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最好的dm单网站建设,贴图库外链图床wordpress插件,南宁网站制作工具,新网虚拟主机目录 UDP 和 TCP 的区别 1. 连接性 2. 可靠性 3. 数据传输顺序 4. 流量控制和拥塞控制 5. 效率 6. 应用场景 UDP 和 TCP 的 C/C 代码实现区别 1. TCP 服务器端和客户端 TCP 服务器端(Server) TCP 客户端(Client) 2. U…

目录

UDP 和 TCP 的区别

1. 连接性

2. 可靠性

3. 数据传输顺序

4. 流量控制和拥塞控制

5. 效率

6. 应用场景

UDP 和 TCP 的 C/C++ 代码实现区别

1. TCP 服务器端和客户端

TCP 服务器端(Server)

TCP 客户端(Client)

2. UDP 服务器端和客户端

UDP 服务器端(Server)

UDP 客户端(Client)

主要区别:

总结:


 

UDP 和 TCP 的区别

UDP(User Datagram Protocol)和 TCP(Transmission Control Protocol)是两种不同的传输层协议,它们在数据传输的可靠性、连接性、数据传输方式等方面有显著的区别。

1. 连接性
  • TCP:面向连接,通信前必须先建立连接。发送和接收数据前需要通过三次握手(three-way handshake)来建立连接。
  • UDP:无连接,不需要建立连接。发送数据时不进行握手,直接发送。
2. 可靠性
  • TCP:提供可靠的传输保证。TCP 通过确认(ACK)机制确保数据的可靠传输。如果数据丢失或损坏,TCP 会进行重传。
  • UDP:不保证可靠性。数据包可能丢失、重复或乱序,应用程序需要自行处理丢包和错误的情况。
3. 数据传输顺序
  • TCP:保证数据按发送顺序到达接收端。如果数据包乱序,TCP 会进行重排序。
  • UDP:不保证数据的顺序,数据可能以任意顺序到达接收端。
4. 流量控制和拥塞控制
  • TCP:有流量控制和拥塞控制机制,可以根据网络状况调整数据传输速度。
  • UDP:没有流量控制和拥塞控制机制,发送速度不受限制,可能导致网络拥堵。
5. 效率
  • TCP:由于需要建立连接、数据确认、重传等机制,TCP 的开销较大,效率相对较低。
  • UDP:由于没有连接建立、确认等机制,UDP 更加轻量高效,适用于需要快速传输且能容忍丢包的场景(例如视频流、DNS 查询等)。
6. 应用场景
  • TCP:适用于要求数据可靠性和顺序的应用,如文件传输、网页浏览(HTTP/HTTPS)、电子邮件(SMTP)等。
  • UDP:适用于不需要确保可靠性和顺序的应用,如实时视频、语音通话、在线游戏、DNS 查询等。

UDP 和 TCP 的 C/C++ 代码实现区别

1. TCP 服务器端和客户端

TCP 是面向连接的协议,因此需要先建立连接。以下是一个简单的 TCP 服务器和客户端的示例。

TCP 服务器端(Server)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define PORT 8080int main() {int server_fd, new_socket;struct sockaddr_in address;int addr_len = sizeof(address);char buffer[1024] = {0};// 创建服务器 socketif ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {perror("socket failed");exit(EXIT_FAILURE);}address.sin_family = AF_INET;address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;address.sin_port = htons(PORT);// 绑定地址和端口if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {perror("bind failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 监听端口if (listen(server_fd, 3) < 0) {perror("listen failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 接受客户端连接if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addr_len)) < 0) {perror("accept failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 接收数据read(new_socket, buffer, 1024);printf("Received message: %s\n", buffer);// 发送响应send(new_socket, "Hello from server", strlen("Hello from server"), 0);printf("Response sent\n");close(new_socket);close(server_fd);return 0;
}
TCP 客户端(Client)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define PORT 8080int main() {int sock = 0;struct sockaddr_in server_address;char *message = "Hello from client";char buffer[1024] = {0};// 创建 socketif ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {perror("Socket creation error");exit(EXIT_FAILURE);}server_address.sin_family = AF_INET;server_address.sin_port = htons(PORT);// 转换 IPv4 地址if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_address.sin_addr) <= 0) {perror("Invalid address");exit(EXIT_FAILURE);}// 连接服务器if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) {perror("Connection failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 发送消息send(sock, message, strlen(message), 0);printf("Message sent\n");// 接收响应read(sock, buffer, 1024);printf("Received from server: %s\n", buffer);close(sock);return 0;
}
2. UDP 服务器端和客户端

UDP 是无连接的协议,因此不需要建立连接。以下是一个简单的 UDP 服务器和客户端的示例。

UDP 服务器端(Server)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024int main() {int sockfd;char buffer[MAXLINE];struct sockaddr_in server_address, client_address;socklen_t len;ssize_t n;// 创建 UDP socketif ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {perror("Socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}memset(&server_address, 0, sizeof(server_address));server_address.sin_family = AF_INET;server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;server_address.sin_port = htons(PORT);// 绑定地址和端口if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) {perror("Bind failed");exit(EXIT_FAILURE);}len = sizeof(client_address);n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&client_address, &len);buffer[n] = '\0';printf("Client message: %s\n", buffer);sendto(sockfd, "Hello from server", strlen("Hello from server"), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&client_address, len);printf("Response sent\n");close(sockfd);return 0;
}
UDP 客户端(Client)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024int main() {int sockfd;char *message = "Hello from client";char buffer[MAXLINE];struct sockaddr_in server_address;// 创建 UDP socketif ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {perror("Socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}memset(&server_address, 0, sizeof(server_address));server_address.sin_family = AF_INET;server_address.sin_port = htons(PORT);// 转换 IPv4 地址if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_address.sin_addr) <= 0) {perror("Invalid address");exit(EXIT_FAILURE);}// 发送消息sendto(sockfd, message, strlen(message), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address));printf("Message sent\n");// 接收响应ssize_t n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE, MSG_WAITALL, NULL, NULL);buffer[n] = '\0';printf("Received from server: %s\n", buffer);close(sockfd);return 0;
}

主要区别:

  1. 连接

    • TCP:需要调用 connect() 和 accept() 建立连接。
    • UDP:不需要建立连接,直接使用 sendto() 和 recvfrom()
  2. 数据传输

    • TCP:发送数据时会自动保证数据的顺序和可靠性。
    • UDP:没有顺序和可靠性保证,发送的数据包直接传输。
  3. 接收数据

    • TCPread() 或 recv() 接收的数据来自已连接的套接字。
    • UDPrecvfrom() 接收的数据来自任何发送方,不需要建立连接。

总结:

  • TCP 是面向连接的、可靠的协议,适合需要数据完整性和顺序的应用。
  • UDP 是无连接的、不可靠的协议,适合实时性要求高但能容忍丢包的应用。

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