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以下是关于在 Three.js 中引入模型的完整知识点梳理,包括常用格式、加载方式、动画、压缩、示例代码等内容:


✅ 一、常见3D模型文件格式

格式

特点

.glTF

推荐格式,结构清晰,支持动画、材质、骨骼等,体积小,加载快

.glb

glTF 的二进制版,所有资源打包成一个文件,更方便部署与加载

.obj

老牌格式,广泛支持,但不支持动画和高级材质

.fbx

支持动画,但体积较大,解析较慢,常用于动画资产

.dae

Collada 格式,支持动画和材质,兼容性较好


✅ 二、glTF模型的优势

  • 支持材质、动画、骨骼、Morph Target
  • 可压缩(DRACO)
  • 支持二进制形式(.glb
  • 是Three.js推荐的标准模型格式

✅ 三、Three.js中加载 glTF 模型

1. 基本加载器

import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'const loader = new GLTFLoader()
loader.load('models/Fox.glb', (gltf) => {scene.add(gltf.scene)
})

2. 加载带动画的 glTF 模型

let mixer
loader.load('models/Fox.glb', (gltf) => {scene.add(gltf.scene)mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene)const action = mixer.clipAction(gltf.animations[0])action.play()
})
// 在动画循环中更新
if (mixer) {mixer.update(deltaTime)
}

3. 加载使用 DRACO 压缩的模型

DRACO 可大幅压缩模型体积:

import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js'const dracoLoader = new DRACOLoader()
dracoLoader.setDecoderPath('/draco/') // 放置 decoder 的路径const gltfLoader = new GLTFLoader()
gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader)gltfLoader.load('models/compressedModel.glb', (gltf) => {scene.add(gltf.scene)
})

✅ 四、场景中的模型处理技巧

  • .scale.set(x, y, z):缩放模型
  • .position.set(x, y, z):设置位置
  • .rotation.y = Math.PI:旋转模型
  • .traverse():遍历模型所有子物体(可修改材质等)
gltf.scene.traverse((child) => {if (child.isMesh) {child.castShadow = truechild.receiveShadow = true}
})

✅ 五、glTF 模型的文件结构(典型)

/models/Fox/
├── Fox.gltf          ← 主 glTF 文件(JSON 结构)
├── Fox.bin           ← 二进制几何数据
├── textures/
│   └── texture.png   ← 材质纹理文件

或者:

Fox.glb ← 所有内容打包成一个文件

✅ 六、进度 & 错误处理

loader.load('models/Fox.glb',(gltf) => { scene.add(gltf.scene) },(progress) => {console.log(`Loading: ${progress.loaded / progress.total * 100}%`)},(error) => {console.error('Error loading model:', error)}
)

✅ 七、实践建议

  • 使用 glTF Viewer 查看模型结构
  • 使用 Blender 导出 .glb.gltf
  • 如果模型过大 → 使用 DRACO 压缩(Blender 或 gltf-pipeline 工具)


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