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布局

UI的布局一般分为几大类:

列表、嵌套、悬浮、不规则排列、下拉框等等

这些布局也根据创作方式分为:

  1. 静态布局:直接通过手动拖拽设置 UI 元素的 ​​绝对位置​​ 和 ​​固定尺寸​​,依赖预设分辨率设计。通常搭配 Canvas Scaler 的 ​​Constant Pixel Size​​ 模式(像素大小固定,不自动缩放)。
  2. 相对锚点布局:利用 ​​锚点(Anchors)​​ 和 ​​轴心(Pivot)​​ 实现 UI 元素相对于父容器或屏幕的 ​​比例定位​​。
    核心工具:
    ​​锚点预设​​(如 Strech、Middle-Center)。
    ​​偏移量(PosX/PosY)​​ 或 ​​比例偏移(如 Left=10%, Right=20%)​​。
  3. 自动动态布局:使用 Unity 的 ​​自动布局组件​​(Horizontal/Vertical/Grid LayoutGroup)动态排列子元素。
    核心组件:
    ​​布局组件​​:控制子元素的位置和间距。
    ​​Content Size Fitter​​:根据内容自动调整容器大小。
  4. 混合分层布局:结合 ​​静态定位​​、​​锚点系统​​ 和 ​​自动布局​​,实现复杂 UI 结构的分层管理。
    典型结构:
    外层容器用锚点适配屏幕。
    中层用自动布局排列内容块。
    内层元素手动微调细节。
  5. 代码驱动布局:完全通过代码(C#)动态计算位置和尺寸,实现高度定制化布局。
    常用 API:
    RectTransform.anchorMin/anchorMax
    RectTransform.sizeDelta
    LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate

布局选择决策树​​

根据需求快速匹配布局方案:

​​是否需要动态增减元素?​​
是 → ​​自动动态布局​​ 或 ​​代码驱动布局​​。
否 → 进入下一步。
​​是否需要适配多分辨率?​​
是 → ​​相对锚点布局​​ 或 ​​混合分层布局​​。
否 → ​​静态固定布局​​。
​​是否有特殊视觉效果?​​
是 → ​​代码驱动布局​​。

Unity自带布局组件

  • Horizontal Layout Group
    水平方向自动布局依次排列。
    Padding:内边距。
    Spacing:子物体之间的间距。
    Child Alignment:子物体的对齐方式(如居左、居中、居右)。
    Child Controls Size:是否强制子物体的宽/高由布局组控制。
    Child Force Expand:是否强制子物体填充剩余空间。
    
  • Vertical Layout Group
    垂直方向自动布局依次排列
    属性与Horizontal Layout Group 一致
  • Grid Layout Group
    将子物体按照表格网格行列排列
    Cell Size:每个网格单元的固定尺寸。
    Spacing:行/列之间的间距。
    Start Corner:排列的起始位置(如左上角)。
    Start Axis:排列方向(水平优先或垂直优先)。
    Constraint:限制行数或列数。
    ​​用途​​:背包系统、图鉴、相册缩略图等网格布局
    
  • Content Size Fitter
    内容尺寸适配器
    根据子物体的内容​​自动调整自身尺寸​​。
    Horizontal Fit:水平方向适配模式(Unconstrained/PreferredSize/MinSize)。
    Vertical Fit:垂直方向适配模式。
    ​​用途​​:自适应文本标签、动态增减内容的容器。
    
  • Aspect Ratio Fitter
    宽高比适配器
    强制保持物体的宽高比
    Aspect Mode:适配模式(如按宽度控制高度,或按屏幕比例)。
    Aspect Ratio:宽高比值(如 16:9 对应 1.777)。
    ​​用途​​:保持图片或视频播放器的比例。
    
  • Layout Element
    布局元素
    可以覆盖父物体的设置,单独控制子物体的布局参数。
    Min Width/Height:最小尺寸
    Preferred Width/Height:首选尺寸
    Flexible Width/Height:可扩展的权重(用于填充剩余空间)
    用途​​: 自定义子物体在布局中的优先级或固定尺寸
    

组合使用布局

  1. 自定义复杂网格布局
    使用多个不同Horizontal Layout Group 嵌套在Vertical Layout Group中,或者反过来互相嵌套。
  2. 自适应面板布局
    结合 Content Size Fitter 和 Vertical Layout Group或者Horizontal Layout Group,使面板高度随内容动态调整。
  3. 复杂不同子元素大小网格
    Grid Layout Group 配合 Layout Element,设置某些子物体占据多行或多列。

布局注意事项

性能

频繁变化的动态布局是可能影响性能的,所以建议结合对象池(Object Pooling)来优化。

执行顺序

布局组件的上下顺序可能影响结果。

锚点与轴心

子物体的 Anchor 和 Pivot 会影响布局效果,通常设置为左上角(0,1)或中心(0.5,0.5)。

自定义需求

这里简单说一些第三方布局插件,至于特殊的布局需求需要自己写组件代码。

http://www.dtcms.com/wzjs/702918.html

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