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        在 JavaScript 中,  Int8Array  、  Uint16Array  、  Float32Array   等类型化数组(TypedArray)是处理二进制数据的强大工具。然而,你可能不知道的是,这些类型化数组实际上被称为“视图类型”。它们并不是独立的数据结构,而是底层内存(如   ArrayBuffer   或   SharedArrayBuffer  )的视图。本文将深入探讨为什么这些类型化数组被称为视图,以及它们如何工作。

1. 什么是视图类型?

        在 JavaScript 中,视图类型是指通过特定的接口来解释和操作底层内存数据的方式。  Int8Array  、  Uint16Array  、  Float32Array   等类型化数组正是这种视图的具体实现。它们并不是独立存储数据的结构,而是通过共享底层的内存缓冲区来操作数据。

1.1 底层缓冲区(Buffer)

        在视图类型的核心是底层的内存缓冲区,通常是   ArrayBuffer   或   SharedArrayBuffer  。这些缓冲区是一个固定大小的内存块,用于存储二进制数据。它们是不可直接访问的,必须通过视图来操作。

const buffer = new ArrayBuffer(16); // 创建一个大小为 16 字节的缓冲区

1.2 视图(View)

        视图是底层缓冲区的“窗口”,它定义了如何解释和访问缓冲区中的数据。不同的视图类型提供了不同的数据类型和访问方式:

  • Int8Array  :将内存中的每个字节解释为一个 8 位有符号整数。
  • Uint16Array  :将内存中的每两个字节解释为一个 16 位无符号整数。
  • Float32Array  :将内存中的每四个字节解释为一个 32 位浮点数。

例如:

const int8View = new Int8Array(buffer); // 以 Int8Array 视图解释缓冲区
const uint16View = new Uint16Array(buffer); // 以 Uint16Array 视图解释缓冲区

2. 为什么说它们是视图类型?

2.1 共享内存

        多个视图可以共享同一个底层缓冲区。这意味着对缓冲区的修改会反映在所有视图中。例如:

const buffer = new ArrayBuffer(8);
const int8View = new Int8Array(buffer);
const uint16View = new Uint16Array(buffer);int8View[0] = 0x12;
int8View[1] = 0x34;
console.log(uint16View[0]); // 输出:0x1234

        在这个例子中,  int8View   和   uint16View   是同一个缓冲区的不同视图,它们以不同的方式解释内存中的数据。这种共享内存的特性使得视图类型非常高效。

2.2 解释内存数据

        视图类型化的数组通过指定的数据类型来解释内存中的字节。不同的视图类型提供了不同的解释方式。例如:

  •  Int8Array   将内存中的每个字节解释为一个 8 位有符号整数。
  • Uint16Array   将内存中的每两个字节解释为一个 16 位无符号整数。
  • Float32Array   将内存中的每四个字节解释为一个 32 位浮点数。

        这种解释方式取决于视图的类型,而不是底层缓冲区本身。

2.3 灵活性和效率

        视图类型化的数组允许开发者以不同的方式操作同一块内存,而无需复制数据。这在处理大量数据时非常高效。例如,在图像处理中,可以使用   Uint8ClampedArray   来操作像素数据,而在音频处理中,可以使用   Float32Array   来操作音频样本。

3. 视图类型的其他特点

3.1 视图的偏移量和长度

        创建视图时可以指定缓冲区的偏移量和长度,从而只映射缓冲区的一部分。例如:

const buffer = new ArrayBuffer(16);
const view = new Uint8Array(buffer, 4, 8); // 从偏移量 4 开始,长度为 8 的视图

        这种方式允许开发者创建多个视图,分别操作缓冲区的不同部分。

3.2 视图的动态性

        视图类型化的数组是动态的,它们的值会随着底层缓冲区的变化而变化。这意味着修改一个视图会影响所有共享同一缓冲区的视图。

4. 总结

        Int8Array  、  Uint16Array  、  Float32Array   等类型化数组被称为“视图类型”,是因为它们是底层缓冲区的视图,提供了不同的方式来解释和操作内存中的数据。这种设计使得它们能够共享内存,提高效率,并且允许灵活地处理二进制数据。无论是在图像处理、音频处理还是与 WebAssembly 交互时,视图类型都扮演着重要的角色。


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