间通信机制,允许一个线程等待某个特定事件的发生。
1. 锁(Lock)

锁是最基本的同步机制之一。锁可以确保同一时刻只有一个线程能够访问共享资源。

示例:使用 threading.Lock 实现线程同步
import threading# 创建一个全局计数器
counter = 0
lock = threading.Lock()def increment_counter():global counterfor _ in range(100000):with lock:# 获取锁后才允许修改计数器local_counter = counterlocal_counter += 1counter = local_counterprint(f"当前计数器值: {counter}")# 创建两个线程
t1 = threading.Thread(target=increment_counter)
t2 = threading.Thread(target=increment_counter)# 启动线程
t1.start()
t2.start()# 等待线程完成
t1.join()
t2.join()print(f"最终计数器值: {counter}")
解释:
  • lock = threading.Lock():创建一个锁对象。
  • with lock::使用上下文管理器自动获取和释放锁。当一个线程进入 with lock: 块时,它会尝试获取锁;如果成功,则继续执行;否则,等待直到锁可用。
  • counter:共享资源,两个线程都试图对其进行修改。通过锁机制,确保每次只有一个线程可以修改 counter,从而避免了竞态条件。
2. 信号量(Semaphore)

信号量是一种更高级的同步机制,允许指定数量的线程同时访问某个资源。它可以用于限制对共享资源的并发访问次数。

示例:使用 threading.Semaphore 控制并发访问
import threading
import time# 创建一个信号量,最多允许3个线程同时访问
semaphore = threading.Semaphore(3)def access_resource(thread_id):print(f"线程 {thread_id} 正在等待信号量...")with semaphore:print(f"线程 {thread_id} 获得了信号量")time.sleep(2)  # 模拟耗时操作print(f"线程 {thread_id} 释放了信号量")# 创建多个线程
threads = [threading.Thread(target=access_resource, args=(i,)) for i in range(5)]# 启动所有线程
for t in threads:t.start()# 等待所有线程完成
for t in threads:t.join()print("所有线程完成")
解释:
  • semaphore = threading.Semaphore(3):创建一个信号量对象,最多允许3个线程同时访问共享资源。
  • with semaphore::使用上下文管理器自动获取和释放信号量。当一个线程进入 with semaphore: 块时,它会尝试获取信号量;如果成功,则继续执行;否则,等待直到信号量可用。
  • time.sleep(2):模拟耗时操作,使得其他线程有机会竞争信号量。
3. 条件变量(Condition)

条件变量允许线程在某些条件满足时进行等待,并在条件改变时唤醒等待的线程。它通常与锁一起使用。

示例:使用 threading.Condition 实现生产者-消费者模式
import threadingclass Buffer:def __init__(self):self.buffer = []self.lock = threading.Lock()self.condition = threading.Condition(self.lock)def produce(self, item):with self.condition:while len(self.buffer) >= 5:  # 缓冲区已满self.condition.wait()  # 生产者等待self.buffer.append(item)print(f"生产者添加: {item}")self.condition.notify_all()  # 通知所有等待的消费者def consume(self):with self.condition:while len(self.buffer) == 0:  # 缓冲区为空self.condition.wait()  # 消费者等待item = self.buffer.pop(0)print(f"消费者获取: {item}")self.condition.notify_all()  # 通知所有等待的生产者buffer = Buffer()def producer():for i in range(10):buffer.produce(i)def consumer():for _ in range(10):buffer.consume()# 创建生产者和消费者线程
producer_thread = threading.Thread(target=producer)
consumer_thread = threading.Thread(target=consumer)# 启动线程
producer_thread.start()
consumer_thread.start()# 等待线程完成
producer_thread.join()
consumer_thread.join()
解释:
  • condition = threading.Condition(lock):创建一个条件变量对象,关联到一个锁。
  • condition.wait():使当前线程等待,直到其他线程调用 notify()notify_all()
  • condition.notify_all():唤醒所有等待该条件的线程。
4. 事件(Event)

事件是一种简单的线程间通信机制,允许一个线程等待某个特定事件的发生。

示例:使用 threading.Event 实现线程间的同步
import threading
import timeevent = threading.Event()def wait_for_event():print("线程正在等待事件触发...")event.wait()  # 阻塞,直到事件被设置print("事件已触发!")def set_event():time.sleep(3)  # 模拟延迟event.set()  # 触发事件# 创建并启动线程
wait_thread = threading.Thread(target=wait_for_event)
set_thread = threading.Thread(target=set_event)wait_thread.start()
set_thread.start()# 等待所有线程完成
wait_thread.join()
set_thread.join()
解释:
  • event = threading.Event():创建一个事件对象。
  • event.wait():阻塞当前线程,直到事件被设置。
  • event.set():设置事件,唤醒所有等待该事件的线程。

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