当前位置: 首页 > wzjs >正文

斗鱼类的直播网站开发惠来做网站

斗鱼类的直播网站开发,惠来做网站,wordpress标签云不显示,网站网页?问?TCP(传输控制协议) TCP 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它的主要特点包括: 面向连接:在传输数据之前,需要通过“三次握手”建立连接;传输结束后,通过“四次挥手”断开…

TCP(传输控制协议)

TCP 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它的主要特点包括:

  • 面向连接:在传输数据之前,需要通过“三次握手”建立连接;传输结束后,通过“四次挥手”断开连接。

  • 可靠传输:使用确认机制、重传机制和滑动窗口机制等确保数据无差错、不丢失、不重复且按序到达。

  • 全双工通信:允许通信双方在同一时刻互相发送和接收数据。

UDP(用户数据报协议)

UDP 是一种无连接的传输层协议,它的特点如下:

  • 无连接:发送数据前无需建立连接,直接将数据报发送到目标地址。

  • 不可靠传输:不保证数据的可靠到达,可能会出现数据丢失、重复或乱序的情况。

  • 开销小:UDP 首部只有 8 个字节,相较于 TCP 20 字节的首部,开销更小,传输效率更高。

三次握手和四次挥手

三次握手(建立 TCP 连接)

  1. 客户端向服务器发送 SYN 包:客户端选择一个初始序列号 seq = x,向服务器发送一个 SYN 包,请求建立连接。

  2. 服务器响应 SYN + ACK 包:服务器收到 SYN 包后,选择自己的初始序列号 seq = y,并将客户端的序列号加 1(ack = x + 1),然后发送一个 SYN + ACK 包给客户端。

  3. 客户端发送 ACK 包:客户端收到 SYN + ACK 包后,将服务器的序列号加 1(ack = y + 1),并发送一个 ACK 包给服务器,此时连接建立成功。

  4. 如图:

四次挥手(关闭 TCP 连接)

  1. 客户端发送 FIN 包:客户端完成数据传输后,向服务器发送一个 FIN 包,表示请求关闭连接。

  2. 服务器发送 ACK 包:服务器收到 FIN 包后,发送一个 ACK 包给客户端,表示同意关闭客户端到服务器的连接。

  3. 服务器发送 FIN 包:服务器完成数据传输后,向客户端发送一个 FIN 包,表示请求关闭服务器到客户端的连接。

  4. 客户端发送 ACK 包:客户端收到 FIN 包后,发送一个 ACK 包给服务器,表示同意关闭服务器到客户端的连接,此时连接关闭。

  5. 如图:

C 语言代码实例

TCP 服务器端代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define PORT 8888
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {int server_socket, client_socket;struct sockaddr_in server_addr, client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);char buffer[BUFFER_SIZE];// 创建套接字server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (server_socket == -1) {perror("socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 初始化服务器地址结构memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;server_addr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字到指定地址和端口if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {perror("bind failed");close(server_socket);exit(EXIT_FAILURE);}// 监听连接if (listen(server_socket, 5) == -1) {perror("listen failed");close(server_socket);exit(EXIT_FAILURE);}printf("Server listening on port %d...\n", PORT);// 接受客户端连接client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);if (client_socket == -1) {perror("accept failed");close(server_socket);exit(EXIT_FAILURE);}printf("Client connected.\n");// 接收和发送数据while (1) {memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);ssize_t recv_len = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);if (recv_len <= 0) {break;}printf("Received from client: %s\n", buffer);// 回显数据给客户端send(client_socket, buffer, recv_len, 0);}// 关闭套接字close(client_socket);close(server_socket);return 0;
}

TCP 客户端代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define PORT 8888
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {int client_socket;struct sockaddr_in server_addr;char buffer[BUFFER_SIZE];// 创建套接字client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (client_socket == -1) {perror("socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 初始化服务器地址结构memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);server_addr.sin_port = htons(PORT);// 连接到服务器if (connect(client_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {perror("connect failed");close(client_socket);exit(EXIT_FAILURE);}printf("Connected to server.\n");// 发送和接收数据while (1) {memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);printf("Enter message to send (or 'quit' to exit): ");fgets(buffer, BUFFER_SIZE - 1, stdin);if (strcmp(buffer, "quit\n") == 0) {break;}// 发送数据到服务器send(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0);// 接收服务器的响应memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);ssize_t recv_len = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);if (recv_len > 0) {printf("Received from server: %s", buffer);}}// 关闭套接字close(client_socket);return 0;
}

UDP 服务器端代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define PORT 9999
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {int server_socket;struct sockaddr_in server_addr, client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);char buffer[BUFFER_SIZE];// 创建套接字server_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (server_socket == -1) {perror("socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 初始化服务器地址结构memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;server_addr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字到指定地址和端口if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {perror("bind failed");close(server_socket);exit(EXIT_FAILURE);}printf("UDP Server listening on port %d...\n", PORT);// 接收和发送数据while (1) {memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);ssize_t recv_len = recvfrom(server_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);if (recv_len > 0) {printf("Received from client: %s\n", buffer);// 回显数据给客户端sendto(server_socket, buffer, recv_len, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, client_addr_len);}}// 关闭套接字close(server_socket);return 0;
}

UDP 客户端代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define PORT 9999
#define BUFFER_SIZE 1024int main() {int client_socket;struct sockaddr_in server_addr;socklen_t server_addr_len = sizeof(server_addr);char buffer[BUFFER_SIZE];// 创建套接字client_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (client_socket == -1) {perror("socket creation failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 初始化服务器地址结构memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);server_addr.sin_port = htons(PORT);// 发送和接收数据while (1) {memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);printf("Enter message to send (or 'quit' to exit): ");fgets(buffer, BUFFER_SIZE - 1, stdin);if (strcmp(buffer, "quit\n") == 0) {break;}// 发送数据到服务器sendto(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr *)&server_addr, server_addr_len);// 接收服务器的响应memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);ssize_t recv_len = recvfrom(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0, NULL, NULL);if (recv_len > 0) {printf("Received from server: %s", buffer);}}// 关闭套接字close(client_socket);return 0;
}

代码解释

TCP 代码

  • 服务器端

    1. 创建 TCP 套接字。

    2. 绑定到指定的地址和端口。

    3. 监听客户端连接请求。

    4. 接受客户端连接。

    5. 接收客户端发送的数据,并将数据回显给客户端。

    6. 关闭连接。

  • 客户端:

    1. 创建 TCP 套接字。

    2. 连接到服务器。

    3. 发送数据给服务器。

    4. 接收服务器的响应。

    5. 关闭连接。

UDP 代码

  • 服务器端

    1. 创建 UDP 套接字。

    2. 绑定到指定的地址和端口。

    3. 接收客户端发送的数据,并将数据回显给客户端。

  • 客户端:

    1. 创建 UDP 套接字。

    2. 发送数据到服务器。

    3. 接收服务器的响应。

    4. 关闭套接字。


文章转载自:

http://IUAT3T8Q.rhgtc.cn
http://WO0KPPky.rhgtc.cn
http://S7P53c9y.rhgtc.cn
http://QwFyb6Y2.rhgtc.cn
http://wIesWmv3.rhgtc.cn
http://kcQh7pYW.rhgtc.cn
http://M0ikDJko.rhgtc.cn
http://Hx1bKYLH.rhgtc.cn
http://GC3Zqe4b.rhgtc.cn
http://vqj2qdLy.rhgtc.cn
http://74SgYLym.rhgtc.cn
http://U2MtfV9n.rhgtc.cn
http://XjyKqR2k.rhgtc.cn
http://XDlHaebl.rhgtc.cn
http://9VLSl2FC.rhgtc.cn
http://Jh1mXTy2.rhgtc.cn
http://9ERhZnne.rhgtc.cn
http://3ZJ3rVgp.rhgtc.cn
http://ciiRbNzf.rhgtc.cn
http://7DIMZQmo.rhgtc.cn
http://JrVFU7up.rhgtc.cn
http://E5bj5MAL.rhgtc.cn
http://fvoeqK49.rhgtc.cn
http://IgChxS76.rhgtc.cn
http://lUy5E8y4.rhgtc.cn
http://54qqrf1M.rhgtc.cn
http://9vJ6cCvJ.rhgtc.cn
http://OefTOwKG.rhgtc.cn
http://p2dyE8L2.rhgtc.cn
http://WVSg8cIN.rhgtc.cn
http://www.dtcms.com/wzjs/718047.html

相关文章:

  • 室内设计联盟官方网站登录做网站大优惠
  • qq排名优化网站微信文档
  • 重庆做网站团队微信公众号推广2元一个
  • 电子商务网站功能模块中劳网做网站
  • 郓城网站建设微网站怎么开通
  • o2o网站建设市场钢结构人才网
  • 电视台网站建设报告wordpress建网站教程
  • 上海缔客网站建设公司邯郸市
  • 学做网站论坛视频下载湖南建设工程考试网
  • wordpress 代码样式搜索排名优化软件
  • asp.net网站开发第一步厦门网站建设68
  • 微信棋牌游戏代理平台重庆整站优化的电话销售
  • 软件定制公司设计方案seo合作
  • 天猫网站网址wordpress 搜索栏
  • 北京网站制作很好 乐云践新谷歌seo技术
  • 网站建设技术服务费怎么入账河南最近的新闻
  • 骗子会利用钓鱼网站做啥域名解析ip138
  • 建设银行流水账网站查询wordpress略缩图alt
  • 微信小程序一站式开发一个人做导购网站
  • 商会建设网站说明seo整站优化托管
  • 怎样看一个网站是哪个公司做的网站域名要钱吗
  • 宁波免费做网站wordpress文章字体大小
  • 免费商城小程序源码wordpress优化速度
  • 分类门户网站开发团队网站建设项目验收单
  • 南京玄武区建设局网站wordpress寺院模板
  • 网站建设 会计分录如何在自己网站做解析api
  • 太平阳电脑网网站模板iis网站在点默认文档的时候报错.
  • 怎么能查到网站是哪个公司做的网站建设的实验心得体会
  • 做一个网站需要多长时间wordpress 播放器插件怎么用
  • 网站建设培训班多少钱网站建设客户开发方案