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在线文档网站源码,怎么做网站拍卖的那种,做网站素材在哪找,ui设计效果图一、背景与目标 在文本编辑器领域,Notepad凭借其轻量级特性和强大的插件生态,成为开发者群体中的热门选择。作为基于Scintilla组件构建的编辑器(Scintilla是开源的代码编辑控件,被Notepad、Geany等知名工具广泛采用)&…

一、背景与目标

在文本编辑器领域,Notepad++凭借其轻量级特性和强大的插件生态,成为开发者群体中的热门选择。作为基于Scintilla组件构建的编辑器(Scintilla是开源的代码编辑控件,被Notepad++、Geany等知名工具广泛采用),其插件开发体系具有独特的技术特点。

本文是AI辅助开发系列的第二篇,前序文章已实现通过WinHttp封装C++访问大模型的SDK。本篇将聚焦于构建Notepad++插件开发框架,重点解决以下技术要点:

  • 标准化插件工程配置流程
  • Scintilla控件交互接口的现代化改造
  • 编辑器核心功能的深度集成

本文重点讲解插件开发的核心技术路径,重点攻克Scintilla控件交互的工程化实现,为后续AI功能集成奠定基础。

二、环境配置与工程搭建

1. 开发环境准备

  • 模板工程获取
    使用官方插件模板加速开发:
    git clone https://github.com/npp-plugins/plugintemplate.git
    
  • 编译配置要点
    • Visual Studio工程需匹配Notepad++位数版本(x86/x64)
    • 输出目录指向Notepad++插件目录(例:C:\Program Files\Notepad++\plugins\

2. 工程目录结构

成功编译后生成核心文件:

AiCoder/
├── AiCoder.dll        # 插件主程序
├── AiCoder.exp
├── AiCoder.lib
├── AiCoder.pdb
└── config.ini         # 配置文件

插件编译输出示例

3. 版本验证

插件加载验证界面
到这里,插件就编译安装成功了,此时重启Notepad++程序,就可以看到我们刚才编译的插件了。

三、核心开发流程

1. 插件基础配置(四步法)

Step 1. 定义插件标识
// PluginDefinition.h
const TCHAR NPP_PLUGIN_NAME[] = TEXT("AiCoder");
Step 2. 声明命令数量
const int nbFunc = 2;  // 支持两个功能命令
Step 3. 配置命令映射
// PluginDefinition.cpp
setCommand(0, L"About AiCoder", HelloAiCoder, NULL, false);
setCommand(1, L"选中内容问AI", AskBySelectedText, NULL, false);
Step 4. 实现核心逻辑
void AskBySelectedText() {Scintilla::ScintillaCall call;call.SetFnPtr((intptr_t)nppData._scintillaMainHandle);auto text = call.GetSelText();  // 获取选中文本// 后续处理逻辑...
}

Scintilla的Windows版本是一个标准的Windows控件,因此早期其主要编程接口通过Windows消息实现。早期版本的Scintilla模仿了标准Windows Edit和RichEdit控件定义的大部分API,但这些API现已被弃用,转而采用Scintilla自身更一致的API。除了实现常规Edit控件功能的消息外,Scintilla还支持语法样式控制、代码折叠、标记、自动补全和调用提示等功能。

该ScintillaCall的API还提供了适用于C++的类型安全绑定,通过ScintillaTypes.h、ScintillaMessages.h、ScintillaStructures.h和ScintillaCall.h头文件以及call/ScintillaCall.cxx实现。虽然上述头文件可独立使用,但ScintillaCall通过将消息封装为方法简化了其他头文件的使用,同时减少了大量类型转换操作。当调用失败时,ScintillaCall会抛出Scintilla::Failure异常。

因此我从官网下载了一份包含ScintillaCall的代码,并引入目录includecall到工程里面。

补充说明项目模板说明文档

连你奶奶都能轻松上手!

本模板旨在让插件开发变得尽可能简单易行。

通过仅编辑两个文件(PluginDefinition.h 和 PluginDefinition.cpp),即可通过4个步骤完成基础插件开发:

  1. 在"PluginDefinition.h"中定义插件名称
  2. 在"PluginDefinition.h"中定义插件命令数量
  3. 在"PluginDefinition.cpp"中自定义插件命令名称、关联函数名(及其他可选配置)
  4. 实现关联函数

只需按照以下4个步骤(文件中已标注注释)操作即可:
//-------------------------------------//
//-- 步骤1. 定义插件名称(必填) --//
//-------------------------------------//

//-----------------------------------------------//
//-- 步骤2. 定义插件命令数量(必填) --//
//-----------------------------------------------//

//--------------------------------------------//
//-- 步骤3. 配置插件命令参数(可选) --//
//--------------------------------------------//

//----------------------------------------------//
//-- 步骤4. 实现关联函数(核心逻辑) --//
//----------------------------------------------//

如有任何疑问或建议,请在此处发帖:
https://community.notepad-plus-plus.org/category/5/notepad-plugin-development

更多插件开发指南请参考:
https://npp-user-manual.org/docs/plugins/#how-to-develop-a-plugin
https://npp-user-manual.org/docs/plugin-communication/

四、关键技术解析

1. Notepad++与Scintilla架构关系

Notepad++底层采用Scintilla编辑器组件实现文本处理核心功能,该组件具有以下特性:

  • 跨平台支持(Windows/GTK+/Cocoa)
  • 高性能语法高亮与代码折叠
  • 可扩展的插件接口体系
  • 消息驱动型交互架构
Notepad++
Scintilla控件
ScintillaCall接口
SendMessage封装
插件系统
AI功能扩展

2. Scintilla交互接口演进

传统消息模式(SendMessage)
::SendMessage(hScintilla, SCI_GETSELTEXT, 0, (LPARAM)buffer);

传统开发多采用SendMessage方式,存在以下痛点:

  • 参数类型转换繁琐
  • 接口文档依赖性强
  • 代码可维护性差
  • 类型不安全、维护成本高
现代封装模式(ScintillaCall)
ScintillaCall call;
call.SetFnPtr((intptr_t)hScintilla);
auto pos = call.GetCurrentPos();  // 类型安全调用
  • 优势
    • 强类型接口约束
    • 异常处理机制(抛出Scintilla::Failure
    • 代码可读性显著提升
    • 支持IDE智能提示

3.改造ScintillaCall

其中ScintillaCall.h是声明和定义,ScintillaCall.cxx是源码实现。因此,如果对接口不满意,可以直接修改源代码。

ScintillaCall最重要的是void SetFnPtr(FunctionDirect fn_, intptr_t ptr_) noexcept;函数,其功能是设置目标Scintilla控件和消息处理函数指针。

考虑到做一个简单好用的Scintilla接口类,这初始化还得实现一个函数指针,有点费劲,所以我改了下,改成默认使用系统SendMessage了,这样使用只有设置Scintilla控件句柄即可,如下:

intptr_t __cdecl Scintilla::SciSendMessage(intptr_t hWnd,unsigned int Msg,uintptr_t wParam,intptr_t lParam,int* pStatus
)
{
#ifdef WIN32LRESULT lRet = ::SendMessage((HWND)hWnd, Msg, wParam, lParam);
#else// 待补充
#endifif (pStatus) *pStatus = 0;return lRet;
}ScintillaCall::ScintillaCall() noexcept : fn(Scintilla::SciSendMessage), ptr(0), statusLastCall(Status::Ok) {
}void ScintillaCall::SetFnPtr(intptr_t ptr_, FunctionDirect fn_/* = nullptr*/) noexcept {fn = fn_;if (fn == nullptr) fn = SciSendMessage;ptr = ptr_;
}
特性SendMessageScintillaCall
类型安全× (需手动转换)√ (编译期检查)
异常处理手动错误码检查自动异常抛出
代码可读性低(大量类型转换)高(方法名自解释)
维护成本

4. ScintillaCall集成实践

从Scintilla官网获取开发包,集成关键头文件:

include/
├── ScintillaCall.h       # 核心封装类
├── ScintillaMessages.h   # 消息常量
└── ScintillaTypes.h      # 类型定义

自定义消息处理适配器:

intptr_t Scintilla::SciSendMessage(intptr_t hWnd, unsigned Msg, uintptr_t wParam, intptr_t lParam) {return ::SendMessage((HWND)hWnd, Msg, wParam, lParam);
}

五、后续规划

本文实现了插件基础框架与Scintilla交互层建设,下一步将:

  1. 集成AI模型调用接口
  2. 实现AI问答功能

六、扩展阅读

  • Scintilla官方文档
  • Notepad++插件开发指南
  • Windows消息机制详解

通过本文所述方法,开发者可快速构建符合现代工程标准的Notepad++插件,为后续深度功能扩展奠定坚实基础。


文章转载自:

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